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Test

I don’t want to see this in a tooltip.

After the group defeats the big bad Frosty Tree, they get to keep his staff: 8 Unknown

Long bâton de froid de qualité supérieure

Une longue hampe plus grande que vous en bois dur et parfaitement poli, d’un brun foncé tirant sur le gris, et surmonté aux extrémités de têtes métallique. Chaque tête cylindrique est faite de fer de bonne qualité et épouse la forme du bâton, à peine plus large, mais des fentes sont pratiquées sur sa longueur et laissent échapper un froid intense. Le fer est glacial au toucher – assez pour glacer instantanément une petite quantité d’eau – mais le milieu de la hampe peut être tenu confortablement.

Type
Dégâts
Critique
Propriétés
Taille
Const
Comp
Poids
Ère
Coût
Blunt
1d8+1 lethal* 19-20
Trip
M/2h
Hard 3
10D
5 lbs
Ancient 3 Rep

Spécial : Les têtes de l’arme sont assez froides pour provoquer des engelures en cas de contact prolongé. Elle doit donc être manipulée et transportée avec soin. L’utilisateur peut convertir les dégâts (létaux par défaut) en dégâts de froid sans pénalité.

Test

Tooltip experimentation

Standalone span trigger, with icon, affixed tooltip, from entry (custom style: Ability):

Trigger span
Augury

Level: 3 Foresight
Casting Time: 1 minute
Distance: Personal
Duration: Instant
Effect: You gain a single clue about your immediate future (within 1 hour). As a Path spell, the clue gained is Dubious (e.g. feelings that your actions will result in either weal or woe).

This spell does not accurately predict the future; it only provides hints at what may befall you, based upon your current course of action. The GM is the final arbiter of how much information is gained and how accurately it portrays the future. For more about clues, see Fantasy Craft, page 335.

You may only cast this spell once per scene.


Standalone (in list) mention trigger, with icon, affixed tooltip, from entry (custom style: Item):

  • Something
  • Long bâton de froid de qualité supérieure
    Long bâton de froid de qualité supérieure

    Une longue hampe plus grande que vous en bois dur et parfaitement poli, d’un brun foncé tirant sur le gris, et surmonté aux extrémités de têtes métallique. Chaque tête cylindrique est faite de fer de bonne qualité et épouse la forme du bâton, à peine plus large, mais des fentes sont pratiquées sur sa longueur et laissent échapper un froid intense. Le fer est glacial au toucher – assez pour glacer instantanément une petite quantité d’eau – mais le milieu de la hampe peut être tenu confortablement.

    Type
    Dégâts
    Critique
    Propriétés
    Taille
    Const
    Comp
    Poids
    Ère
    Coût
    Blunt
    1d8+1 lethal* 19-20
    Trip
    M/2h
    Hard 3
    10D
    5 lbs
    Ancient 3 Rep

    Spécial : Les têtes de l’arme sont assez froides pour provoquer des engelures en cas de contact prolongé. Elle doit donc être manipulée et transportée avec soin. L’utilisateur peut convertir les dégâts (létaux par défaut) en dégâts de froid sans pénalité.

  • Something else
  • Long bâton de froid de qualité supérieureLong bâton de froid de qualité supérieure

    Une longue hampe plus grande que vous en bois dur et parfaitement poli, d’un brun foncé tirant sur le gris, et surmonté aux extrémités de têtes métallique. Chaque tête cylindrique est faite de fer de bonne qualité et épouse la forme du bâton, à peine plus large, mais des fentes sont pratiquées sur sa longueur et laissent échapper un froid intense. Le fer est glacial au toucher – assez pour glacer instantanément une petite quantité d’eau – mais le milieu de la hampe peut être tenu confortablement.

    Type
    Dégâts
    Critique
    Propriétés
    Taille
    Const
    Comp
    Poids
    Ère
    Coût
    Blunt
    1d8+1 lethal* 19-20
    Trip
    M/2h
    Hard 3
    10D
    5 lbs
    Ancient 3 Rep

    Spécial : Les têtes de l’arme sont assez froides pour provoquer des engelures en cas de contact prolongé. Elle doit donc être manipulée et transportée avec soin. L’utilisateur peut convertir les dégâts (létaux par défaut) en dégâts de froid sans pénalité.


