1. Dzienniki

S10 - La Quête de Samira et le départ de Vogler

Session
1 lutego 2024

Quand elle saute dans le portail, une énorme déflagration a lieu depuis le haut de la tour, aveuglant tout le monde en contrebas. Emerek et Bedwyr parviennent à profiter de cette confusion pour échapper à leurs adversaires.

Samira Morningstar arrive elle dans un environnement totalement différent. Son ami nain n'est pas de l'autre côté. Le paysage est plutôt bucolique et agréable, tout est calme. Un énorme pont est visible au loin, une sorte de longue passerelle qui surplombe une ville dans la forêt. Il s'agit de Qualinost, la ville où elle a grandi. La tour où s'exerce le pouvoir semble être en partie noircie. Un cortège de charrettes et de nombreux elfes semblent partir vers une colline, c'est une petite butte où les elfes prennent des décisions importantes. Samira était la fille d'une famille assez importante de la ville. Il y avait avant une sorte de globe transparent qui entourait la ville, ce n'est désormais plus le cas.

Il se passe des choses, les elfes partent avec beaucoup plus de choses que l'on transporterait pour un simple évènement. Samira va vers le cortège et demande à l'un des elfes qui s'y rend ce qu'il se passe. On lui explique que le grand orateur a réuni toute la population, il va leur falloir partir. Samira donne le nom du grand orateur qu'elle connaissait mais celui ci est depuis mort car le remplaçant est son père.

Au centre du cercle où se sont réunis les elfes, il y a ses parents. La mère de Samira est une prêtresse de Branchala même si elle n'en a jamais tiré de pouvoir particulier. La foule se tait subitement. Emerek, Bedwyr, Valeria et Adamante sont dans la foule également.

L'Orateur du Soleil, le père de Samira fait un discours à l'arrivée de Samira :

Samira, ma fille, je t’ai convoqué car je me fais vieux, et je n’aurai peut-être plus d’autre occasion de te voir. La magie que j’ai du déployer pour te retrouver m’a beaucoup affaibli, mais j’oublie cela alors que je te revois enfin après toutes ces années.
Nos éclaireurs nous signalent qu’une armée arrive par l’est, menée par des dragons dit-on. Comme tu as pu le constater, notre cité n’est plus invisible aux yeux des étrangers, nous ne serons pas en mesure de lutter.
Tu as été bannie car tu as révélé à un étranger humain, comment accéder à notre cité-joyau.  Cela fait dix ans maintenant. Malheureusement cet étranger a semble-t-il soit vendu son secret, soit il a du le révéler sous la contrainte. Car nous avons subi une attaque récemment de navires de minotaures. Ils ont surgi par surprise et ont dérobé le globe d’invisibilité qui nous protégeait. Nous ne savons où ils sont partis, et nous ne serons pas en mesure de lutter lorsque cette armée surgira. La plupart d’entre nous va partir pour aller vers l’ouest à la recherche d’une terre de refuge. En ce qui me concerne, je vais rester pour défendre notre honneur et faire payer à ces créatures leur félonie.

Le père parle d'une voix assez forte et demande à Samira de venir auprès d'elle car il se fait vieux. La magie qu'il a utilisé lui coûte beaucoup.
Une armée viendrait de l'est, menée par des dragons. La cité n'est plus invisible car le globe a disparu. Il y a 10 ans, le secret de la localisation de la ville avait été dévoilé par Samira à des humains et ce secret a été divulgué sans doute car un groupe de minotaures les a attaqués et a volé le globe.

Il veut savoir si Samira souhaite revenir parmi les siens et que l'on annule son bannissement. Il dit que d'abord il va demander comment s'est comportée Samira depuis. Sa mère s'approche d'Emerek et ce dernier sent une sorte de flux qui part de son symbole sacré vers le médaillon de la mère de Samira.

Emerek : Samira est une personne très ouverte car elle s'est associée avec des nains, ce groupement a été très professionnel et leur activité très lucrative. Je sais qu'elle souhaite désormais évoluer de nouveau.

