1. Journals

S07 - Dilemme à Vogler

Session
December 13, 2023

Les draconiens étaient dissimulés sous de larges capes et se ruent vers nous ! Je les ralentis d'un jet de givre mais ils se déplacent très rapidement jusqu'à Emerek et Bedwyr qui est revenu auprès de nous. Emerek en appelle à Mishakal et une explosion de lumière atteint les deux créatures. On parvient à les achever mais ils meurent dans une explosion d'acide.

Emerek semble comprendre que ces créatures semblent avoir été fabriquées artificiellement d'une manière ou une autre. Ce sont des monstruosités un peu comme les chimères et manticores.
Leurs dagues sont plutôt bien décorées mais il y a une magie en elles, comme si elles étaient momentanément enchantées. Emerek dit que c'est la première fois qu'il voit ce genre de magie même si ça a l'air d'être de la magie divine d'une certaine façon... Pourtant il n'y a aucun symbole religieux sur eux.

Samira va suivre la piste des créatures et humains et nous y allons aussi discrètement que possible. On arrive au sommet d'une petite butte dans la forêt et on voit une petite vallée qui s'étend devant nous avec un grand camp militaire, peut-être plus de 50 tentes de couleur plutôt rouge. Le camp est assez bien organisé. Il y a assez peu d'emblèmes apparents mais au milieu il y a une grande tente avec quelque chose qui semble représenter une grosse masse avec plusieurs têtes. Il doit y avoir environ 2000 hommes environ. Il semblerait qu'ils viennent de la mer.

Emerek perçoit souvent des patrouilles qui partent puis qui reviennent. On ne sait pas trop quoi faire mais ils se rapprochent de nous et on décide de repartir pour partager les informations à Trique, Becklin et la Maire. On arrive tard le soir.

Becklin et la Maire sont assez préoccupées à l'annonce du camp au nord. A la description, Becklin reconnaît qu'il s'agit d'armures qui viennent de l'Est. Trique arrive ensuite et dit qu'ils ont repéré une patrouille assez importante et dit qu'elle et ses mercenaires sont encore avec le village et veulent assurer la défense.

Becklin nous prend en partie et nous dit que le village n'est fait que de pêcheurs, il ne reste plus que cinq miliciens. Emerek tente de convaincre la Maire d'évacuer le village vers Kalaman, elle dit qu'elle décidera le lendemain matin, que la nuit porte conseil.

Bedwyr discute avec Becklin et lui propose que si on évacue, de disposer des pièges. Becklin semble lasse, la journée a été éprouvante pour elle. Elle dit que c'est la fin de sa vie et que c'est le tour de la nouvelle génération désormais.

Valeria part voir le gnome Thann et lui demande si on peut faire une arme de sa catapulte. Elle lui explique que ça va être une nouvelle fonctionnalité pour sa machine et il semble se mettre à y travailler et excité par cette nouvelle occasion.

Avec Emerek et Samira on se rend à la capitainerie, il y a assez de bateaux pour prendre 200 personnes sur les 400. Normalement les pêcheurs ne devraient pas partir et attendront la convocation de la Maire.

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Il y a une grande clameur à notre réveil et au niveau de la porte on voit un cavalier élégant en armure rouge et noire qui arborent une sorte d'oriflamme rouge avec un symbole de Takhisis.

Il demande qui parmi nous parle au nom du village et Raven Uth Vogler s'avance. Il sort de sa ceinture un rouleau qu'il lui tend, elle lit : "Habitants de Vogler, Par les ordres de Belephaion, la Voix de Takhisis, vous allez cantonner les soldats de l'invincible Armée du Dragon Rouge cette nuit. Si vous refusez, vous mourez. C'est la volonté de la Reine Dragon."