Inline mention trigger, with icon, fixed tooltip, from attribute (custom style: Unity NPC):

Imperdiet nam magna, placerat quisque, vulputate fermentum phasellus interdum et feugiat. Elit ad, suspendisse amet euismod taciti. Donec elementum vestibulum, feugiat himenaeos

Hell Hound
Unknown

curabitur rutrum aptent fusce urna. Lectus suspendisse vivamus curabitur, orci eleifend id convallis sapien. Dolor luctus nec, viverra et faucibus est litora. Viverra sed, porta eu suspendisse


Inline span trigger, no icon, fixed tooltip, from 2 entries (custom style: Ability):

At level 42, you may cast

Augury and Remove Fear
Augury

Level: 3 Foresight
Casting Time: 1 minute
Distance: Personal
Duration: Instant
Effect: You gain a single clue about your immediate future (within 1 hour). As a Path spell, the clue gained is Dubious (e.g. feelings that your actions will result in either weal or woe).

This spell does not accurately predict the future; it only provides hints at what may befall you, based upon your current course of action. The GM is the final arbiter of how much information is gained and how accurately it portrays the future. For more about clues, see Fantasy Craft, page 335.

You may only cast this spell once per scene.

Remove Fear

Level: 1 Healing
Casting Time: 1 half action
Distance: Close
Duration: Instant
Saving Throw: Will negates (harmless)
Effect: One character loses the frightened condition and becomes immune to it for a number of rounds equal to 1/2 your Casting Level (rounded up).

5 times per second.


Inline image trigger (no icon), fixed tooltip, from attribute (default style):

The character gains 5

Support_Buff_Health.png
Healing power: Adds a bonus to all healing die rolls.

until the end of the scene.



Tooltips in iframes

Put the content to transclude in a normal entity
Create a tag (name it something like ": Transclusion" or vice versa)
Give it a post named the same as the entity
Make that post's content a mention to the entity's entry (with |field:entry)
-> You have a legit, viewable entity and any updates you make to it will be reflected in the tag's post!
Give the tag the Transclusion tag (don't do it at creation or you won't be able to create a post :P)
CSS destroys everything that isn't .entity-note-position-1 so that's all you see in the iframe

NOTE: For the public, skip the sync-with-tag steps and just suggest making entity copies specifically for transclusion if they want to maintain access to the entity.

iframe src="https://kanka.io/en/campaign/19153/abilities/34619">/iframe>

Activate Themes by Tags

Themes that are more likely to be used on specific entities rather than throughout a campaign or entity type can have their rules prefaced by body.kanka-tag-<theme>, with an instruction to create and add the corresponding <theme> tag to the entities that should be affected. Thus, people wouldn’t need to copy plugin code to their campaign CSS with a bunch of custom selectors and potentially miss out on updates. For example, Horizontal Timelines only activates on timelines with a specific tag name.

The theme could also optionally hide that tag from view to keep the entities clean, e.g.:

body.kanka-tag-plugin-<theme> .entity-header a[data-tag-slug="<theme>"] { display: none; }

Similarly, an entity could have an infobox theme applied to it based on its body classes, with each row’s styling determined by the attribute’s (or section’s) name in data-attribute instead of requiring and relying on a specific order for attributes. Mentions could also be used to give tags to specific attribute values, since their anchors now have attributes that refer to the target entity’s tags.

Note however that pinned relations only hold a data-attribute for their target entity’s name (data-relation="Test Location and image gallery"), which isn’t helpful for this. Likely because multiple relations in a row that share the same name use a single title.

ExT v2 test

Emberwind class ability testAugury

Level: 3 Foresight
Casting Time: 1 minute
Distance: Personal
Duration: Instant
Effect: You gain a single clue about your immediate future (within 1 hour). As a Path spell, the clue gained is Dubious (e.g. feelings that your actions will result in either weal or woe).

This spell does not accurately predict the future; it only provides hints at what may befall you, based upon your current course of action. The GM is the final arbiter of how much information is gained and how accurately it portrays the future. For more about clues, see Fantasy Craft, page 335.

You may only cast this spell once per scene.


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