Würfel | Beruf | Starting Weapon | Ausrüstung |
1 | Akademiker / Akademikerin | Stab | Feder und Tinte |
2 | Schauspieler / Schauspielerin | Keule | Blumen, 1 Bund |
3 | Alchemist / Alchemistin | Stab | Öl, 1 Flasche |
4 | Tiertrainer / Tiertrainerin | Peitsche | Pony |
5 | Apotheker / Apothekerin | Dolch | Stößel und Mörser |
6 | Aristokrat / Aristokratin | Rapier | Foppische Perücke |
7 | Rüstungsschmied / Rüstungsschmiedin | Spiked Handschuh (Cestus) | Eisenhelm |
8 | Künstler / Künstlerin | Spitzer Pinsel | Selbstporträt |
9 | Attentäter / Attentäterin | Messer in Ärmelscheide | Gift, 1 Dosis |
10 | Astrologe / Astrologin | Wellenförmiger Dolch | Fernrohr |
11 | Armbrustmacher / Armbrustmacherin | Armbrust | Eisenstangen |
12 | Bäcker / Bäckerin | Brotmesser | Brot, 1 Laib |
13 | Friseur / Friseurin | Rasiermesser | Schere |
14 | Barkeeper / Barkeeperin | Armbrust | Bier, 6 Packungen |
15 | Imker / Imkerin | Glas mit Bienen | Honig, 1 Glas |
16 | Bettler / Bettlerin | Schleuder | Krücken |
17 | Glöckner / Glöcknerin | Langer Haken (Menschenfänger) | Seil, 50' |
18 | Besenmacher / Besenmacherin | Besen (Stab) | Maiskolben, 1 Bündel |
19 | Schmied / Schmiedin | Schmiedehammer | Stahlzangen |
20 | Aderlasser / Aderlasserin | Messer | Blutegel, 1 Glas |
21 | Bastler / Bastlerin | Messer | Hobelbock |
22 | Türsteher / Türsteherin | Messingknöchel | Leistenschutz |
23 | Bogenmacher / Bogenmacherin | Langbogen | Ersatz-Bogenstring |
24 | Brauer / Brauerin | Fasshahn | Fass Bier |
25 | Maurer / Maurerin | Maurerstock (Stab) | Sack Ziegelsteine |
26 | Straßenmusikant / Straßenmusikantin | Verstärktes Instrument | Instrumentenkoffer |
27 | Metzger / Metzgerin | Fleischerbeil | Schinkenknöchel |
28 | Butler / Butlerin | Leere Flasche | Zinnserviertablett |
29 | Kerzenmacher / Kerzenmacherin | Kerzenständer | 3 Kerzen |
30 | Karawanenwächter / Karawanenwächterin | Kurzschwert | Leinen, 1 Yard |
31 | Kartograf / Kartografin | Kurzschwert | Karte der lokalen Gegend |
32 | Kreideschneider / Kreideschneiderin | Meißel | Kreide, 5 Stück |
33 | Köhler / Köhlerin | Schaufel | Holzkohle, 1 Beutel |
34 | Käsehändler / Käsehändlerin | Käseschneider (Garotte) | Käse, 1 Rad |
35 | Schornsteinfeger / Schornsteinfegerin | Besen (Stab) | Drahtbürste |
36 | Chirurg / Chirurgin | Knochensäge | Nadel und Faden |
37 | Uhrmacher / Uhrmacherin | Schraubenzieher | Spezialwerkzeug |
38 | Clown / Clownin | Keule | Riesige Schuhe |
39 | Schuhmacher / Schuhmacherin | Ahle | Schuhlöffel |
40 | Buchhändler / Buchhändlerin | Brieföffner | Religiöses Werk |
41 | Koch / Köchin | Filetiermesser | Kochmütze |
42 | Böttcher / Böttcherin | Brecheisen | Fass |
43 | Kurtisane | Stiletto in Stiefelscheide | Make-up-Set |
44 | Kristallschnitzer / Kristallschnitzerin | Meißel | Kristalle, 1 Beutel |
