1. Notes

Technologie en Arcadie

Le niveau général de technologie en Arcadie se situe au niveau Ancient, mais l'os et la pierre remplacent généralement le métal. Au lieu de l'acier et d'autres alliages, on emploie du simple fer ou du bronze, et les métaux précieux (or, argent, etc.) sont très rares.

Matériaux de remplacement et équipement racial

Les objets faits de matériaux de remplacement ont une Complexité et un coût réduits (et sont souvent plus légers), mais disposent de moins de jets de sauvegarde pour résister aux dégâts et ont souvent une efficacité réduite. Un échec critique lors de l'utilisation d'un tel objet résultera fréquemment en sa destruction.

Le tableau qui suit détaille les améliorations raciales d'armes et d'armures possibles et leur nom équivalent (puisque ces races n'existent pas dans cette campagne). Celles qui sont rayées ne sont pas autorisées. Les autres types d'amélioration ne sont pas limités.

Armures Équivalent Armes Équivalent
Drake Drake
Dwarf sans failles
Dwarf renforcée
Elf souple Elf d’apparat
Giant isolée Giant
Goblin improvisée Goblin sournoise
Ogre à pointes Ogre
Orc intimidante Orc
Pech camouflée Pech imprévisible
Rootwalker Rootwalker
Saurian d’éclaireur Saurian
Unborn Unborn escamotable

Armures

Objet DR Effet DP ACP Speed Disguise Const Comp Poids Époque Coût
Partielle (torse)












Complète (torse et jambes)












Améliorations
Bronze (mat.) Hard only; cannot rust -1 save -2 Ancient -10%
Fer (mat.) Hard only -1 save -2 Ancient -10%
Écorce (mat.) +1 Soft only +2 Primitive +25%
Fourrure de lama (mat.) Soft only; Blunt & Cold Resistance 2 +2 +25% Primitive +25%

Armes

Objet Dmg Threat Effets Taille Const Comp Poids Époque Coût
Armes
Bola barbelé (3)*
1d6 lethal
19–20
20 ft. x 3; cavalry, trip, grants partial Cheap Shot trick (see description)
S/1h
Soft 2
14D
2 lbs
Primitive
30s
Améliorations
Os (mat.) -1 (min. 1) Adds Finesse (blunt) or Excruciating (Edged) broken beyond repair as soon as it fails 1 dmg save -25% Primitive -25%
Pierre (mat.) -1 (min. 1) -1 save Primitive -25%
Bronze (mat.) Hard only; cannot rust -1 save -2 Ancient -10%
Fer (mat.) Hard only -1 save -2 Ancient -10%

Bola barbelé : L'utilisateur peut cibler les ailes d'une créature volante avec une pénalité de -4 à l'attaque. S'il réussit, la vitesse de déplacement en vol de la cible diminue de 10 pi. Cette attaque est considérée comme une utilisation de la manœuvre Cheap Shot en ce qui a trait aux limites de cette dernière (chaque cible peut subir un Cheap Shot réussi une seule fois par scène, quelle que soit la variante choisie).

Autres

Objet
Effet
Taille
Const
Comp
Poids
Époque
Coût
Équipement
Trousse d’escalade de Manalée
Comme une Trousse d’escalade de maître, et double les DA utilisés pour Athletics/Climb (voir description)T/2hHard 27W8 lbsAncient105s
Fournitures médicales (* = 1/jour)
Élixir de bravoure* (3)
Cancels first fatigued/shaken grade this sceneT/1hBrittle 112
1/4 lb.Primitive25s
Piment fort* (3)
Heals 1d6 VitalityD/2hSoft 17
1/4 lb.Primitive10s
Potions (1/jour)
Racine d’adrénaline
Cancels sickened or slowed conditionD/2hSoft 110
1/4 lb.Primitive10s
Aliments
Piment de fougue
+2 Gear bonus to Resolve for 8 hoursD/2hSoft 15D
1/2 lb.Primitive10s
Racinette (3)
Decreases shaken condition by one gradeT/1hBrittle 17W
2 lb.Primitive10s


Trousse d’escalade de Manalée : Inventés par Manalée Esgorian, ces accessoires augmentent l’adhérence du grimpeur à la paroi et augmentent le confort et la protection contre les chocs. En plus de fournir les avantages d’une trousse d’escalade de maître (-1 de marge d’erreur) : Chaque fois que vous dépensez un dé d’action pour augmenter un jet d’Athlétisme/Escalade ou un jet de Vigueur visant à résister à la fatigue après une heure ou plus d’escalade, lancez et additionnez le résultat d’un dé supplémentaire.