1. Journals

S16 - Test de Haute Sorcellerie

Session spéciale
April 29, 2024

Partie 1

Le chef des Mages de Haute Sorcellerie se nomme Per Salin, une robe blanche. Tous les mages craignent ce Test. Il peut y avoir des conséquences à vie derrière.
Egide m'a parlé d'une série d'épreuves, toutes uniques et liées au mage. Cela fait appel à son histoire, ses peurs et ses désirs, ses connaissances de la magie. Certaines devront être résolues sans aide de la magie justement. Certaines impliquent une confrontation avec un allié. Également des dilemmes et des choix doivent se faire de manière à ce que le mage cherche le chemin de la magie. Il y a aussi des combats dont un duel mortel contre un puissant adversaire.

Pt du destin :
Pour décider qu'un échec devient un succès.
En cas d'attaque réussie, décider que c'est un coup critique.
Si réduit à 0 pv, redonne 3d6PV.
A la fin il faudra donner le nombre de points de destin qu'il reste. Il peut y avoir des séquelles s'ils sont tous dépensés.

Après avoir discuté avec Wyhan et lui avoir dit que j'étais prête, je suis sortie et j'ai titubé un peu. Wyhan m'a dit que je n'étais pas une magicienne comme les autres et que j'aurais besoin d'une chose. Elle me confie un parchemin de Familier et je l'utilise pour invoquer un chat nommé Diamant. Je me retrouve alors dans un endroit complètement différent : une grande forêt. La forêt de Wayreth. Les branches des arbres s’entrelacent. Je distingue une masse squelettique comme une main un peu plus loin. Les arbres sont un peu chétifs et des gémissements semblent venir de derrière la main. Cette main fait alors signe d'avancer dans la forêt. 

J'avance plutôt sur le chemin qui mène vers la tour. J'arrive sur une clairière et la luminosité baisse un peu, le clair des lunes éclaire. Les lunes ne semblent pas être dans la même phase qu'à mon départ étrangement.

Une musique vient à moi, plutôt joyeuse et innocente. Un symbole est sculpté sur la terre et autour trois petites fées vêtues de fleurs aux couleurs vives dansent joyeusement autour de ce petit symbole. "Quatre mages pleins d'espoirs entrent dans le bois...". Elles me tendent un morceau de brioche, je le prends en les remerciant mais ne le mange pas. Elle me semble être de confiance et j'accepte de manger le petit bout de brioche. C'est très fondant et se dissout immédiatement sous la langue. Je me sens plus légère et j'ai une sensation de picotement. J'ai l'impression d'avoir marché plusieurs heures dans la forêt et la fatigue retombe. Je me retrouve en pleine forme.
Elles sont toutes contentes et l'une d'elles me caresse la joue. Elle dit ensuite "nous te reverrons bientôt". Quand elles disparaissent, toute la clairière disparait avec elles et j’apparais devant un portail.

La tour derrière est entourée d'une grande grille circulaire. Il y a une cour remplie de pierres, de mauvaises herbes. Il n'y a personne mais je me sens observée. Diamant ne remarque rien non plus.
Je m'incline avant de traverser la cour qui mène à la tour.

Une femme demi-elfe sort de buissons, elle était bien cachée. Elle porte une robe miteuse. Elle s'appelle Kirian, elle est très anxieuse, elle a traversé longuement la forêt. Elle a étudié à la bibliothèque de Palanthas. Mon attitude lui redonne confiance. Elle est passionnée par le fait d'apprendre des choses, elle veut faire plaisir à ses parents. 

La porte de la tour s'ouvre. L'antichambre est très sombre, il y a une lumière violacée tamisée. Deux mages en robes rouges nous accueillent. Un groupe de magiciens en herbes attendent aussi. Ces derniers discutent entre eux et ils ont l'air assez détendus. L'un d'eux porte des habits plus riches et se pavane devant nous. Il fait une pique envers Kirian mais je la défends. Il se ressaisit un peu et serre un peu son poing. Ils sont là depuis quelques heures et ils attendent. Je leur explique qu'on risque de collaborer tous ensemble. La plupart sont plutôt de jeunes érudits.