45 | Kultist / Kultistin | Wellenförmiger Dolch | Blut, 1 Pint |
46 | Taschendieb / Taschendiebin | Dolch | Kleine Truhe |
47 | Zahnarzt / Zahnärztin | Hammer | Sack Zähne |
48 | Diplomat / Diplomatin | Keule | Schicke Kleidung |
49 | Grabengräber / Grabengräberin | Schaufel | Erde, 1 Beutel |
50 | Hundezüchter / Hundezüchterin | Peitsche | Hund |
51 | Drogenhändler / Drogenhändlerin | Schaft | Kokain-Äquivalent, 1 Unze |
52 | Mistsammler / Mistsammlerin | Mistgabel | Mist, 1 Beutel |
53 | Färber / Färberin | Rührlöffel (Keule) | 3 kleine Gläser Farbstoff |
54 | Graveur / Graveurin | Meißel | 3 Radierungen |
55 | Falkner / Falknerin | Dicke Lederhandschuh | Trainierter Falke |
56 | Falscher Prophet / Falsche Prophetin | Stab | Treuer Anhänger |
57 | Bauer (Ackerbau) | Sense | Ochse |
58 | Bauer (Milchwirtschaft) | Gerte (Speer) | Milch, 1 Pint |
59 | Bauer (Drogenanbau) | Schaft | 3 Joints |
60 | Bauer (Blumenanbau) | Spaten | Blumen, 1 Bund |
61 | Bauer (Obstbau) | Gartenschere | Obst, 1 Beutel |
62 | Bauer (Kräuteranbau) | Sichel | Kräuter, 1 Beutel |
63 | Bauer (Pilzzucht) | Kelle (Dolch) | Pilze, 1 Beutel |
64 | Bauer (Schweinezucht) | Krücke (Stab) | Ferkel |
65 | Bauer (Geflügelzucht) | Ausbeinmesser | Henne |
66 | Bauer (Gemüseanbau) | Hacke (Stab) | Gemüse, 1 Beutel (5 Standardrationen) |
67 | Bauer (Wurmzucht) | Keule | Würmer, 1 Glas |
68 | Hufschmied / Hufschmiedin | Hufzange (Keule) | Hufeisen, Eisen |
69 | Hehler / Hehlerin | Leichte Armbrust | 10sp genäht in den Jackensaum |
70 | Feuerwehrmann / Feuerwehrfrau | Feueraxt | Eimer |
71 | Fischer (Süßwasser) | Ausbeinmesser | Angelrute & Zubehör |
72 | Fischer (Meer) | Großes Netz | Fisch |
73 | Flagellant / Flagellantin | Dickes, verknotetes Seil (Flegel) | Schlechtes Relikt |
74 | Pfeilmacher / Pfeilmacherin | Kurzbogen | Pfeile, Bündel von 100 |
75 | Gastrokritiker / Gastrokritikerin | Steakmesser | Verstärkter Wein, eine Flasche |
76 | Förster / Försterin | Langbogen | Bärenfalle |
77 | Wahrsager / Wahrsagerin | Wellenförmiger Dolch | Tarot-Deck |
78 | Vogelfänger / Vogelfängerin | Ausbeinmesser | Hund |
79 | Walker / Walkerin | Keule | Ballen Wolle |
80 | Pelzhändler / Pelzhändlerin | Hautmesser | Hundepelz |
81 | Spieler / Spielerin | Keule | Würfel |
82 | Gärtner / Gärtnerin | Schaufel | Gartenscheren |
83 | Glasbläser / Glasbläserin | Glasbläserrohr | 3 leere Gläser |
84 | Leimhersteller / Leimherstellerin | Riesiger Löffel | Klebstoff, 1 Topf |
85 | Latrinenreiniger / Latrinenreinigerin | Kelle (Dolch) | Nachtboden, 1 Beutel |
86 | Klatschtante | Dolch | Pergament und Tinte |
87 | Totengräber / Totengräberin | Schaufel | Grabeserde, 1 Beutel |
88 | Leichendieb / Leichendiebin | Schaufel | Kleines, aber wertvolles Totem (5sp) |
89 | Gemüsehändler / Gemüsehändlerin | Stab | Handkarren |
