Direction Gloomywood
Pour cette session, j’ai décidé de changer de système afin d’utiliser le système FATE Accéléré, j’ai l’impression qu’il permet (pour du JDR solo) plus de liberté mais aussi de rebondissement. La fiche a été changée de manière à être la plus proche de la fiche de Pti6 qui avait été faite précédemment.
Sinon pour le reste je ne change rien pour le moment car je trouvais ce Set-Up très bien
Pour Rappel :
Système de jeu: Fat Accéléré
Emulateur MJ : M&O
Hexographie Facile
Chat GPT
The (Great) Book of the Random Table
Playlist : Skyrim + DnD Battle (Spotify) + Dnd Background Music (Spotify)
Voici les infos de la fiche de Damasen:
Description:
Géant à la Peau Bleuté avec une allure de Viking
Concept : Géant Voyageur-Explorateur
Probleme : Ma grande taille peut faire peur
Aspects:
Fort
Connaissance des armes
(je laisse cette aspect vide, il peut être choisis en court de partie)
Prouesse : Force Titanesque : +2 Sur une action nécessitant la force devant un obstacle
Je suis toujours a Sylphwoodcette magnifique grande ville-arbre.
La fête bat son plein. Orodeth, me fait découvrir la musique de sa ville ainsi que la nourriture.
Beaucoup de gens, danse, parle fort, crie, joue, s’amuse…. la fête quoi.
Orodeth me demande pourquoi je suis là.
(Fantasme) Je lui explique que depuis tout petit je rêve de voyager.
il y a quelque temps, j’ai pris mon sac et je suis partie.
Je lui demande comment ça va se passer maintenant pour Sylphwood.
(Estomaqué) Encore un peu sous le choc des événements de la journée, il me dit qu’il va faire comme il peut pour maintenir la ville.
Nous continuons à parler de tout et de rien.
La fête bat son plein, lorsqu’un homme (ne pas se faire remarquer, livre mince, estropié), visiblement très discret, boutilleux et avec une toute petite bouche, vient alors murmurer quelque chose a l’Oreille d’Orodeth.
Il se lève, me dit qu’il doit me laisser.
Je lui demande s' il y a un problème. il me répond qu’il ne sait pas.
Puis-je venir avec vous ?
(Oui…) oui bien sûr.
L’estropier nous fait sortir de la salle ou la fête bat son plein, et nous emmène dans une petite salle.
Dans celle-ci, il y a quelques meubles contenant de la vaisselle, une table avec des chaises qui sont écartées de la table.
Autour de la table debout il y a 4 Personnes (un elfe, un nain, un Ulfurs, un Sylphides), ils sont tous les 4 pencher sur la table, je ne vois pas ce qu’il font.
Orodreth et moi nous approchons, je vois alors un Elfe, poser à même la table, crasseux,à bout de force.
Orodeth s’exclame: Mahtan !!!!! que fais-tu ici !!!!il est affolé.
- Je me suis fait attaquer par des brigands sur la route, ils m’ont tout volé. Mais le problème...le problème n’est pas là.
Le problème c’est Gloomywood… Gloomywood va très mal : la vallée de Gloomywood a longtemps été le domaine des comtes von Marstein. L'héritier actuel, Dietrich von Marstein, est revenu après avoir participé à des guerres à l'étranger. Peu après, il est tombé malade, ce qui l'a confiné dans ses quartiers de la haute tour du Château Marstein. KOF !!!...KOF!!!...Le comte étant alité, le pouvoir est aux mains de son sénéchal, Viktor Hoffmeister. Décapitations, pendaisons et flagellations sont devenues monnaie courante, tandis que les monstres des montagnes, autrefois retenus par les soldats du Capitaine Grohl , s'avancent pour terroriser le pays. Les honnêtes gens de Gloomywood vivent dans la peur des bêtes et des hommes, espérant une aide extérieure - et vite ! KOF !!!...KOF!!!...
C’est pour cette raison que je suis là. Par pitié, venez en aide à Gloomywood.
