Valcor
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Valcor

Ciudad

Población: 49.457. (67% dracónidos, 21% humanos, 12% resto).
Gobierno: Tres cónsules aristócratas, Brevarr Oriphusskar, Ghesh Kiphstoor, Belnys Daorduudrian.
Defensa: 166 soldados, 257 milicianos.
Comercio: Tres comercios, Metales Forjados de Hydrith Delaveriim, Varita Espiral de Aliskan Keruuthos, Piezas y Cachivaches de Britte Fenrenn; Dos tabernas, El Grifo Carmesí de Szuran Kerxxaniis, Ratas Borrachas de Kleppr Hararke; Tres posadas, Luz de Luna de Migissa Drachuuritorionis, El Jardín Violeta de Shapal-jo, El Mirador de Mendyn Falandas.
OrganizacionesUn Gran Templo de los Hijos de Ayndhil dirigido por el sumo sacerdote Bramo, altar a Los Dioses Naturales.

Valcor es la ciudad más al norte de Shurilaz, antaño unida al continente de Cylannar, pero fue separada tras el Cataclismo planar del cual emergió el mar elemental. Por suerte, no llegó a ocasionar muchos daños a la estructura de la ciudad, tan solo tardaron 4 años en repararlo, pero ahora tenían salida al mar y por ello han construido el puerto de la ciudad.

Es la puerta de entrada más transitada a la nación shurilazana, por lo que se ha convertido en el puerto de mercancías más importante de la república y muchos mercaderes se reúnen en la gran plaza central de la ciudad para sellar sus tratos.

Por desgracia, también se encuentra en posición de ser atacados por los barcos de la sombra, a los que tienen que repeler de vez en cuando.