90 | Schwindler / Schwindlerin | Dolch | Qualitätsmantel |
91 | Dachrinnenreiniger / Dachrinnenreinigerin | Dachrinnenstange (Stab) | Eimer |
92 | Zigeuner / Zigeunerin | Schleuder | Voodoo-Puppe |
93 | Kurzwarenhändler / Kurzwarenhändlerin | Schere (Dolch) | Tasche voller Knöpfe |
94 | Handwerker / Handwerkerin | Hammer | Leiter |
95 | Straßenhändler / Straßenhändlerin | Dolch | Kleine, wertvolle Güter (10sp) |
96 | Weideaufseher / Weideaufseherin | Scheren | Horn |
97 | Heiler / Heilerin | Keule | Weihwasser, 1 Ampulle |
98 | Heckenschneider / Heckenschneiderin | Scheren | Haarschneider |
99 | Kräuterkundler / Kräuterkundlerin | Dolch | Kräuter, 1 Beutel |
100 | Eremit / Eremitin | Verkrüppelter Eichenklub | Bärenfellmantel |
101 | Pferdeflüsterer / Pferdeflüsterin | Lasso (Menschenfänger) | Pinsel aus Pferdehaar |
102 | Jäger / Jägerin | Kurzbogen | Hirschfell |
103 | Eiszuschneider / Eiszuschneiderin | Eissäge | 50 Pfund Eisblock |
104 | Räucherträger / Räucherträgerin | Rauchfass (Flegel) | Räucherstäbchen |
105 | Hofnarr / Hofnärrin | Pfeil | Seidenkleidung |
106 | Juwelier / Juwelierin | Meißel (Dolch) | Unbearbeiteter Juwel im Wert von 20sp |
107 | Tischler / Tischlerin | Holzhammer | Stuhl |
108 | Tierbeseitiger / Tierbeseitigerin | Hammer | Topf Klebstoff |
109 | Lampenanzünder / Lampenanzünderin | 10-Fuß-Stange | Feuerstein und Zunder |
110 | Anwalt / Anwältin | Rapier | Gesetzbücher |
111 | Lederverarbeiter / Lederverarbeiterin | Keule | Lederrüstung |
112 | Blutegeltherapeut / Blutegeltherapeutin | Dolch | Glas Blutegel |
113 | Bibliothekar / Bibliothekarin | Brieföffner | Interessantes Buch |
114 | Lichtermann / Lichterfrau | 10-Fuß-Stange | Flachbodenboot |
115 | Laternenjunge / Laternenmädchen | Großer Stock (Keule) | Kapuzenlaterne |
116 | Schlosser / Schlosserin | Dolch | Spezialwerkzeug |
117 | Aussichtsperson / Aussichtsperson | Kurzbogen | Fernrohr |
118 | Steinmetz / Steinmetzin | Hammer | Stück Marmor |
119 | Drogenhändler / Drogenhändlerin | Langschwert | Lederrüstung |
120 | Bote / Botin | Kurzbogen | Pferd |
121 | Hebamme | Skalpell (Dolch) | Zange |
122 | Müller / Müllerin | Keule | Mehl, 1 Beutel |
123 | Hutmacher / Hutmacherin | Schere (Dolch) | Phiole Quecksilber |
124 | Bergarbeiter / Bergarbeiterin | Spitzhacke | Beutel Kohle |
125 | Spielleute / Spielleutin | Dolch | Schlechtes Instrument |
126 | Geldverleiher / Geldverleiherin | Dolch | 3d6 sp |
127 | Mönch / Nonne | Stab | Religiöses Werk |
128 | Mucker / Muckerin | Mistgabel (Speer) | Besen |
129 | Nachtwächter / Nachtwächterin | Schlagstock | Glänzender Stahlhelm |
130 | Adeliger Sohn / Adelige Tochter | Langschwert | Silberring im Wert von 20 sp |
131 | Organräuber / Organräuberin | Skalpell (Dolch) | Ersatzniere auf Eis im Sack |
132 | Waisenkind | Großer Stock | Stoffpuppe |