Orodreth : D’abord je vais te venir en aide a toi.
Comme il l’a fait pour moi, il pose la paume de sa main sur le torse de Mahtan (Niveau 2 : 0) Malgré tous les efforts d’Orodeth il n’arrivera pas à sauver son frère.
Je vois le visage d’Orodeth se décomposer, puis il relève la tête vers ses camarades, me regarde les yeux en plein. Il pose les mains sur les yeux le corps de Mahtan puis marmonne quelques phrases en elfique. Puis me regarde les larmes aux yeux. Il dit à tout le monde “Demain je pars pour GloomyWood”.
Ces camarades protestent….!!!!
Orodeth : Je vous rappelle que Mahtan était MON FRÈRE !!!!! Et qu’il est venu chercher de l’aide !!!! Je ne peux pas rester comme ça…!!! Il avait une famille, une femme, des enfants…. donc MOI demain matin je pars pour Gloomywood seul ou pas.
Ces camarades protestent de nouveau ….!!!! L’un dit : “Et qui va garder Syphwood ?”
Orodeth pointe le doigt vers le Nain qui pose la question et il lui répond :” et bien toi Drinon, tu es tout aussi apte que moi”
L’ulfur : “C’est de la folie !!!”
Je réplique d'une voix assez forte “Moi je viendrai avec toi !!!!”
Il me regarde, me remercie et dit à ses amis. “Ne vous inquiétez pas, le Géant vient avec moi. Après tout, il a déjà sauvé Sylphwood, alors pourquoi pas le Royaume de Gloomywood.”
Nous finissons la nuit dans nos chambres, nous ne prévenons pas les gens de Sylphwood afin de ne pas provoquer une peur générale.
Le lendemain après le réveil, j'assiste à la crémation de Mahtan. Une fois terminé, Orodeth vient me trouver et me demande si je suis prêt.
(Je décide que Orodeth soit un PJ à part entière et non plus un simple PNJ. Je fais donc une fiche de PJ pour Orodteh, ensuite je crée le chemin à parcourir jusqu’au Royaume de Gloomywood via Hexographie. D4: 3 (3 Paysage-1 environnement Spéciale)
Voici les infos de la fiche d’Orodeth
Description:
Elfe soigneur, agile et Malin
Concept : Efle Proche de la nature
Problème : Venger son frère
Aspects:
Erudition
Soigneur invétéré
Connaissance de la Nature/Animaux
Prouesse : Petite choses utiles : Lorsque vous avez besoin d’un chose, vous l’avez (Tant qu'elle puisse tenir dans une poche/bourse/besace)
HEXA 1 : Me voila de nouveau sur la route, avec mon acolyte à mes côtés, Orodeth me dit qu’il connaît le chemin. c’est Direction Nord.
Nous voyons Sylphwood s'éloigner dans notre dos. et nous arrivons dans la région vallonnée.
(oui et; Mercenaire, ahuri) Nous croisons le long de la route un homme avec une armure de cuir légère et une épée courte. Il est assis au sol sur le bord du chemin, il a le regard dans le vide.
Orodeth s’approche de lui:
Monsieur, ça va ?
…….
Monsieur ? , il passe sa main devant son visage, l’homme le regarde. il regarde Orodeth
(a voix basse) Ah bonjour …
Ça va monsieur ? l’homme bouge légèrement et pose sa main sur son flanc droit. il n’a pas l’air d’avoir de plait mais clairement il a mal.
Orodeth pose sa main dessus. (DIFF 2 : +3) une lumiere tres ciblé sur les côtés apparaît de la main d’Orodeth.
Aussitôt l’homme se lève, dégaine son Epée la pointe vers Orodeth…
- Non , Non je ne veux pas retourner a GloomyWood !!! Laissez-moi tranquille, j’ai pas envie ….et il s’en fuit !!!!
Nous décidons de le laisser partir, clairement il était apeuré
Orodeth me regarde, et me demande qu’est ce qui a bien pu lui faire si peur. je lui réponds que je n’en sais absolument rien.