Les deux robes rouges nous amènent alors vers la salle à manger. Je réalise que j'ai faim comme si le temps passait différemment ici. Les autres mages ne mangent pas forcément beaucoup. On nous mène chacun dans une chambre privée. Je souhaite bonne chance à tout le monde. C'est le grand luxe dans la chambre. Sur la table de nombreux noms sont marqués dessus : Nale, Gadriela de Tarsis, Cariole val Brush, Donald Grili. Sur la table il y a aussi un orbe tenu en équilibre par un trépied en forme de griffe de dragon.
L'étagère est très poussiéreuse et très fournie, il y a des piles de tubes de parchemin, des journaux, des livres sans titre ou avec titres. Je ne comprends pas la manière selon laquelle ça a été rangé. Des livres d'histoires très généraux sur la seconde guerre de dragon, comment élever un enfant sorcier en toute sécurité, 101 recettes délicieuses pour des invités nains, Noyer dans le fleuve du temps : l'imprévisible danger de la chronomancie, Veux tu être un héros ? etc
L'organisation était complètement aléatoire. Je trouve un tome intéressant, plutôt petit. "Les Fondements de la Haute Sorcellerie". C'est l'histoire des évènements qui avaient initié le Conclave initial. Je comprends que ça a été écrit par un certain Corentas le Grand, un des trois fondateurs de l'Ordre.

Il y décrit aussi le test et la philosophie du test de haute sorcellerie. C'est censé durer plusieurs jours, chaque test présente plusieurs périls, à la fin de chaque test il y a une confrontation un allié et des choix cornéliens à faire et un duel à la fin.

Je prends un bain ensuite, c'est très apaisant.

Je pars inspecter l'orbe après. A l'intérieur il semble y avoir une lumière bleue pale. J'y vois des soubresauts, comme des nuages qui se forment à l'intérieur de l'orbe. Un navire y navigue comme si c'était à travers la brume et la mer. Des éclairs monstrueux détonnent autour. Puis la vision change et j'y vois une grande porte rouge avec des runes brillantes dessus. (Je note les runes) Grande pierre tombale en ruine avec une silhouette sombre et une main tendue. En me concentrant sur l'orbe je sens que je peux la contrôler et faire réapparaitre une des visions pour avoir plus de détails. Je choisis la pierre tombale. Je me vois comme si j'étais debout sur le cimetière enveloppé de brouillard. Je me tiens devant la même grande pierre tombale et je n'arrive pas à voir ce qui est écrit dessus. La grande silhouette baisse sa capuche et découvre un visage de cadavre gonglé, hideux, agonisant. Le spectre étend un doigt spectral vers moi et je me vois faire quelque chose d'étrange mais que je ne comprends pas : je me vois faire le poirier et tourner le dos au fantôme. Le spectre remet sa capuche.

Je me repose alors en attendant la suite. Un cauchemar me parvient. Je me vois patauger dans une crique, je fuis une tempête. Je suis dans un tunnel tortueux. Mon cœur bat très fort. Je ne maîtrise pas ce que je fais, je nage au mieux pour éviter le pire de la tempête. Je perçois quelque chose qui m'observe dans le noir et je me réveille en sursaut. La chose qui m'observait c'était comme plein de petits yeux à la surface même de l'eau autour de moi.

J'entends à la porte qu'on toque et trois mages de haute sorcellerie de robes différentes entrent dans la pièce. Ce sont les chefs respectifs des robes rouges, blanches et noires. L'archimage noir rentre en dernier. Il inspecte le feu du foyer.

Je me rhabille et je les suis. Je m'assieds avec eux. Ils me disent qu'ils vont lire dans mes pensées. Le robe noire lance une zone de vérité. Il commence par expliquer de nouveau les influences des trois dieux de la magie. Il m'interroge sur l'ordre que je rejoindrais.
Le mage blanc fait un rituel et une zone de fumée très dense remplie la pièce. Il me demande quelle serait mon ancre dans la tempête, je leur dis que je me raccroche à la magie d'abord.

