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After the group defeats the big bad Frosty Tree, they get to keep his staff: 8 Unknown

Long bâton de froid de qualité supérieure

Une longue hampe plus grande que vous en bois dur et parfaitement poli, d’un brun foncé tirant sur le gris, et surmonté aux extrémités de têtes métallique. Chaque tête cylindrique est faite de fer de bonne qualité et épouse la forme du bâton, à peine plus large, mais des fentes sont pratiquées sur sa longueur et laissent échapper un froid intense. Le fer est glacial au toucher – assez pour glacer instantanément une petite quantité d’eau – mais le milieu de la hampe peut être tenu confortablement.

Type
Dégâts
Critique
Propriétés
Taille
Const
Comp
Poids
Ère
Coût
Blunt
1d8+1 lethal* 19-20
Trip
M/2h
Hard 3
10D
5 lbs
Ancient 3 Rep

Spécial : Les têtes de l’arme sont assez froides pour provoquer des engelures en cas de contact prolongé. Elle doit donc être manipulée et transportée avec soin. L’utilisateur peut convertir les dégâts (létaux par défaut) en dégâts de froid sans pénalité.

Test

Arcadie
Arcadie

Arcadie est le nom donné à la montagne où débute la campagne, entourée par l'océan à l'ouest, une plaine semi-aride au sud, une chaîne de montagnes se poursuivant vers le sud-est et une jungle montagneuse au nord et à l'est. Sa région habitée est un vaste ensemble de plateaux situés à environ 10 000 pieds du niveau de la mer, ponctués de sommets encore plus vertigineux et coupés du monde alentour par des escarpements à pic et des falaises de plusieurs milliers de pieds par endroits. L'élévation des plateaux, les flancs inaccessibles et la crainte des titans et autres dangers inconnus ont fait de la population locale un peuple très isolé et ignorant du reste du monde.


Voir aussi :

healingpower
Healing power: Adds a bonus to all healing die rolls.
Ability entry mentions are broken
Augury

Level: 3 Foresight
Casting Time: 1 minute
Distance: Personal
Duration: Instant
Effect: You gain a single clue about your immediate future (within 1 hour). As a Path spell, the clue gained is Dubious (e.g. feelings that your actions will result in either weal or woe).

This spell does not accurately predict the future; it only provides hints at what may befall you, based upon your current course of action. The GM is the final arbiter of how much information is gained and how accurately it portrays the future. For more about clues, see Fantasy Craft, page 335.

You may only cast this spell once per scene.

item mention
Long bâton de froid de qualité supérieure

Une longue hampe plus grande que vous en bois dur et parfaitement poli, d’un brun foncé tirant sur le gris, et surmonté aux extrémités de têtes métallique. Chaque tête cylindrique est faite de fer de bonne qualité et épouse la forme du bâton, à peine plus large, mais des fentes sont pratiquées sur sa longueur et laissent échapper un froid intense. Le fer est glacial au toucher – assez pour glacer instantanément une petite quantité d’eau – mais le milieu de la hampe peut être tenu confortablement.

Type
Dégâts
Critique
Propriétés
Taille
Const
Comp
Poids
Ère
Coût
Blunt
1d8+1 lethal* 19-20
Trip
M/2h
Hard 3
10D
5 lbs
Ancient 3 Rep

Spécial : Les têtes de l’arme sont assez froides pour provoquer des engelures en cas de contact prolongé. Elle doit donc être manipulée et transportée avec soin. L’utilisateur peut convertir les dégâts (létaux par défaut) en dégâts de froid sans pénalité.

Num
8
Num
NotNum
BadRange