Pendant notre trajet nous faisons connaissance avec Orodeth
Il me pose des questions sur moi et moi sur lui
- Que faisaient mes parents (prince;Sacrifié) : Je lui ai dit que mon père était prince d'une région de mon Pays lointain. et je lui raconte l’histoire de mon père:
(Prince ; Sacrifié)
(Chat GPT : Mon père Érik était aimé de tous dans son royaume pour sa gentillesse et sa sagesse, mais malheureusement, le royaume était menacé par une malédiction qui pouvait être brisée seulement en sacrifiant un prince de sang royal.
Un jour, Érik apprit que c'était lui qui était choisi pour être le sacrifice. Refusant d'accepter son sort, il décida de fuir le royaume pour échapper à la malédiction. Cependant, il était poursuivi par les gardes du royaume, et il ne put trouver refuge nulle part.
Finalement, Érik arrive à un petit village dans les montagnes où il rencontra une fée qui l'avertit de la dangerosité de son voyage. La fée lui dit qu'elle pouvait l'aider à briser la malédiction, mais à condition qu'il accepte de se faire guider par elle à travers les terres sauvages.
Éric accepta, et ensemble, ils affrontèrent de nombreux défis et rencontrèrent de nombreux personnages étranges et mystérieux. Finalement, ils arrivèrent à un lac sacré où la malédiction devait être brisée. La fée dit à Érik que le sacrifice n'était pas lui, mais la personne qu'il aimait le plus au monde.
Érik réalisa alors que la personne qu'il aimait le plus était son frère jumeau Bjorn, qu'il pensait mort depuis longtemps. Il le retrouva puis retourna au royaume. Avec l'aide de son frère, brisa la malédiction en unissant leurs forces pour vaincre le mal.
Le royaume retrouva la paix, et Érik et son frère furent acclamés comme les héros du royaume. Ils régnèrent ensemble sur le royaume avec sagesse et justice, et leur nom fut célébré pour toujours dans les annales de l'histoire.
Je lui retourne la question concernant ces parents et voici ce qu’il me raconte :(Potier, éboulis)
Il était une fois, dans une petite ville médiévale, un potier nommé Pierre. Il était célèbre pour ses magnifiques poteries ornées de pierres précieuses et d'éléments fantastiques. Cependant, la vie de Pierre a changé lorsqu'un jour, alors qu'il travaillait dans les éboulis à la recherche de matières premières pour ses créations, il a rencontré un elfe nommé Alre.
Alre était un émissaire du royaume des fées, et il était venu à la recherche d'un objet précieux qui avait été perdu dans les éboulis depuis des siècles. Il avait besoin de l'aide de Pierre pour le trouver. Pierre, étonné de rencontrer un elfe, a accepté d'aider Alre dans sa quête.
Ensemble, ils ont exploré les éboulis et affronté de nombreux défis, tels que des créatures dangereuses et des pièges magiques. Mais malgré tout, Pierre et Alre étaient déterminés à trouver l'objet perdu. Finalement, ils ont trouvé ce qu'ils cherchaient : une gemme magique qui pouvait offrir un immense pouvoir à celui qui la possédait.
Cependant, le chemin de retour à travers les éboulis s'est avéré plus difficile que prévu, car de nombreux ennemis avaient appris de l'existence de la gemme et voulaient la voler. Pierre et Alre ont dû se battre pour protéger la gemme, mais grâce à leur amitié et à leur détermination, ils sont finalement arrivés sains et saufs au royaume des fées.
Là, Alre a remercié Pierre pour son aide et lui a offert un choix : garder la gemme en récompense pour son courage, ou la rendre pour s'assurer que son pouvoir ne tombe pas entre de mauvaises mains. Pierre, ayant une âme noble, a choisi de rendre la gemme. En récompense, Alre lui a offert un pot magique qui pouvait créer des objets à partir de n'importe quoi.
Pierre est retourné à sa ville en tant que potier plus talentueux que jamais, utilisant son nouveau pot magique pour créer des œuvres d'art incroyables. Et bien qu'il n'ait jamais revu Alre, il n'a jamais oublié son amitié avec l'elfe et les aventures qu'ils avaient partagées dans les éboulis.