Une chanson bruyante, puis un silence net. Une voix forte assaille mon esprit. Je me vois dans une foule silencieuse, les gens n'ont aucun trait. Je regarde la pierre tombale, mon nom est gravé dessus. Quelqu'un qui m'est familier rit derrière moi. C'est quelqu'un qui m'avait intimidé ou tourmenté, un harcèlement entre enfants, Charlotte. Elle m'avait longtemps fait du chantage en disant qu'elle s'en prendrait aux patients si je ne faisais pas ce qu'elle disait.
Je tombe dans ma tombe et me concentre pour faire apparaître les visages et les voix des gens de la foule.

Je me retrouve ensuite de nouveau dans ma chambre. La voix de la robe rouge retentit et me demande à me dépasser, à prouver le genre de mage que je deviendrai. Les étagères ont disparu, l'eau chaude du bain a disparu, l'orbe a disparu. La pièce d'argent que j'avais laissé pour le ménage n'est plus là non plus.

Je me repose de nouveau voyant qu'il n'y a rien de spécial en plus dans la pièce.
On ressort ensuite tous au centre. Kirian pense que ses réponses leur ont plu. L'une des autres est souriante, les autres un peu plus inquiets. On est reçus chacun notre tour.

J'arrive dans un grand escalier en colimaçon assez sombre. La porte derrière moi est devenue un mur.
Des portraits sont sur les murs. Ils ont tous pour point commun d'avoir été des magiciens. Certains sont très différents, des portraits avec beaucoup d'expressions marquées. L'un d'eux est un kender en robe noire avec un monocle, un autre un ogre en robe rouge à la peau bleue, il serre une amulette. Le troisième est une jeune femme en robe noire, ses pupilles forment un sablier doré. Le quatrième est une femme elfique, très déterminée, une rapière à la main. Le dernier juste avant la porte est tout noir. J'utilise ma lentille de nuitari pour le regarder et j'entends un son qui provient du tableau, une voix d'homme calme. "Encore du bois pour le feu, encore un sacrifice pour nourrir le conclave". Il me propose son aide. Le tableau s'anime et la peinture de l'homme sort du tableau. Je lui demande qui il est, il dit être celui qui peut m'aider. Il me demande une partie de ma force vitale à l'issue des tests. Je refuse.

Je regarde sous la porte en haut, il y a un courant d'air un peu frais mais je ne vois rien. Une certaine odeur végétale aussi.
Les portes s'ouvrent sur un bois comme celui que j'ai traversé plus tôt. Dans un endroit un peu différent, une certaine brume qui m'entoure. J'entends une voix qui murmure dans les bois "Ainsi commence l'histoire". J'arrive au bord d'une rivière, elle s'écoule doucement, un bateau s'approche du sable. Il y a une silhouette grise encapuchonnée, elle tient une rame en métal façonnée en forme de lame qui brille au clair de lune. Le passeur fait des gestes très lents et m'invite à monter. Je laisse une pièce au passeur et le bateau glisse doucement sur l'eau une fois que je suis montée dedans. Il n'a pas de visage. Les bruits se transforment en sifflements de plus en plus forts. Ces voix sont des voix de jeunes mages qui ont échoué à leur test et qui se plaignent, plein de regrets.

On arrive sur le quai de l'autre côté. Le passeur ne semble pas aller vers le ponton et je nous amène jusqu'au quai. Je lui prends poliment sa rame et on accède au ponton, il reste immobile. Une fois arrivés, je vois que le passeur n'est plus là. Je pose la rame sur le ponton et m'assure que le bateau est bien attaché avant de continuer. Derrière moi il n'y a plus de fleuve et devant moi juste un couloir assez humide. De la mousse luminescente est présente un peu partout. J'arrive à peine à rester debout. Cela devient de plus en plus étroit et je dois m'abaisser. Quelque chose m'a piqué la nuque comme une petite griffure. Je sens un poids sur mon bras, une main pâle tremblante accrochée sur moi. Je vois devant moi plein de mains qui approchent. Je lance une armure du mage sur moi et tente de foncer à travers.

