Los Daelkyr han existido desde el principio de los tiempos. Quizás como parte del propio plano de la locura.
Sus sociedades se organizan alrededor de "Mentes Antiguas", señores daelkyr extremadamente inteligentes con asombrosos poderes psiónicos, capaces de someter a otros daelkyrs cercanos a su voluntad y unirlos en una red psiónica, a través de la cual intercambian información y los dirigen. Las sociedades Daelkyr se basan totalmente en la expansión del control y el desarrollo infinito del conocimiento de la sociedad como una unidad conjunta, las mentes antiguas aspiran a ocupar toda la existencia y trascender el plano material hasta convertirse en seres perfectos y absolutos.
El individuo no importa en las comunidades daelkyr, las mentes antiguas actúan como los verdaderos integrantes de la sociedades y los señores absolutos de sus siervos, que son vistos más como herramientas y extensiones del cuerpo del señor, que como personas. De hecho, mientras se encuentran conectados a una red, los daelkyr comparten los sentimientos y los deseos de su señor, la individualidad desaparece una vez que la red se impone. Sin embargo, los daelkyr son capaces de perseguir objetivos personales cuando no se ven sometidos a los designios de una red psiónica. Aunque poco común, no es inaudito la existencia de daelkyrs desertores, aberraciones inteligentes que han escapado del yugo de una red tras la muerte de su señor o por algún otro medio y viven al margen de otras redes, realizando investigaciones propias o iniciando la creación de la suya propia.
A pesar de sus objetivos similares, las mentes antiguas no colaboran entre ellas, en lugar de eso se ven como enemigos en su expansión por Eberron. Esto ha llevado a la formación de múltiples redes psiónicas pertenecientes a distintos señores Daelkyr, que usan tecnología, aberraciones y métodos distintos para competir por el control del territorio.
Invasiones Daelkyr
Los Daelkyr han invadido en múltiples ocasiones el plano material buscando expandir su influencia por él. La más reciente y conocida es la invasión del Imperio de Dhakaani, que llevo a su caída.
Durante sus invasiones su modus operandi siempre es similar:
- Debido a la dificultad del viaje entre planos, los Daelkyr usan túneles de Khyber como vía de transporte entre Xoriat y Eberron.
- Tras su contacto inicial, usan su tecnología para transformar la fauna y flora local en aberraciones capaces de conectarse a su red psiónica y actuar como sus agentes.
- Localizan la civilización más desarrollada y envían a sus aberraciones disfrazadas como animales y ciudadanos para expandir su influencia por la población.
- Una vez sus agentes ocupan puestos importantes en la sociedad y tienen fuerzas suficientes, hacen colapsar la civilización en una serie de disputas internas antes de atacar.
- Acaban con las mayores fuentes de resistencia de la sociedad y capturan al resto para transformarlas y añadirlas a su red.
- Una vez el territorio es conquistado, aseguran su dominio sobre él, adaptándolo a sus necesidades y localizan la civilización más cercana para comenzar el proceso de nuevo.