133 | Kutscher / Kutscherin | Stab | Zaumzeug |
134 | Gesetzloser / Gesetzlose | Kurzschwert | Lederrüstung |
135 | Austernfischer / Austernfischerin | Rechen | Zerdrückte Austernschalen, 1 Beutel |
136 | Maler / Malerin | Farbschaber (Dolch) | Farben und Pinsel |
137 | Pergamentmacher / Pergamentmacherin | Schabmesser (Dolch) | Pergament, 3 Stücke |
138 | Pfandleiher / Pfandleiherin | Armbrust | Schicke Kleidung |
139 | Torfschneider / Torfschneiderin | Spaten | Torf, 1 Beutel |
140 | Philosoph / Philosophin | Stift (Die Feder ist mächtiger!) | Großes, halbleeres Buch |
141 | Einleger / Einlegerin | Kelle | Lake, 1 Glas |
142 | Kuchenbäcker / Kuchenbäckerin | Nudelholz | Leckere Torte |
143 | Pirat / Piratin | Kurzschwert | Schatzkarte |
144 | Pestarzt / Pestärztin | Messer | Krähen-schnabelartige Maske |
145 | Briefträger / Briefträgerin | Keule | Handkarren |
146 | Gefängniswärter / Gefängniswärterin | Menschenfänger | Bündel Schlüssel |
147 | Prostituierter / Prostituierte | Messingknöchel | Make-up-Set |
148 | Puppenspieler / Puppenspielerin | Keule | Puppe |
149 | Federkielmacher / Federkielmacherin | Dolch | Unbearbeitete Federn, 2d4 |
150 | Rattenfänger / Rattenfängerin | Langes Netz (Stab) | Kleiner, aber bösartiger Hund |
151 | Flussufer-Aufsammler / Flussufer-Aufsammlerin | Haken (Menschenfänger) | Mieses Netz |
152 | Seemann / Seefrau | Kurzschwert | Fernrohr |
153 | Gelehrter / Gelehrte | Dolch | Kompliziertes Buch |
154 | Schreiber / Schreiberin | Pfeile | Pergament, 10 Blätter |
155 | Schrimshander / Schrimshanderin | Gravierahle (Dolch) | Elfenbein, 1 ungeschnitztes Stück (20sp) |
156 | Küchenjunge / Küchenmädchen | Stock | Abgetragene Kleidung |
157 | Schneider / Schneiderin | Lange Nadel (Dolch) | Unversponnene Wolle |
158 | Diener / Dienerin | Dolch | Gestohlener Medaillon (10sp) |
159 | Kanalarbeiter / Kanalarbeiterin | Stab | Stinkende Kleidung |
160 | Schamane / Schamanin | Streitkolben | Kräuter, 1 Beutel |
161 | Schäfer / Schäferin | Krücke (Stab) | Schaf |
162 | Dachdecker / Dachdeckerin | Holzhammer | Dachziegel |
163 | Schiffbauer / Schiffbauerin | Putzlappen (Garotte) | Tasche voller Nägel |
164 | Schuhputzer / Schuhputzerin | Scheren | Schuhcreme |
165 | Gärtner / Gärtnerin | Rapier | Ein Hering |
166 | Beschäftigung ohne Aufgaben / Sinekure | Keule | Siegelwachsstempel |
167 | Sklave / Sklavin | Peitsche | Komisch aussehender Stein |
168 | Sklavenhändler / Sklavenhändlerin | Schleuder | Karte fremder Länder |
169 | Schmuggler / Schmugglerin | Speer | Wasserdichter Sack |
170 | Soldat / Soldatin | Keule | Schild |
171 | Gewürzhändler / Gewürzhändlerin | Dolch in Ärmelscheide | Gewürze, 1 Beutel |
172 | Spion / Spionin | Langschwert | Spezialwerkzeug |
173 | Knappe / Edeldame | Messer | Stahlhelm |