Cette histoire c'était Mahtan qui me la racontait quand j'étais petit. Il paraît qu’ALRE était notre père, mais je ne l’ai jamais connu.
Hexa 2 : Nous traversons une plaine
(Non mais … ; Cloaque) Dans la plaine, nous ne croisons personne et arrivons dans une petite forêt.
au milieu de la foret nous tombaons sur un cloaque qui vomie de l’eau noir et d’un odeur a nous retourner les trippes, je demande a Orodeth ce que c’est, il me dut que c’est la sortie des eaux usées de (ChatGPT : ClairedeLune) la ville pas tres loins d’ici et la derniere avant de passer les montagnes et d’arriver dans la Region de GloomyWood.
Pendant notre voyage Orodeth me demande pourquoi j’ai quitté ma ville/mon Pays.
(Milicien, Remords)
Dans mon pays, les miliciens sont vus comme des forces oppressives. J’ai été persécuté ou harcelé par les miliciens de ma ville. Suite à cela , j’ai commis des actions qui m'ont laissé des remords. Je cherche à me repentir en quittant ma ville et en me mettant en exil volontairement.
Je demande à Orodreth s’il est originaire de Symphwood. (Embarcadère, étudiant)Il me raconte qu’il a quitté sa ville natale pour des raisons personnelles. Il avait toujours rêvé de parcourir le monde et de découvrir de nouvelles cultures et de nouvelles terres. Un jour, il a rencontré un étudiant qui préparait un voyage autour du monde en partant de l'embarcadère de la ville. il a décidé de se joindre à lui, excité par l'idée de vivre une aventure ensemble et de découvrir ce que le monde avait à offrir. Ils sont partis ensemble, avec l'espoir d'apprendre et de grandir, laissant derrière eux la ville qui les avait vus grandir.
Hexa 3 : Nous arrivons à Clairedelune
ChatGPT : Clairdelune est un petit village perdu dans les montagnes, entouré d'une forêt sombre et mystérieuse. Les habitants de Clairdelune sont réputés pour leur connaissance en magie et en herboristerie, et il est dit que des sorciers et des fées vivent parmi eux en secret. Les rues pavées de Clairdelune sont bordées de petites maisons en bois aux toits de chaume, et le village est dominé par une grande tour en pierre où habite le sorcier local. La lune est particulièrement brillante à Clairdelune, et les habitants croient que sa lumière magique protège leur village.
Nous arrivons en fin de journée a Clairelune, nous demandons à un passant, Où pouvons nous trouver l’auberge du village. (Voix rocailleuse) Il nous indique d'une voix rocailleuse un bâtiment avec un écriteau (La pinte pleine )
L'auberge a des murs en pierre et des plafonds voûtés. L'intérieur de l'auberge est décoré de meubles en bois sombre et de tapisseries anciennes, créant une atmosphère chaleureuse et accueillante
Le patron nous demande ce qu’il nous sert.
Nous lui répondons peut importe, avec de la bière, et si possible une chambre pour 2
Il me regarde et me dit que de me 3m de haut le lit risque d'être un peu court…
Je lui réponds que je suis habité. (-1PO/Personne)
Nous dînons, (D6: 6) il y a peu de monde dans l’auberge, il est encore tôt pour le moment.
Seulement 6 personnes en comptant le Patron, la serveuse et le barde qui est arrivé juste après nous pour animer la soirée.
Un homme s’approche de nous. (artisan, jeune):
Ola, chère aventurier !!
nous lui répondons gentillement
C’est la première fois que je vois un Géant, je suis impressionné.
Vous voulez dire apeuré. En général, les gens sont apeurés.
Non, non pas du tout, je suis impressionné pas votre taille, et la force que vous dégagez. Puis-je me permettre de savoir où vous allez comme ça ?
Nous allons a GloomyWood. Orodeth me regarde de travers d’un air de me dire …mais pourquoi tu lui dis çà !!!!
