L'archipel de Cartaroja, similaire à l'Archipel de Freghis, est un conglomérat d'iles habitées et fréquentées presque exclusivement par des équipages pirates. Les iles sont reliées par des bacs.
Ile 1 : Le Port
Cette ile est entourée de longs pontons l'entourant comme les rayons d'un soleil. Tous les bateaux accostent ici (à l'exception de ceux qui viennent pour se rendre sur l'Ile du Grondin). De nombreuses échoppes de charpentiers, une corderie ainsi que différents artisans travaillant sur les bateaux s'y trouvent.
Ile 2 : Ile de la Méduse
Cette ile héberge l'Antre de la Méduse, une immense taverne au look très particulier. Des sortes d’alcôves géantes (bouts de bateaux) à différents niveaux, accessibles par des échelles, avec des monte-charges pour les boissons ... Elle est tenue par Lars, un nain gardant ses fidèles serpents cachés dans ses cheveux et ses yeux.
L'ile a également quelques petites auberges.
Ile 3 : Ile de l'Orphie
Elle contient le marché noir, encore une fois dans des épaves de bateaux. On y trouve aussi le principal concurrent de l'Antre de la Méduse, le Calmar aux Mille Tonneaux (logo : un poulpe qui tient des tonneaux dans ses tentacules). Il y a aussi un magasin de fruits.
Ile 4 : Ile de la Roussette
Une maison close, « Le rocher des sirènes ». La matronne est une goliath immense with big boobs à hauteur d’yeux. Il y a des échoppes tenues par des gnomes, tieffelins, un tabaxi.
Ile 5 : Ile de l'Albatros
Cette ile contient uniquement les Archives de la Piraterie, ainsi qu'une petite baraque dans laquelle des archivistes louent désormais des objets aux personnes qui veulent entrer dans les archives.
Ile 6 : Ile de la Baudroie
Elle regroupe surtout des auberges.
Ile 7 : Ile du Grondin
Elle contient les marchés plus critiqués, notamment les ventes d'esclaves.