Il fumo che proviene dalla porta spinge il party a ritrarsi e nell'incrocio dei corridoi si imbatte nell'orda di orchetti barricata che è uscita, spinta dal fumo, pronta a giocarsi il tutto per tutto. Cadono molti orchetti sotto i colpi del party e solo pochi sopravvissuti vengono fatti prigionieri una volta arresisi. Ma non hanno informazioni utili. In una stanza a nord si trovano tre raghodesse incatenate che, come dice Harribal Piedepiatto, improvvisamente sbucato dall'ombra, proteggono un prezioso tesoro, causa della sua inimicizia con gli orchi, e questa informazione viene rivelata da lui al party per sdebitarsi. Facilmente eliminate il party mette le mani sui preziosi gioielli.
sessione 10 - visita agli orchetti
21 Nuwmont 1002 D.I.