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sessione 25 - a caccia di draghi

5-7 VATERMONT 1001 D.I.

sessione 24 - storie di Penhaligon

Svegliatosi alla locanda di Penhaligon la banda di avventurieri Il giglio nero decide di interrogare magicamente la scaglia di drago lasciata dalla banda che ha curiosamente lo stesso nome, i scaglia di drago, per avere delle informazioni. Convinto il locandiere (Thoros Barbavino era a fare compere per la città) scoprono che non sa dove la banda era diretta ma ha potuto dire che nella tana da cui la scaglia proviene vive ancora un drago.  

Quindi è stato il momento di fare compere: sono stati venduti gli oggetti magici a Magnus in cambio di 2 pergamene di incantesimi del 5 livello che Bigby potrà trascrivere nel suo libro di incantesimi: animare non morti e evocazione elementale. Quindi si sono diretti alla Chiesa della Veglia, chiesa affiliata alla Chiesa di Karameikos in Penhaligon . Qui il patriarca della città ha venduto loro tutte le pergamene con l'incantesimo "restaurazione", 8 pergamene a 1400 mo l'una. E una di queste è stata subito compiuta da un giovane chierico verso Gannicus che ha recuperato le forze perse dallo spettro (finendo lui per svenire dallo sforzo). "Un pò di riposo e passa tutto" ha chiosato il patriarca per poi tornare ai suoi affari.

Il party ha poi deciso di dare la caccia al drago rosso che imperversa la zona a Nord di Penhaligon. Preso il traghetto e attraversato il fiume decidono, per non dare nell'occhio soprattutto per la presenza di un piccolo drago nero zombie, di passare non per il sentiero ma lungo il fiume. Per sicurezza il drago zombie viene fatto volare a molta distanza da terra. Ma qui, dopo diverse ore di cammino viene attaccato di sorpresa dal drago rosso che senza dargli nemmeno il tempo di reagire lo uccide. Mentre la sua carcassa cade dal cielo direttamente dentro il fiume Scendimonti il party cerca di nascondersi e di prepararsi al terribile scontro. Per fortuna il drago non li vede e continua a volare verso un'altra direzione. Il party, spaventato da tanta forza, decide di dirigersi verso un altro drago più debole, si spera, il drago nero di cui gli ha parlato Ecthelion della Fonte. Così girano i tacchi e tirano dritto verso una nuova destinazione.

Superata Penhaligon, superate le colline nere e la rocca di   il giorno dopo raggiungono il villaggio di Leghorn, un piccolo villaggio fortemente rafforzato da una robusta e spessa palizzata. Senza farsi troppe domande o chiedere informazioni di sorta di gettano dritti oltre il villaggio nel terreno aperto dove vengono attaccati ai primi bui da un gruppo di 50 orchetti guidati da un capo orchetto. Ecco forse il motivo della robusta palizzata.


La battaglia e aspra e il sangue scorre, da entrambe le parti, ma alla fine sul terreno giacciono morti quasi tutti gli orchetti, tranne un paio che sono stati immobilizzati e tenuti in vita.

sessione 26 - il misterioso villaggio di Leghorn