Le jeune homme prenant une gorgée de sa bière, manque de s'étouffer avec. Puis il se présente
Si vous allez a Gloomywood, je suis votre homme.. non non je ne veux pas vous accompagner..surtout pas, tout le monde sait ici qu'à Gloomywood il se passe des choses plutôt…particulières.
Non en fait je suis le Forgeron du village et l’un des meilleurs de la région. En tout cas je suis le meilleur que vous pourrez croiser avant d’arriver a Gloomywood çà c’est certain..., si vous voulez vous équiper n'hésitez pas à passer demain matin, je vous ferais un bon prix
le serveur nous dépose 2 nouvelles chopines et dit
Armando, laisse ces 2 messieurs tranquille, tu vois pas que tu les dérange, allez file, au lieu de racoler
Écoute Bérangère,laisse les hommes, les vrais parler en chose…d’hommes. Au même moment, il lui met une claque sur les fesses.
Dans un geste rapide, Berangere, pose son plateau sur la table, attrape le bras d’Armando, lui fait une clé de bras et le plaque contre la table. Le patron en voyant ça débarque avec précipitation.
Bérangère un problème ?
Non patron aucun problème, je pense juste qu’une fois de plus Armando a un peu abusé sur la Chopine. Tout en continuant de la maintenir, elle le met à la porte.
L’homme se met à crier:
Messieurs, mon offre ne tient que jusqu'à demain midi, quand vous sortez, mon magasin est la 3ème maison à droite, il y a mon nom dessus !!!
Berangere le jette dehors dans la boue ….
Le patron dépose 2 nouvelles chopine sur la table (alors que nous n’avions pas fini les précédente) et nous dit :” C’est pour moi messieurs”
Le patron nous présente notre chambre, elle n’est rien d’extraordinaire mais fera très bien l’affaire pour la nuit
(Oui mais…) La nuit fut bonne mais Orodeth ronfle comme un sonneur.
Nous prenons notre petit déjeuner, et sortons de l'Auberge, Orodeth me dit que nous pourrions tout de même passer voir ce qu’il y a Chez Armando. Je lui réponds que je n’ai besoin de rien. Mais s’il veut voir, on peut toujours y aller.
Nous arrivons devant la bâtisse “Chez Armando”
Orodeth : “Très recherché comme nom, fallait s’en douter !!!”
Nous rentrons dans le magasin. Armando est derrière son comptoir à compter visiblement ses PO.
L'échoppe d’Armando est une petite boutique encombrée et mal rangée. Des armes telles que des épées, des haches et des boucliers sont empilées contre les murs, certaines dégoûtantes de rouille. Des armures complètes sont suspendues à des crochets, laissant peu de place pour circuler. Des sacs de rations pour les chevaliers et les soldats sont entassés dans un coin, certains ayant perdu leur contenu et s'étalant sur le sol en désordre. Des vêtements tels que des tuniques, des chemises et des chausses sont éparpillés sur des étagères, certains ayant été déchirés ou délavés par le temps.
Le sol en terre battue est inégal et jonché de détritus, avec des toiles d'araignées dans les coins et des toiles de mouches sur les articles en vente. L'air est rempli d'une odeur de moisi et de rouille, et la lumière du jour pénètre à peine à travers les fenêtres sales. Malgré tout ce désordre, l'échoppe semble être fréquemment visitée par des clients potentiels en quête de fournitures pour leur prochaine aventure.
Armando : Messieurs, ravie de vous revoir. Je suis désolé pour hier soir. Mais je dois tout de même avouer que Bérengère et moi-même avons comme qui dirait … un petit contentieux !!!
Bref que puis-je faire pour vous ?
