Origine : Gnome
Profession : Ménestrel
Talent de Profession : Voie du chant
Atout : vous connaissez tous les contes et légendes d'Eredane.
Talent de Peuple : Insaisissable. L’habileté des gnomes à se faufiler comme des anguilles n’est plus à démontrer. Ces êtres fuyants échappent sans peine à leurs poursuivants, aussi acharnés soient-ils. Pendant un combat, vous pouvez dépenser 1 point de Volonté pour esquiver une attaque physique. Chaque VOL utilisé enlève un succès au jet de l’attaquant.
Voie héroïque : Guérisseur
Rang 1 : Vous pouvez sauver la vie d’un humanoïde ou d’un animal subissant une blessure critique, en dépensant 1 Volonté,
Rang 2 : +1 Soins
Rang 3 : Rang 3 : Votre simple présence rassure vos alliés. Au début d’un combat, jusqu’à 3 de vos alliés à portée PROCHE ou moins gagnent un nombre de points de Force temporaires égal à votre niveau de Résistant, divisé par deux. Après avoir utilisé ce don, vous devez vous reposer avant de pouvoir le réutiliser.
Rang 4 : Vous gagnez un rang dans votre attribut Empathie, sans pouvoir dépasser le rang 7.
VOIE DU CHANT (ménestrel) - Votre voix magnifique ensorcelle les spectateurs. Elle peut même les plonger dans d’atroces souffrances si tel est votre désir.
RANG 1 : vous pouvez dépenser des points de Volonté pendant que vous chantez pour attirer l’attention de toutes les personnes PROCHES de vous. Elles cessent toute activité et, si elles tentent un jet de PERCEPTION, ce dernier reçoit un modificateur négatif égal au nombre de VOL dépensés. Cet effet dure quelques minutes et ne fonctionne pas en combat.
Autres Talents :
VAILLANCE (général) - Les horreurs qui rôdent en Eredane Interdites ne vous font nullement frémir.
RANG 1 : vous pouvez réaliser un jet d’INTUITION qui comptera comme un jet d’armure contre une attaque de peur. Chaque succès annule un succès obtenu sur l’attaque de peur. Le jet d’INTUITION ne compte pas comme une action.
IMPASSIBLE (général) - Quand les autres tentent de jouer avec vos sentiments, vous restez aussi impassible qu’un chêne séculaire pris au cœur d’une tempête.
RANG 1 : vous bénéficiez d’un bonus de +1 sur vos jets d’INTUITION quand on cherche à vous MANIPULER.