Je vois la lumière au fond du tunnel. J'arrive directement dans une petite cabane douillette qui sent bon les herbes sèches. Dans les étagères il y a plein de bocaux, de bouteilles, d'ingrédients en tout genres. A priori beaucoup de composants assez rares venant de créatures mythiques, comme des cheveux de licorne, du sang de basilique etc. Une vieille femme humaine me reçoit. Elle me guide vers la table à manger, me propose de la tisane et des cookies. Elle n'est pas mage. Le pain que j'ai pris c'était elle qui l'avait préparé. Elle me demande à ce que je l'aide en retour, elle me mène près de la cheminée. Je remarque alors que ses oreilles sont un peu pointues, ses yeux sont blancs, la couleur de son tablier ce met à couler. Je vois une créature hideuse devant moi. Je reste respectueuse cela dit. Les fées que j'avais vu plus tôt sortent de ses cheveux et rient. Je la menace de me laisser partir sans rien me demander car c'est plutôt injuste.

Elle me pointe du doigt et je ressens une grande douleur. Elle m'a pris une côte. Je lui donne un morceau de savon qu'elle accepte et je lui dis qu'elle me devra un service également plus tard.
Elle s'appelle Marina. Elle adore faire les marinades a priori.

Partie 2

Je ressors de la cabine et je retrouve le même couloir duquel je venais.
Je ne retrouve pas de trace particulière pour savoir dans quel sens j'allais. Au fond je revois des mouvements de nouveau, des mains de nouveau, elles semblent sortir de la paroi au fond. Il y a comme un trou duquel elles sortent. Les mains semblent danser ou communiquer ensemble, l'index levé. Il y a une rune sur la paume des mains avec une lumière légère. Leur mouvement devient soudainement coordonné et elles rentrent de nouveau dans le trou.
C'est une rune assez similaire à l'une de celles sur la porte, de la même famille.
Il y a une inscription : "avec l'aide d'une main gauche, la droite peut ouvrir la voie". J'utilise ma main de mage qui semble rétrécir. J'y mets ma main à moi. La pierre s'illumine autour et ça devient une porte. Une douleur horrible de brûlure me déchire la main gauche. J'entends des mains rampantes de l'autre côté qui arrivent.
J'entends un clic et de nouveau une douleur m'assaille, la porte s'ouvre en grand comme s'il n'y avait pas de mur. Plusieurs centaines de mains devant moi. Sur la paume de ma main il y a désormais la même rune que ces mains là.
Je pointe du doigt de ma main et elles se dirigent là où je montre et m'ignorent. Je continue ma progression alors et parviens à sortir.

Je sors du couloir obscur et arrive dans un labyrinthe de miroirs. J'entends ma voix qui résonne "bien, regarde où nous en sommes maintenant" et c'est mon reflet qui me parle. Je longe le mur de droite de mon épée en fermant les yeux. "Comment en sommes nous arrivés là ?" Elle me dit de regarder, je ne regarde pas.
Elle me dit qu'elle est mes doutes. Il y a un bruit de métal contre du verre et j'ouvre les yeux. Je découvre que les miroirs se sont mis à bouger. Ils essaient d'avancer et de me comprimer. Je parviens à briser un des miroirs libérant devant moi un grand vide, comme si j'étais au bord d'un précipice. La voix me dit que si je choisis le chemin de la magie, il me mènera aux lieux les plus brillants de la lumière et les plus sombres des ombres. Elle me demande ce que je ferai quand l'obscurité sera au seuil de mon âme. Je réponds que j'affronterai l'obscurité de face.

La voix progressivement se transforme et prend la voix du mage noir de l'examen. Il me dit que je ne comprends pas mon pouvoir. Tout tourne autour de moi dans une spirale infernale.
Je suis exténuée quand je sors en haut d'une colline agréable où le coucher du soleil approche. Il y a quatre directions à l'intersection des chemins. La première va vers l'Ouest mène à un village balnéaire, ils semblent y faire une fête de ce que je vois, celle au nord va dans une clairière dans la forêt où se trouve un étang, à l'est elle tourne vers les montagnes et mène vers une maison qui ressemble à celle où j'ai grandi quand j'étais jeune, celle au Sud disparait dans un épais et étouffant brouillard.
Je pars me reposer dans la forêt avant de repartir le lendemain. La nuit est étoilée et les trois lunes sont là mais leur positionnement ne parait pas logique.

