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Imperio de Dhakaan

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El antiguo imperio de goblinoides que reinó sobre el continente de Khorvaire antes de la llegada de la humanidad. Fue destruido por una serie de invasiones de aberraciones de Khyber conocidas como los Daelkyr.

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Historia

El imperio se formó alrededor del -12.000 YK en Khorvaire, cuando las ciudades-estado dominadas por caciques Hobgoblins que controlaban la zona fueron unificadas por Jhazaal Dhakaan. Tras esta alianza, el nuevo "Imperio de Dhakaan" no encontró muchos rivales en su expansión por el continente, a penas dos mil años después ya eran los gobernantes indiscutibles de Khorvaire y su hegemonía se extendió durante al menos seis mil años más. Otro factor que ayudó en gran medida a su desarrollo fue la reciente reducción en la población de demonios tras en final de la Primera Guerra y el colapso del Imperio Gigante vecino.

Su reinado llegó a su fin cuando fueron atacados por una raza de aberraciones conocidas como "Daelkyr". Las invasiones comenzaron en la ciudad de "Ja'Shaarat" (conocida actualmente como Sharn), la más grande de las trece ciudadelas del Imperio, donde los Daelkyr infiltraron a sus agentes en la población y el gobierno para tomar control de la ciudad poco a poco, de manera sigilosa. Para cuando los gobernantes se dieron cuenta de lo que estaba ocurriendo, los Daelkyr ya habían extendido su influencia la resto de ciudadelas. Lo que siguió fueron dos siglos de batallas para resistir el avance de las aberraciones y conflictos internos que acabaron con la mayor parte del Imperio. Finalmente, gracias a la ayuda de las sectas druídicas de las Forestas de Eldeen y las Marismas Sombrías que se consiguió detener el avance de los Daelkyr y sellar los portales que les dieron acceso a la superficie. Sin embargo, ya era demasiado tarde para los Goblinoides de Dhakaan, la guerra no solo dañó hizo mella en su población y arcas, sino también en sus mentes. Los conflictos internos motivados por la desconfianza y la rivalidad solo se intensificaron tras el final de la guerra. El imperio colapso de nuevo en pequeños reinos y estos fueron eventualmente conquistados por otros nuevas civilizaciones emergentes como la enana o los inmigrantes humanos de Salorna.

A pesar de esto, el imperio no desapareció completamente. Durante la guerra, algunas pequeñas poblaciones tomaron refugio bajo tierra para escapar de las aberraciones, o en algunos casos, para la llevar la guerra directamente a su territorio. En cualquier caso, esto grupos quedaron atrapados bajo tierra en Khyber cuando los portales fueron sellados, viéndose obligados a sobrevivir en el infierno. La mayoría de estas poblaciones no pudieron adaptarse al nuevo territorio hostil y fueron destruidas, pero algunas de ellas consiguieron sobrevivir gracias a su destreza marcial y disciplina militar. Algunos de afortunados supervivientes encontraron nuevos portales para volver a la superficie pero cuando lo hicieron el mundo ya no era el mismo. Estos clanes ahora se hacen llamar los "herederos de Dhakaan" y mantienen gran parte de filosofía y tradiciones del Imperio. La mayoría de ellos se encuentran localizados en Darguun donde intentan expandir sus filas para eventualmente reconstruir su imperio, aunque algunos de los clanes se vieron separados en sus viajes por Khyber y han acabado en otras zonas del mundo. Los clanes más extendidos son el "Kech Volaar" o "portadores de la palabra" y el "Kech Sharaat" o "portadores de la hoja".

Sociedad

La cultura del imperio Dhakaani se puede resumir en una frase mítica atribuida a Jhazaal Dhakaan: "Para gozar de paz hay que dominar tanto lira como la espada". La base de su sociedad se encuentra en la guerra, la maestría marcial y la disciplina militar, rasgos heredados de la cultura de las ciudades-estado que formaron el imperio. Los Dhakaani se enorgullecían de sus ejércitos y guerreros, de sus fortalezas y sus armas, pero también de sus leyes y su filosofía, que consideraban la más rica y desarrollada del continente. Su sistema de leyes también presentaba algunos rasgos similares a la del Imperio Gigante, como su fijación en el orden y la asignación de la función más apropiada para cada individuo. Pero a diferencia de la gigante, la cultura Dhakaani invitaba a demostrar la valía individual mediante gestas para ascender más allá de los limites impuestos por la sociedad.

La figura de Jhazaal también les inspiró para practicar y dominar disciplinas artísticas como la pintura, la escultura, la arquitectura y, en especial, la música. Los bardos Dhakaani eran legendarios músicos, trovadores y filósofos, pero también eran grandes guerreros y estrategas que dirigían, motivaban y potenciaban con potentes hechizos a sus soldados. El imperio dedicó universidades y academias enteras a entrenar a estos artistas-guerreros y buscar a las "Duur'kala" o "Cantantes de la Perdición", mujeres capaces de entonar como Jhazaal. Las Durr'kala representaban el culmen del imperio, maestras de la guerra y la canción y las herederas de la voluntad de la mujer creo un imperio entero solo con su voz.

Curiosamente, los Dhakaani no tenían creencias religiosas. Conocían la existencia de criaturas inmortales como los señores demoníacos y consideraban a los dragones como seres superiores, pero la mayor parte del imperio no creía en dioses creadores ni fuerzas invisibles que dominaran la realidad, si adoraban algo era el imperio en sí mismo. Los Dhakaani solo creían en su propia fuerza y habilidades, y en su capacidad para influenciar y cambiar el mundo directamente a través de ellas. Ellos no adoraban a criaturas inmortales ni seres superiores porque los habían visto caer durante la Primera Guerra y sabían que su poder no era absoluto, podían ser derrotados y por lo tanto no eran tan distintos de ellos mismos. Los Dhakaani esperaban algún día alzarse al nivel de los contendientes de la Primera Guerra e incluso superarlos, para extender su gloria por toda Eberron.

Tecnología

El imperio dominó la magia así como la artesanía. Destacó especialmente en la creación de equipamiento militar, instrumentos de música y joyería, así como su uso de magia de ilusión y abjuración. Durante su dominio popularizaron el uso de armas de fuego basadas en pólvora, que utilizaron para dominar a sus rivales en los conflictos bélicos. Los secretos usados para la creación de muchos de sus artefactos se desconocen aun hoy en día, muchos aventureros modernos se adentran en sus ruinas con la esperanza de arrojar algo de luz a estos secretos o de encontrar increíbles artefactos antiguos.