1. Characters

Mya Morganesta

signore di corte

Inviata personalmente per proteggere la politica di Luln e la sua sicurezza, in vista di un accordo con le Cinque contee e perchè Luln sia un posto di transito e di ristoro strategico. Grande amica e alleata dal vecchio compagno di banda padre Crispon
può essere l'aggancio per le missioni opzionali Luln

Fighter 9 
S18* I9 W9 D12 C10 CH14
Mya è alta ben 5'11" a piedi nudi e pesa circa 175 libbre. I suoi lunghi capelli dorati sono raccolti in un unico nodo in alto, mentre la frangia le copre la fronte. Quando è armata e pronta brandisce una spada +1/+ 2 contro licantropi*, armatura di maglia di piastre +2, stivali del viaggio e del salto e un anello di controllo degli animali. Quando non è vestita per la battaglia indossa un abito opaco di seta filata, un anello di rigenerazione, mantello e stivali da elfo gentile. Porta sempre con sé una piccola borsa di pelle contenente 5 gemme da 25 GP.
Sotto il suo comando servono 4 seguaci e i 50 uomini assegnati dal Duca Karameikos.

I fedeli vassalli di Mya sono:

MARKUS F6,  L(6'6"/270)
KALVIN F5,  N(6'3"/200)
DURK F3,  N(6'1"/195)
TREM F3,  L(6'1"/190)

uomini d'arme assegnati a Mya (il secondo numero tra parentesi indicano le truppe del Barone Già Von Hendricks di stanza a Luln)

20(10) Fanti leggeri 10(5) Cavalieri leggeri
10 (5) Fanti pesanti 10 Cavalieri medi
10 arcieri
10 Arcieri lunghi 

Dopo aver preso il comando del piccolo mastio murato, Mya trasferì lei e i suoi servitori nella torre rotonda a 2 piani e assegnò le truppe del Duca alla piazza a ovest della cappella (T3). Il piano inferiore contiene una sala combinata per riunioni e pranzo (1), un ufficio (2) e una cucina con camino (3/a); oltre a 2 bagni interni (b/c).

Il piano superiore è riservato ai suoi alloggi privati (5) e a quelli dei suoi vassalli (4). Una botola nel soffitto (e) conduce al tetto.

Lady Mya (e padre Crispon) sono a conoscenza dei personaggi sin dal loro arrivo a Luln. Alcuni negozianti sono effettivamente pagati per segnalare eventuali estranei che si presentano a Luln e quante più informazioni possono raccogliere interagendo con i nuovi arrivati. Pertanto, lei e il prete saranno in qualche modo informati sulla composizione del gruppo: numero, professioni apparenti, equipaggiamento, ecc. E quando i personaggi finalmente decideranno di incontrarla, lei sarà molto cordiale e curiosa di sapere le loro intenzioni a Luln. Se possibile, avrà chiesto a Padre Crispon di lanciare uno o due incantesimi per aiutarla a determinarlo; individuare il male e sapere che l'allineamento è la scelta più ovvia. Mentre il gruppo chiede ciò che vuole sapere, divulgherà solo ciò che ritiene importante ottenere. Non rivelerà nulla di carattere personale su di lei, o su Padre Crispon, oltre quello che avrebbe potuto dire (vedi n. 1 pagina precedente). Utilizza quanto segue per rispondere nel miglior modo possibile.
info 1-4 vedi padre Crispon
#5. "Sono riuscito a disperdere diversi branchi di animali in agguato nella zona, ma temo che potrebbero semplicemente restare nascosti in attesa del momento giusto per colpire. La maggior parte di questi sono lupi e ho avvistato anche alcuni goblin. Penso di Potrei facilmente sconfiggerli con la guarnigione sotto il mio comando, ma non posso permettermi di lasciare Luln  senza protezione, altrimenti ciò richiederebbe un lungo periodo di assenza.
# 6. "A queste creature è stato reso impossibile per le squadre stradali del Duca completare il progetto. I miei servitori hanno seguito alcune tracce nelle foreste, ma non sono riusciti a trovare la tana delle bestie. Le creature potrebbero essere rintanate lì dentro. Sarebbe di grande aiuto se qualcuno potesse stanare le creature e eliminarle. Ciò consentirebbe alle squadre di lavoro del Duca di tornare al lavoro e completare il progetto. Se sei interessato, sono autorizzato a fornirti una mappa del progetto e un pagamento simbolico di 500 GP se riesci a completare la strada (vedi Avventura opzionale n. 1 dopo questa sezione)
7. "Se funziona, "sto cercando. Ho bisogno di un gruppo di pionieri. Non appena la zona sarà abbastanza stabile da permettermi di partire, ho una missione che mi richiede di andare a nord, nelle 5 Contee. La gente del posto mi ha detto che alcuni Un tempo da qui a lì esistevano dei sentieri, se sono ancora utilizzabili vorrei sapere in che condizioni sono, eventualmente occorrerebbe sgombrarli.
8. "Questi sentieri di cui mi è stato detto conducono a Wereskalot, rovine di una città che i signori halfling vogliono ricostruire. Vorrei che il sentiero fosse tracciato fino a lì e segnalato bene; non voglio perdere molto tempo su "La strada. Sono pronto a offrire 1.000 GP a persona, se accetti il lavoro e lo completi. Se sei d'accordo, aspetta lì e ti farò seguire dal mio furgone tra una settimana e ti pagherò.
9. "Ne so poco il luogo. Si tratta delle rovine, mi è stato detto, di una città eretta molto tempo fa dagli halfling. Si trova vicino alla gola del letto di un fiume prosciugato, così ho sentito dire. Potrebbe essere popolato da creature selvagge, quindi sarebbe prudente avvicinarsi con cautela." (Vedi avventura opzionale n. 2 dopo questa sezione)

Chiaramente Lady Mya e Padre Crispon sanno molto più di quanto siano disposti a rivelare. L'esatta profondità di queste informazioni e quanto impartiranno al gruppo dipende da te.