Je m'approche de la source d'eau. Une belle femme en robe bleue sort de l'eau, elle s'approche de moi les mains tendues. Ses yeux bleus sont très tristes. Je lui demande si je la dérange ici si je me repose ici. Elle dit qu'elle est seule ici et qu'elle apprécie ma compagnie, elle veut que je la réchauffe par ma présence. Elle m'a l'air assez sincèrement frigorifiée mais je ne connais pas le prix à payer derrière.
Je rentre dans l'eau froide avec elle et on s'étreint dans l'eau. Sa peau est gelée mais sa poigne est forte. "J'avais oublié ce qu'était la gentillesse." Elle chuchote un peu et me tire doucement dans l'eau, on commence à couler. Pourtant je n'ai pas de mal à respirer, son contact me protège aussi apparemment. Elle m'emmène dans un endroit très profond où la lumière ne passe plus. Toute la nuit je suis au fond de l'eau avec elle. Je suis réveillée le matin par la lumière qui perce les profondeurs de l'eau. Le visage de la femme est désormais totalement pourrie, des vers se tordent dans ses orbites vides, un cadavre. Elle relâche son emprise et me remercie d'une voix sincère et émue. Je lui demande son nom. Carrie.

Je pars alors au Sud vers le brouillard. La forêt environnante est noueuse, le chemin inégal. Le chemin passe dans un tunnel sous une colline, quand je sors du tunnel j'arrive sur une crique marine. Il y a un bateau en bois qui vogue sous la lune Lunitari qui éclaire les eaux. Le bateau s'appelle "la Bougie Nocturne". Un orage approche. Le bateau ressemble beaucoup à celui que j'avais vu dans l'orbe. Je fais signe vers le navire qui se dirige vers moi, la pluie s'intensifie et le niveau de l'eau monte de manière rapide. Une porte s'ouvre violemment à bord et un vieux loup de mer en sort. Il me demande de rentrer et de manier les voiles. Il me dit que la Sorcière des Mers a faim et veut manger quelqu'un.
Je suis balancée d'un côté du pont à l'autre, le capitaine aussi à du mal à s'accrocher. A un moment il y a une vague tellement forte qui le fait basculer de bord. Je le sauve juste à temps grâce à mon sort de téléportation. Il me prend dans ses bras, heureux que je l'aie tiré de là.

Très peu de temps après surgit une énorme créature près du bateau. Elle essaie de m'attraper avec sa langue et de tirer vers l'eau, le capitaine essaie de m'aider mais ça ne suffit pas. Je me retrouve dans la mer déchaînée alors qu'elle me souffle un jet d'acide. Je la bloque momentanément dans la glace après avoir réussi à remonter à bord. Elle remonte et m'attrape de sa langue et parvient à me tirer jusqu'à elle, j'essaie de trancher la langue mais je ne frappe pas assez fort. Je parviens à la faire relâcher en éclatant ses pustules de mes projectiles magiques, elle me recrache son acide de nouveau et finit par s'en aller, plus blessée que moi qui me protégeais de ma magie.

L'orage finit par se dissiper et je me retrouve dans un environnement totalement différent. Dans un temple sous une voûte dans laquelle on voit le ciel, notamment une lune rouge et une blanche. Quatre grandes colonnes de pierres sculptées de sceaux représentant différentes conjonctions existantes, ces derniers scintillent quand les lunes les touchent de leur rayon. Un escalier mène à une chambre souterraine. Je m'assois et observe les lunes un moment, j'ai le sentiment de ne pas être seule. 

Je descends. Il y a des statues métalliques de mages aux visages masqués par des capuchons. Au sol il y a des squelettes humanoïdes blanchis derrière les statues. Les statues ont leur mains tendues vers une coupe qui contient une orbe de 15cm de diamètre. Il y a des runes magiques qui défilent dans l'orbe.

Je comprends que l'orbe est un artefact intelligent avec une certaine personnalité. Ses couleurs chromatiques sont sans doute liées aux différents dragons chromatiques. Je me lance un sort de protection contre le mal et rentre en communication avec l'orbe. Je vois une grande rivière, la lumière des étoiles. C'est la rivière du temps et que seule la magie de la chronomancie peut l'affecter, je vois la création du monde, des dragons, les nombreuses guerres passées, je vois une armée de dragons rouges qui évoque plus le présent. Je vois ensuite une grosse bataille avec des magiciens, des chevaliers solamniques contre l'armée du dragon rouge. Je ne vois pas l'issue de la bataille cependant. La vision me fait l'effet d'un choc puissant. La lumière de l'orbe s'estompe après que mon esprit soit troublé. Des voix me parviennent.

