Les régions de Mérosie sont imprévisibles et changeantes à cause du Maëlstrom. Une forêt peut se transformer en un désert de sables mouvants du jour au lendemain, et les routes peuvent disparaître ou apparaître brusquement. Les monstres, appelés "Chaos-Fauves", errent dans les zones les plus instables.
1. Cydia : Cydia est une cité située au cœur des vastes prairies rouges de Mérosie. Elle est célèbre pour ses jardins rubis et ses arbres-voiles immenses. L’Oracle de Cydia est un expert en magie de la croissance et veille à ce que la cité maintienne un équilibre écologique. C’est ici qu’on trouve l’ancien arbre de Naya, toujours prié dans l’espoir de lui rendre son pouvoir.
2. Storg : Storg est une cité construite dans une immense forêt. Ses bâtiments sont entrelacés avec les arbres et ses habitants sont des experts dans la magie de la transformation. L’Oracle de Storg est respecté pour sa capacité à communiquer avec les esprits.
3. Silmar : Située sur des montagnes flottantes qui dérivent constamment dans le ciel de Mérosie, Silmar est la cité la plus proche du Maelstrom. L’Oracle de Silmar est un maître de la magie de l’air. Pour y monter, il faut sauter sur les piliers mouvants ou profiter d’un magicien des vents.
4. Ynis : Cette cité-état est construite le long des rives d'un vaste lac. Les habitants d’Ynis sont en harmonie avec l'eau. L’Oracle d’Ynis est un gardien de la pureté des eaux du lac et de deux esprits importants : l’océan et le vent.
5. Taaha : Taaha est nichée dans une région montagneuse riche en cristaux magiques. Les habitants de cette cité sont connus pour leurs compétences en alchimie et cristallurgie, une forme de magie qui utilise les gemmes pour différentes applications, notamment pour Borealus. L’Oracle de Taaha est un expert en cristallurgie mais soumis à Aurora.