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D&D - Rath

Hace trescientos años, Rath entró en guerra. Bajo el liderazgo de los poderosos dragones, los monstruos de la Oscuridad se unieron, decididos a acabar con los dioses que dieron forma a la creación. Pero, tras un conflicto que duró una década, un grupo de siete héroes mataron a Nidhogg, el líder de los dragones. Este golpe hizo que la guerra diera un giro y las razas aliadas, con la ayuda de los dioses, lograron ganar, pero a un alto precio.

La mayor parte del mundo quedó devastado y del panteón de dioses original tan sólo sobrevivieron tres. Al repartirse las agendas de las divinidades desparecidas, estos tres se transformaron en La Trinidad, representando cada uno de ellos múltiples aspectos de la existencia y erigiéndose como un nuevo panteón. Los siete héroes obtuvieron la inmortalidad tras derrotar al dragón primordial y se erigieron como los protectores del mundo.

Desde entonces los habitantes de Rath viven en una completa y tranquila paz, protegidos por la Iglesia de la Trinidad de la influencia cada vez menor de la cada vez más débil Oscuridad... o eso es lo que muchos quieren creer.

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