L'un d'eux dit que le flot du temps peut changer. J'aurais pu devenir un nouveau "Fistan..." mais il se fait interrompre. Ils parlent d'un mage animé avant de bonnes intentions mais transformé par sa soif de pouvoir. Je me sens alors attiré par le sol du temple dans lequel je m'enfonce et je me retrouve ailleurs.

Une caverne montagneuse en haut d'une montagne. Il n'y a pas que de la neige au sol, il y a aussi de la cendre fine. Il fait particulièrement chaud au final dans cette caverne à cause des failles volcaniques. Il y a un énorme monticule d'or avec de grands trésors. Un énorme dragon rouge sommeille et garde son trésor. A chaque fois qu'il respire c'est comme si la montagne entière respirait. Une partie des pièces a commencé à fondre. J'essaie de le contourner mais je trébuche. Cela crée un effet boule de neige et un grand brouhaha.

Le dragon se tourne vers moi instantanément. Je lui dis que je suis une petite souris et que je n'ai rien volé. Gueule de Mort, le fléau de Takhisis. Le Roi des Montagnes devant lequel tout le monde meurt. Je l'interrompt en lui disant que ce n'est pas ce qu'a dit un certain dragon vert et profitant de sa rage, je parviens à m'éclipser. 

Je débouche en dehors de la montagne et les trois lunes me surplombent. Je me retrouve sur la colline avec les différents chemins. Je choisis de revenir à la clairière dans la forêt. Ce coup ci les bois sont presque calcinés, la vie qui était luxuriante semble brûlée. Je vais explorer sous l'eau mais je ne trouve rien.
La nuit est apaisante tout de même. A mon réveil je vois une rose bleue posée sur le rebord de la mare. L'eau ondule un peu et je vois le visage de l'esprit dans la mare, elle me sourit et je lui souris en retour. Quand elle disparait je sens que le combat final approche.

Je me retrouve en face d'un homme vêtu d'une robe noire, le visage dissimulé. Il a une longue barbe pointue qui dépasse. Il semble assez athlétique et il flotte dans les airs. Une sorte de froid se dégage de son corps. Il parle d'une voix calme. J'ai piqué sa colère apparemment quand je l'ai vu dans le portrait. C'est Fistanditulus. Il dit qu'il sait le passé, le présent, le futur. Mais qu'il ne me voit pas, que je lui suis dissimulé pour une raison que je ne comprends pas. Il sort une amulette sertie d'une pierre précieuse avec une gemme verte et des tâches pourpres. Il s'approche et il tente de l'approcher vers mon torse mais je refuse. Quand il se dissipe, l'arrière fond se dématérialise.

De nouveau une forêt épaisse apparait devant moi, abimée par le feu et les batailles. Il n'y a désormais que Solinari dans le ciel. Il y a un étrange nuage et des gloussements bestiaux autour de moi. Je vois arriver un homme à tête de hyène avec des vêtements en lambeaux, il ricane et d'autres rires similaires retentissent autour. Il se moque de moi et s'apprête à m'attaquer.
Il invoque des hyènes. Le terrain se met à changer, de la fumée et des cendres montent. La forêt se met à prendre feu par endroits. Comme un incendie de forêt qui démarre.
J'utilise l'abjuration pour me protéger de lui tandis que je le blesse en même temps. Je parviens à le vaincre.

Je me retrouve à monter un escalier et je suis surprise car un des tableaux représente une femme jeune qui me ressemble beaucoup, le tableau ne semble pas fini encore. J'arrive dans une grande salle avec les trois archimages, ces derniers sont rejoints par d'autres mages et tous m'applaudissent.
L'archimage noir dit qu'il ne se laissera pas surprendre. La robe rouge dit qu'elle devra ajuster le test car c'était parfois trop facile.

Je suis assez équilibrée majoritairement magie blanche et sens de l'initiative proche du rouge.

Je suis admirée de beaucoup de mages pour avoir bien réussi et ils me donnent mes robes blanches ainsi qu'un objet magique.