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Sueños de Aventura

Tras rescatar a Gundren y Nundro Rockseeker de las garras de Nezznar, la Araña Negra, la mina de Phandelver vuelve a estar operativa y Phandalin empieza a dar los primeros pasos hacia la prosperidad. Con el gran carisma de los aventureros, el Espectador que custodiaba la Forja de Conjuros permitirá en el futuro a los enanos el uso de nuevo de esta fuente de poder mágico, creando para aquellos que lo necesiten objetos mágicos de diferente índole.

Pero los problemas de Phandalin, de la Costa de la Espada y de Faeerûn en general no acaban con la derrota de la Araña Negra. Existen cientos de problemas en diversos lugares, cientos de tesoros que encontrar en las mazmorras en las que quedaron olvidados, enemigos cada vez más poderosos que desean alzarse con el poder. Y entre todos ellos, Iarno Albrek, el Báculo de Cristal, el mago que escapó de la Mansión Tresendar y que estará en algún nuevo escondrijo, dispuesto a cobrarse su venganza gracias a su poder mágico.

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