1. Journals

31 - Вампиры в жопе мира

November 5, 2023

Приключение начинается ровно так же, как начинается любое другое приключение столичных вампиров: их вызывает к себе Амалия фон Норберг. Встреча происходит в Музее Королевского Географического Общества: какой-то смертный профессор выставил скелеты доисторических ящеров и вызвал фурор. Среди десятков посетителей не заметны собравшиеся вампиры. Тут не только герои, тут все важные столичные кровососы. Героям приходится дождаться своей очереди.

Сбор происходит днём! Найдя время для героев, баронесса Амалия поясняет, что среди верхушки Тёмной Короны возникли очень сильные разногласия насчёт того, можно ли преждевременно будить Спящего Лорда Доминика (Доминуса). Большая часть за то, чтобы разбудить его и пусть он сам решает что делать с жутким саркофагом, привезённым из Нового Света. Ведь в комплекте с саркофагом - пророчество, что он погубит Спящих Лордов! Но небольшая часть требует не будить Лорда, видимо совесть у них нечиста, ведь Лорд Доминик знает помыслы своих потомков.

Большинством решили будить. Чтобы разбудить, нужны пять предметов, принадлежащих Доминику: оба кольца закрывающих кровь для чтения (их носят Батиста и Эрмион), меч Сафир, что висит на поясе Батисты, плащ и рубиновый амулет Кровавая Звезда. За Плащом отправляется Эрмион, плащ спрятан на крошечном островке в дне плавания от Валенции. А за амулетом госпожа посылает Батисту и всё тех же: Азэр и Эдмона Делакруа. Ехать надо далеко, аж к горам Бальберад. Там есть захудалый городок Штруф, а если от него двинуться ещё ближе к горам, то наткнёшься на Гемгольц - деревушку у подножия монастыря. Где-то в монастыре старейшина Брожеф Зоммер и хранит Кровавую Звезду. Амулет довольно некомфортный для вампиров, поэтому его из города-то и увезли, да подальше. Он пропитан гневом Доминуса и рядом с ним чувствуешь словно гнев этот направлен на тебя. (Сам амулет Делакруа аккуратно рисует в блокноте, чтобы точно знать как тот выглядит). Все подробности о дороге получите у Вальтера Герца: сорок лет назад Амалия посылала его в монастырь убедиться что амулет на месте и всё в порядке. А вот вам ещё и письмо Брожефу, объясняющее что пора амулет отдавать. Ну всё, в добрый путь.

Игроки и их персонажи сразу сходятся, что это какая-то "жопа мира". А ещё сходятся в том, что Сородичи, не желающие пробуждения Доминуса, однозначно станут им мешать. Придумывают сделать несколько фальшивых амулетов, благо картинка есть. Заказывают в Ювелирной Мастерской Джулиуса Джоплина аж пять и к вечеру имеют пять огромных амулетов из красного стекла.

Заезжают к балетмейстеру Герцу, чтобы узнать дорогу. Тот признаётся, что когда его недавно туда посылали, он доехал лишь до Штруфа. Вышел из кареты, чуть не наступил в огромный человеческий экскремент, лежавший прямо на главной улице, осознал куда его послали, махнул рукой и уехал. Он вообще не из Тёмной Короны, он из Галереи Ночей, ну зачем его в такие места отправлять? Однако он узнал, что монастырь св. Гильермо был разрушен уже два века как. Но Кровавая Звезда всё ещё там, иначе как объяснить дискомфорт и стыд возникшие в глубине души балетмейстера?

Ладно, на месте разберёмся.

Доехали за неделю, безо всяких эксцессов. И действительно на месте сразу же разобрались: Батиста получил критический успех, страшно заехав во двор постоялого двора на чёрной карете с блатными номерами символом налоговой службы. Хозяин сразу напугался и был готов помочь чем угодно. Гемгольц? Есть такое, но это жопа мира, вот у нас город, цивилизация, а там - ууу! Но раз вам так приспичило, вон там есть девица прямо из той деревушки. Вон, в углу сидит.

Девица по имени Брани оказывается очень милой на лицо, но очень грубой на манеры, этакая ультрапровинциалка. Привозила в Штруф руду продавать, завтра поедет обратно. Вы тоже хотите ехать? Ну ладно, всё равно телега пустая. Сейчас хотите ехать? Ночью через лес? Ну окей, ёпта.