174 | Hafenarbeiter / Hafenarbeiterin | Vorschlaghammer | Leere Kiste |
175 | Steinmetz / Steinmetzin | Armbrust | Fossil |
176 | Söldner / Söldnerin | Stab | 4 Bolzen, Köcher |
177 | Straßenmagier / Straßenmagierin | Besen (Stab) | Weißer Hase |
178 | Straßenkehrer / Straßenkehrerin | Lange Nadel (Dolch) | Müll, 1 Beutel |
179 | Schneider / Schneiderin | Lange Nadel (Dolch) | Feine Kleidung |
180 | Präparator / Präparatorin | Schärfhaken (Axt) | Ausgestopfte Katze |
181 | Reetdachdecker / Reetdachdeckerin | Dolch | Leggeisen |
182 | Dieb / Diebin | Keule | 5 Krähenfüße |
183 | Schläger / Schlägerin | Hammer | Halskette aus Zähnen |
184 | Gaukler / Gauklerin | Gezacktes Messer | Blechschere |
185 | Folterer / Folterin | Kurzschwert | Spezialwerkzeug |
186 | Händler / Händlerin | Schleuder | 20 Kupfermünzen |
187 | Fallensteller / Fallenstellerin | Großer Stock | Dachspelz |
188 | Straßenkind | Kurzschwert | Almosenschale |
189 | Antiker Arzt | Humpelnder Stock (Stab) | Verzierte Scheide |
190 | Vagabund / Vagabundin | Lange Nadel (Dolch) | Almosenschale |
191 | Tierarzt / Tierärztin | Wurst | Schmerzmittel |
192 | Dorfdepp | Stab | Urin, 1 Pint |
193 | Winzer / Winzerin | Keule | Feiner Wein, 1 Flasche |
194 | Wagenbauer / Wagenbauerin | Stab | Karren |
195 | Wasserträger / Wasserträgerin | Langschwert | Zwei hölzerne Eimer |
196 | Waffenschmied / Waffenschmiedin | Dolch | Öle und Wetzsteine |
197 | Weber / Weberin | Stab | Feiner Anzug |
198 | Fensterklopfer / Fensterklopferin | Handaxt | 10-Fuß-Stange |
199 | Holzfäller / Holzfällerin | Verkrüppelter Stab | Holz, 1 Bündel |
200 | Eiferer / Eiferin | Gnarled staff | Seifenkiste |
- Schritt 1 - Attribute ermitteln
- Schritt 2 - HP ermitteln
- Schritt 3 - Geschwindigkeit (Speed) & Trefferwürfel (Hit Dice) eintragen
- Schritt 4 - Aussehen, Kleidung, Hintergrund & Gesinnung
- Schritt 5 - Alter
- Schritt 6 - Rüstung & Erklärung Gegenstandsslots
- Schritt 7 - Magie
- Schritt 8 - Ausrüstung
- Schritt 9 - Guthaben & Einkauf
Reihenfolge leicht abgewandelt zum Regelwerk für einfacheres Verständnis.
Schritt 1 - Attribute ermitteln
Was sind Attribute?
Figuren haben
sechs Attribute: Stärke (Strength), Geschick (Dexterity), Konstitution (Constitution), Intelligenz (Intelligence), Weisheit (Wisdom) und
Charisma. Jedes Attribut hat zwei zugehörige Werte: eine Abwehr (Defence) und einen Bonus.
Wirf bei der Figurenerschaffung der Reihe nach 3W6 für jedes dieser Attribute.
Der Bonus des jeweiligen Attributs entspricht dem niedrigsten der drei Würfel. Füge
ihm 10 hinzu, um die Abwehr herauszufinden. Nach dem Auswürfeln kannst du
optional die Werte zweier Attribute tauschen.
Beispiele:
Du würfelst drei 6-seitige Würfel und erhältst 2,3 und 6, der niedrigste Wurf ist somit 2, daher trägst du bei Bonus eine 2 und bei Abwehr/Defence -> 10+2 = 12 ein.
