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Duración: De 3 a 6 horas
Durante los últimos tres meses, los malvados clérigos de Isla Abadía se han enfrentado de forma violenta a un gran grupo de piratas de la zona. Este conflicto parece haber dejado la ínsula deshabitada. Los piratas incendiaron la abadía, pero sufrieron tantas bajas que el gremio de marineros de Saltmarsh pudo acabar con ellos después.
Ahora, el gremio de marineros tiene la intención de ocupar la pequeña isla, estratégicamente ubicada, para construir un faro. Sin embargo, hasta ahora, sus representantes no han podido desembarcar con seguridad en el lugar: en cada intento de desembarco los ha recibido una horda de muertos vivientes. El gremio publicará una lucrativa oferta de trabajo en las comunidades costeras cercanas, buscando a aventureros que estén por la labor de hacer de la isla y su abadía calcinada un lugar seguro.
Duración: De 2 a 4 horas
Enclavada en una montaña quince millas al sur de Phandalin se erige la antigua fortaleza de los enanos conocida como Alcazhacha, que lleva años cerrada a cal y canto. Si el dragón que últimamente ronda la zona amenaza con atacar Phandalin, los habitantes quizá deban evacuar el pueblo y refugiarse en Alcazhacha. Para ello, alguien tiene que abrir la fortaleza y hacerla segura para ocuparla. En cuanto esta tarea se culmine, el alcalde Wester dará una recompensa de 250 po.
Duración: A largo plazo, más de seis sesiones
Tras preguntar a varios habitantes del pueblo, Sildar Hallwinter descubre que Iarno Albrek, un compañero de la Alianza de los Lores, desapareció mientras exploraba los alrededores de la mansión Tresendar hará dos meses, poco después de llegar a Phandalin. Sildar pedirá a los personajes que investiguen la mansión y las zonas circundantes para encontrar y traer de vuelta a Iarno... o lo que quede de él, si algo le ha matado. Sildar describe a Iarno como “un mago humano en la treintena, bajo y con barba de color oscuro”.
Sildar no lo sabe, pero Iarno fundó a los Rufianes Carmesíes, se erigió en su líder y tomó el sobrenombre de Báculo de Cristal para ocultar su identidad. Los Carmesíes le llaman así porque lleva un bastón de cristal. Tras descubrir la verdad sobre Iarno, Sildar expresará su deseo de que se capture al mago y este sea transportado a Neverwinter para ser juzgado por una autoridad superior.
Lhupo fue derribado por el dragón verde de Thundertree, y tuvo que ser abandonado por los aventureros para poder salvar la vida. A pesar de todo, Droop asegura que su compañero goblin está vivo, ya que pudo ver cómo se movía antes de perderlo de vista al huir de la ciudad en ruinas.
Es posible que, además del dragón verde, los sectarios del Culto de los Dragones que se encontraban en la zona se hayan multiplicado o hayan hecho un pacto con el dragón. Además, es improbable que Reiloth siga en Thundertree, dada la peligrosa situación que ha quedado en la ruinosa población al oeste de Neverwinter.
Duración: De 1 a 2 horas.
Los personajes liberaron de los Rufianes Carmesíes a la familia Dendrar, y la matrona de la familia fue agradecida con ellos. Aunque no poseen nada que ofrecer como recompensa, Mirna Dendrar cuenta a los aventureros que podría conocer dónde se esconde una valiosa reliquia familiar. Cuando todavía era pequeña, su familia huyó del pueblo de Thundertree al verlo invadido por muertos vivientes.
La familia regentaba una tienda de hierbas y materiales alquímicos, en cuyo interior había una caja que contenía un collar de esmeraldas. Estaba escondida debajo de una sección de las repisas para almacenar productos y nunca se ha atrevido a volver para recuperarla. La tienda estaba en la parte sureste de Thundertree.