Bedwyr dégage une certaine assurance en disant qu'ils ne se connaissent pas depuis longtemps au final mais que depuis qu'elle est avec lui, elle a failli le tuer, même si c'était par erreur. Samira rajoute "je m'étais excusée et j'avais dit qu'elle n'avait pas fait exprès".

Valéria répond que parfois il lui arrive de blesser ses ennemis, une flèche sur dix. Samira dit que Valeria est souvent bourrée.

A la question "a t elle bon cœur ?", Adamante lui répond « A t-elle bon cœur ? Je pense que oui, au moins avec les gens qu’elle apprécie, ou dont elle a besoin… mais elle essaierait d’aider des inconnus, j’en suis certaine ! Enfin, tant que ça ne lui coûte rien ou qu’elle peut au contraire en tirer quelque chose… est-ce que j’ai bien répondu à la question ? » Samira est assez remontée.

Son père dit qu'elle pourra revenir parmi les siens si elle accomplit une quête : récupérer le globe volé. Elle devra réussir à suivre une piste, une empreinte, une embuscade et une attaque parfaite. Il lui faudra suivre la piste du traître, Jack Milton, pour retrouver le globe.

Dans l'assistance, Samira reconnaît la cartomancienne qui lui avait annoncé de retrouver Ipsin avant qu'il ne soit trop tard. Cette dernière va la former pour pouvoir être guidée par son père lorsqu'elle en aura besoin. Il dit qu'il ne pourra pas garder cette magie très longtemps et qu'il faut que Samira reparte.

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Pour nous, quelques minutes à peine se sont écoulées et on est en train de courir. On se souvient d'un vague songe éveillé. 

Myriana est coincée dans une mauvaise posture. Deux miliciens tentent de la défendre. Valeria Noirmanteau s'avance et lui demande de la suivre mais sa jambe semble bloquée par quelque chose qui est tombé mais parvient à la dégager. Bedwyr du Guetclair s'interpose courageusement en face de ses adversaires draconiens.
En fuyant, Myriana se retourne pour voir Bedwyr combattre et faire face à plusieurs draconiens.

On parvient tout de même à vaincre cette première vague de draconiens qui se transforment en pierre quand ils sont grièvement blessés.

Emerek tourne son regard vers le ciel puis vers la falaise où il voit une petite troupe d'une vingtaine de cavaliers humains a priori. Parmi eux il semble y avoir des commandants et il distingue un éclat rouge sur l'un d'eux. Ils observent le chaos en contrebas depuis là-bas. Le quartier-mestre Umpton Lanth vient vers nous en courant en criant "dragon ! dragon !".

Un écran de fumée se trouve devant nous et on peut déceler derrière la forme d'un grand dragon. Valeria sort sa rapière et dit que c'est une créature mécanique et inanimée et qu'il faut frapper les sbires qui la contrôlent. Les trois draconiens autour sont en train de tripatouiller des manivelles à l'intérieur pour manipuler la créature et un souffle de feu en part ! Bedwyr et moi même nous prenons le souffle de plein fouet mais ma gemme autour de mon cou absorbe étrangement toutes les flammes qui devaient m'atteindre.

Ils tentent d'activer une dernière fois la machine mais elle explose subitement dans un grand vacarme. Bedwyr est sauvé in extremis par le lien de magie divine qu'avait créé Emerek avec lui.

On parvient à partir avec le dernier bateau. Il semblerait que l'eau est devenue un peu plus sombre à cause de la brume ambiante. Il y a un château ancien que beaucoup de gens veulent oublier dans le Nightlund, là où Lord Soth avait son château, dont la brume semble similaire.

Samira nous explique sur le bateau ce qu'il s'est passé à Qualinost, ainsi que le lien entre ce globe et Jack Milton. Valeria recrache la boisson qu'elle buvait en entendant son nom et confirme que c'est un vil forban, son surnom est dédié.