4 Ambyrmont 1001 D.I.

Ho trovato finalmente l'antica tomba traladariana come la mia mappa mi indicava dove potrò trovare molti antichi cadaveri, anche di grandi sacerdoti (spero) su cui condurre le mie ricerce di negromanzia.

Purtroppo le tombe sono diventate la tana di un bellicoso e numeroso gruppo di orchi. Potrei assoldare un gruppo di avventurieri per liberarle, c’è un vicino villaggio dove poter forse trovare qualcuno adatto allo scopo: Unknown. Ma a parte un vecchio chierico guaritore non c’era altro di interessante. Devo recarmi in un posto più popoloso, con taverne che attirino più avventurieri.

4 giorni dopo

Non ce n’è stato bisogno di assoldare un gruppo di avventurieri. Gli orchi sono sul piede di guerra, deve bollire qualcosa in pentola, e in previsione dei futuri scontri sono riuscito a stipulare un accordo con loro. Curerò i loro feriti e in cambio avrò libero accesso a tutti i cadaveri delle catacombe. Gli orchi non lo sospettano ma questo patto non può durare troppo a lungo, deve essere una soluzione temporanea.


20 Sviftmont 1001 D.I.

Il nostro patto sta funzionando molto bene e mi sono seduto sugli allori non accorgendomi del tempo che passa. Come chierico di Nyx mi è proibito curare le ferite ad altri, è uno dei prezzi da pagare, uno dei più alti, per avere accesso al suo potere. Ho fatto troppe cure e così ho attirato su di me la sua ira. Sto avendo strani incubi e i miei poteri si sono indeboliti. Se continuo così perderò sicuramente la sua protezione e il mio potere magico, anzi... il suo.

23 Sviftmont 1001 D.I.

Ho parlato con il re degli orchi dell’impossibilità di continuare a servire la sua tribù come guaritore e come immaginavo non l’ha presa bene. Non erano abituati ad avere un guaritore così potente come un chierico del mio livello. Gli ho consigliato di andare nella vicina Stallanford e di rapire il vecchio chierico. Pensavo che questa informazione fosse sufficiente. Ma volevano anche il mio laboratorio magico, la mia pergamena del riparo. Non potevo accettare. Avevo abbastanza non morti al mio comando per osare uno scontro e ho fatto bene. Mi sono rintanato nella parte più profonda del dungeon impedendo agli orchi di avere la mia testa. Ma ora sono prigioniero qui e quel che è peggio è che nella lotta mi hanno sottratto anche la pergamena. Ma alla prima occasione devo vendicarmi. Ora la priorità è rientrare in possesso del mio potere.

27 Sviftmont 1001 D.I.

come immaginavo da quando ho smesso di curare gli orchetti sono di nuovo in possesso della mia piena potenza di chierico di Nyx. Lo capisco dal numero di non morti che riesco a controllare e dagli incantesimi che riesco a preparare. Però gli incubi non mi abbandonano. Non sarà così facile ritrovare la benevolenza di Nyx. Il problema principale è che sono chiuso qua dentro. Gli orchetti hanno sigillato l’uscita costruendoci qualcosa sopra e credo sia impossibile ogni tentativo in quella direzione. Perlomeno hanno deciso di smettere di attaccarmi anche se mi facevano comodo freschi cadaveri di orchetti. Ho provviste in abbondanza perché da tempo avevo spostato la mia base in questa zona delle catacombe, ma non sono infinite.

fine di Kaldmont 1001 D.I.

Gli incubi sono ricorrenti e stanno iniziando ad avere una forma. Sogno un gruppo di persone, di avventurieri che combattono contro gli orchi. Non so se è un mio desiderio, certo se la tana venisse assalita e gli orchi sconfitti potrebbe anche riaprirsi la possibilità di uscire da qua. La famigerata sete di tesori potrebbe spingere degli avventurieri a rimuovere il sigillo degli orchi. Le razioni stanno finendo velocemente. Riesco a rimediare acqua da qualche perdita, qualche falda che lascia gocciolare acqua nelle grotte ma è un processo lungo e a malapena sufficiente. Per il cibo dovrò iniziare a nutrirmi di insetti. Per fortuna posso purificare il cibo magicamente per evitare di mangiare esseri velenosi. Ma rimangono disgustosi.