Je regarde autour de moi le magasin et réponds à voix basse; “ Visiblement pas grand chose”
Orodeth lui demande : oui aurais-tu un Bâton qui pourrait me servir de marche mais qui aurait un peu d’allure
Ah je vois monsieur cherche à allier l’utile/l'agréable mais aussi le style… Je comprends, voyons ce que j’ai. Il se retourne commence a fouiller dans un tas …de choses indéfinissable…a non c’est pas là, …mince où est ce que j’ai bien pu le mettre
Moi en regardant Orodeth: Je ne te pensais pas coquet !!!! Orodeth rougie
Armando crie : LE VOILÀ !!!! Il dépose un bâton sur le comptoir et dit d’un ton important “ce bâton est le bâton d’un grand magicien !!!”:
L’ objet est un peu défraîchi et décevant, n'ayant plus aucune trace de la puissance magique qu'il a autrefois détenue. Fabriqué en bois sombre et lisse, il mesure environ deux mètres de long et est orné de gravures complexes et de symboles mystiques qui, malheureusement, n'ont plus aucun pouvoir. À l'extrémité supérieure, il y a un réceptacle pour y mettre sûrement une pierre précieuse, mais le réceptacle est vide.
Bien que le bâton ait peut-être été le symbole d'un pouvoir magique considérable à une époque, il n'en reste plus rien. Il ne fait plus qu'être un objet démodé, sans aucun pouvoir ni utilisation pratique.
Intérieurement Orodeth trépigne. Ce bâton lui fait très envie.
Combien pour ce bâton ?
20po… heu non 30po !!!
Vous nous aviez parlé de faire un prix
Il répond géné
Oui c'est vrai, bon alors Disons 28Po !!!
2Po c’est pas faire un pris je vous en donne 15Po, ce bâton est tout défraîchi.(Diff 1 : +;+;-;- :0+1=1)
Non impossible, il est superbe, 23Po
18 Po (Diff 1 : +;-;0;0 :0+1=1)
Va pour 20Po
Bon ok pour 20 Po mais je veux de quoi l’accrocher dans mon dos
Armando tend la main a Orodeth
Marché-conclu.
Il tourne le regard vers moi “Et vous GEANT, qu’est ce qu’il vous faut ?”. Je lui réponds que je ne désire rien.
Orodeth me fait signe que nous pouvons y aller.
Nous partons vers les montagnes du nord.
Hex 4 : Bienvenu a Gloomywood
(meteo : Froid et Humide) il fait très froid, de la buée sort de notre bouche lorsque nous parlons et respirons.
(Oui mais …) Nous apercevons un groupe au loin mais avec ce froid nous décidons de ne pas trop parler avec eux car nous avons hâte de sortir des montagnes.
Orodeth continu de me questionner sur ma vie
Frères et sœurs ? : (non mais) Je n’en ai plus j’avais un frère mais il est morts lors d’un guerre
Je ne lui retourne pas la question car je ne veux pas revenir sur le sujet de la mort de son frère.
Est ce que j’ai quelqu’un ? (Oui.., Guérisseur) Je lui réponds juste que oui, c’est une belle Géante qui est Guérisseuse
et toi ?
(Oui mais) : Il explique juste qu’il était avec quelqu’un mais qu’il n’est plus avec.
Nous arrivons sur la fin de la chaîne de montage, nous somme toujours en Montagne.
Au loin, les nuages sont épais et très noir. Il y a une très grande forêt à prêt de vue.
Un chemin part alors vers le nord. Au début du chemin, se trouve une potence avec une cage et un squelette à l'intérieur. A la vue de ces vêtements complètement moisis, il est clair qu’il y est depuis un long moment.
Orodeth montre le Gibet et dit : “Et voila nous y sommes.. Gloomywood”
Inventaire Damasen: 49Po
Porté
Épée à 2 main grosse lame (+1) ⅘
Armure Légère en cuir
Casque à corne
un besace
Non Portée
Marteau
Arc 5/5
Dague : 2/5
Marteau
Alliance 2/5
Chapelet ⅗
Petite clé avec Écrit 471.
Inventaire Orodeth: 49Po
Porté
Bâton (Bâton ornée : non magique avec réceptacle pour pierre précieuse vide)
Dague 1/5
Armure légère en cuir
Un Cape
une besace
Non porté
Nécessaire d'écriture