Оставляют налоговую карету под присмотр трактирщика и уезжают с Брани. По пути та останавливается и ненадолго зажигает сигнальные костры, мол, чтобы подать дымовой сигнал своим, чтоб ворота открыли. А то сейчас много разбойников и деревенские могут застрелить непонятных пассажиров.

- А куда у вас руда-то делась век назад?
- Да наши случайно темнокровную то ли обидели, то ли убили, Сандру из Ланстона, так она скалу и прокляла. Меньше стало гематита, добывать перестали. 

Приезжают уже засветло, чёртово утро догнало вампиров. Гемгольц - самая грязная и бедная деревня, какую только видели вампиры. В самом большом доме, целом зале их принимает староста Дитрих Зоммер. Ага, говорит, я слуга господина Брожефа Зоммера. Но он не велел к нему пускать. Только по важным делам. А важные ли дела - велел мне решать. Вы уж простите, но я слуга и господина ослушаться никак не могу, сами понимаете, физически не способен. Так что ваше письмо не господин будет читать, а я. 

Что поделать, логично. И от старика "пахнет" слугой, всё верно. Дают письмо. Тот читает, кивает, мол, причина достойная, но господин в случае достойной причины велел проводить испытание. Если справятся искатели с испытанием - то можно их к вампиру отвести. Среди гор есть долина, поросшая лесом, но завелись там твари каменные. Победите их - и испытание будет пройдено. Пять штук привезите с собою. Брани, отвези их.

Проклиная провинциальные обычаи, герои едут в долину. По пути, прямо посреди деревни, видят огромный, с крестьянскую хату размером, кусок гематита. Достопримечательность! Спуск по скалам очень долгий, путь трудный, так что прибывают только к вечеру. В долине попадаются кости, а вот и пещера, где скорее всего сидят монстры. Магнус даёт Делакруа свой топор, а то чего как не мужик, без топора ходит? Делакруа включает максимального мужика и рёвом врывается в пещеру, наполненную слепаками всех размеров. Герои быстро расправляются с с мелкими и средними, а огромный оказывается огромной проблемой. Он хватает Азэр и собирается откусить ей что-нибудь. Тогда Делакруа решает применить магию, чтобы помочь вампирше выбраться.

Разумеется, магия Делакруа работает как ей угодно, а не как задумано. Бросаем кубик. Вместо задуманного заклинания срабатывает заклинание Клавис, запирающее и отпирающее. Ну что ж, пальцы твари "открываются" и выпускают жертву. Но технически Клавис в руках Делакруа может и урон нанести, полагаю я.

- Брось кубик. Что выпало?
- Двадцать. 
- Крит на Клависе? Лоооол.

У слепака открывается всё что можно: пасть, поры кожи, все сфинктеры, сердечные клапаны, а потом и клеточные мембраны. Многотонная туша стекает вниз, превращаясь в бесформенный ком жижи, смешанной с камнями. Вот и всё, мы убили мощнейшего монстра самым небоевым заклинанием на свете.

Если бы герои были темнокровными, то сразу бы заметили странные прожилки в слепаках. Цвет запёкшейся крови, того самого гематита, который в народе кровавиком зовут. А будучи вампирами, заметили, но значения не придали.

Герои собирают пять каменных тушек, истекающих чёрной кровью и всю ночь возвращаются назад. Наутро заходят к старейшине. А тот говорит, мол, это испытание было только чтобы вас ослабить. Я его для того и придумал. "Протекто! Игнис!" - восклицает старейшина, и в зале вспыхивают пламенем факелы, а его кожа покрывается тенью защиты. Слева и справа у стен стоят люди с заряженными арбалетами. "Протекто!" - вторит ему из-за спин героев Брани и сбрасывает свой бомжовский плащ, вооружаясь чем-то вроде длинного кола. Каждый из истребителей вампиров носит что-то вроде крестоподобного символа с аббревиатурой ОСГ. Сейчас, когда в зале зажглись факелы, герои видят на столике у дальнего угла журнал, на обложке которого старательно выведено "Орден Святого Гильермо". 

Слева и справа арбалетчики, спереди белобородый маг Дитрих, сзади Брани - истребительница вампиров, А НА ДВОРЕ УТРО. Теперь герои как в жопе мира, так и просто в жопе!

Нашим героям хана, но за пару мгновений до этого мы заканчиваем сессию. На этом всё!

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.