3 Nuwmont 1002 D.I.

I sogni continuano ma ora capisco che non sono solo una produzione del mio desiderio di vedere gli orchi sconfitti. Infatti lucidamente la mia attenzione, e il mio odio, sono attirati su un membro del gruppo. Da come combatte sembrerebbe un chierico. Mi rimangono impresse le sue vesti nere e i suoi lunghi capelli biondi, quasi cenere. Non capisco il forte odio omicida che provo verso di lui. Ho avvertito scosse di terremoto, speriamo di non rimanere seppellito qua dentro! Si sta mettendo proprio male.

(data rovinata, illeggibile)

I sogni continuano e sono chiaramente delle visioni di Nyx. Ho ricordato alcuni insegnamenti di Onice e ora credo di aver capito. Anche alcuni volumi che ho qui con me confermano la mia teoria. Quando un chierico di Nyx si mostra infedele la dea si diverte a creare dei confronti diretti fra il chierico che con la sua condotta ha attirato l’ira di Nyx e qualche chierico che chiede di diventare suo nuovo adepto. I due chierici si troveranno presto, per opera di Nyx, a confrontarsi e chi dei due avrà la meglio sull’altro avrà il favore di Nyx: o ella avrà un nuovo adepto o quello caduto in disgrazia verrà riammesso. Ci fa combattere per il suo divertimento e così spesso la nuova servitù verso di lei nasce sul sangue di un suo precedente servitore o si conferma quella del servo consumato su quello di un aspirante tale. Non ci dobbiamo stupire della Dea della Morte se ama il sangue. Sia sempre benedetta! Se è così tra non molto, in qualche modo mi troverò faccia a faccia con quel chierico biondo. Basterà ucciderlo e sarò di nuovo nelle piene grazie di Nyx, anche se per ora ho di nuovo i miei pieni poteri che mi danno un forte vantaggio su di lui che evidentemente non è ancora stato accettato pienamente da Nyx. Si apre una speranza! Nyx è arrabbiata ma non mi ha dimenticato.

20 Vatermont 1002 D.I.

I terremoti non cessano e si ripresentano in modo particolarmente frequente e localizzato ma ho capito di cosa si tratta: sono i vermi rossi della terra che scavano e creano come delle scosse. Devono essere davvero tanti o molto grossi per creare questo trambusto.

C’è stato un forte scontro fra i non morti che ho disseminato nel dungeon e i vermi rossi. Possono essere una minaccia. Per fortuna i non morti sono immobili e li attirano difficilmente dato che sono attirati dal movimento ma io, che mi muovo -benchè poco- devo stare attento. Inoltre c’è un verme madre di grandi dimensioni ma che scava dei tunnel che potrebbero essere dei passaggi per uscire di qua.  Idea! Se riuscissi a prendere il controllo del verme rosso madre in una sua forma zombi potrei usarlo per scavare un tunnel che mi possa portare in superfice! Devo attirarlo e confrontarmi con lui a piena potenza. So quale può essere una stanza giusta!

23 Vatermont 1001 D.I.

Ce l’ho fatta! E’ stato un osso duro ma ora è mio! Feroce, potente, letale, resistente e soprattutto scavatore di tunnel. Potrei usarlo moltissimo anche per aprirmi strade alla ricerca di nuove catacombe ma soprattutto una validissima guardia del corpo, mi farà molto comodo se dovrò scontrarmi con il chierico biondo! Per controllarlo ho dovuto attingere a quasi tutto il mio potere di negromanzia e solo come discepolo di Nyx ne sono stato in grado, altrimenti avrei dovuto rinunciare, sarebbe stato un mostro troppo potente da domare come non morto. Mi è rimasta appena la forza per controllare uno scheletro che ho posizionato all’ingresso di questo livello, nel caso in cui, il chierico biondo e il suo gruppo di amici si faccia vivo. Così potrò prepararmi al meglio per accoglierlo. Per i restanti non morti che ho creato nel sotterraneo basterà non infastidirli e non mi daranno problemi. Non posso rinunciare al verme gigante!