Du würfelst drei 6-seitige Würfel und erhältst 1,1 und 1, der niedrigste
Wurf ist somit 1, daher trägst du bei Bonus eine 1 und bei
Abwehr/Defence -> 10+1 = 11 ein.
Du würfelst drei 6-seitige Würfel und erhältst 6,6 und 6, der niedrigste
Wurf ist somit 6, daher trägst du bei Bonus eine 6 und bei
Abwehr/Defence -> 10+6 = 16 ein.
Das wiederholst du für alle Attribute.
Kleiner Tipp für Neulinge zu Knave: Das wichtigste Attribut ist Konstitution, es bestimmt die Größe deines Inventars (Der Konstitution-Abwehrwert = Verfügbare Itemslots) und deine zusätzlichen Lebenspunkte.
Überblick für Attribute
· Stärke: Verwendet für Nahkampfangriffe und Rettungswürfe, die Körperkraft voraussetzen wie das Anheben eines Tors oder das Verbiegen von Gitterstäben.
· Geschick: Verwendet für Rettungswürfe, die Gleichgewichtssinn, Geschwindigkeit und Reflexe voraussetzen wie das Ausweichen, Klettern, Schleichen, Balancieren etc.
· Konstitution: Verwendet für Rettungswürfe, mit denen Gift, Krankheit, Kälte etc. widerstanden werden soll. Der Konstitutionsbonus wird zu Heilungswürfen addiert. Die Anzahl an Gegenstandsslots, die einer Figur zur Verfügung stehen, entspricht stets ihrer Konstitutionsabwehr.
· Intelligenz: Verwendet für Rettungswürfe, die Konzentration und Präzision voraussetzen wie Zauberei, die Verteidigung gegen magische Effekte, das Abrufen von Wissen, die Herstellung von Gegenständen, Basteleien an Maschinen, Taschendiebstahl etc.
· Weisheit: Verwendet für Fernkampfangriffe und Rettungswürfe, die Wahrnehmung und Intuition voraussetzen wie das Fährtenlesen, die Navigation, die Suche nach Geheimtüren, das Entlarven einer Illusion etc.
· Charisma: Verwendet für Rettungswürfe, mit denen jemand überzeugt, getäuscht, befragt, eingeschüchtert, umgarnt, provoziert, etc. werden soll. Figuren können eine Zahl von Angestellten unterhalten, die ihrem Charismabonus entspricht.
Schritt 2 - HP ermitteln
Wirf 1W8 um die (maximalen)
Trefferpunkte deiner Figur zu bestimmen, addiere deinen Konstitutionsbonus dazu.
Um es etwas leichter zu machen, ist der niedrigste anerkannte Wurf bei Stufe 1 eine 5.
Beispiele:
Du würfelst einen 8-seitigen Würfel und erhältst eine 2, daher trägst du 5 + deinen Konstitutionsbonus (z.B. 2) 5+2 = 7 ein.
Du würfelst einen 8-seitigen Würfel und erhältst
eine 7, daher trägst du 7 + deinen Konstitutionsbonus (z.B. 2) 7+2 = 9
ein.
Die Heilungsrate einer Figur ist
1W8+Konstitutionsbonus.
Schritt 3 - Geschwindigkeit (Speed) & Trefferwürfel (Hit Dice) eintragen
Die Geschwindigkeit beim Erkunden ist 36m/24 Felder pro Runde, im
Kampf 12m/ 8 Felder pro Runde.
Trefferwürfel (Hit Dice) ist für Spielercharaktere W8.
Schritt 4 - Aussehen, Kleidung, Hintergrund & Gesinnung
Nehme einen W20 und würfel auf den folgenden Tabellen
Körperbau
1. Athletisch 2. Bullig 3. Korpulent 4. Zierlich 5. Hager |
6. Plump 7. Schlaksig 8. Muskulös 9. Grob 10. Dürr |
11. Klein 12. Sehnig 13. Schlank 14. Schwabbel 15. Statuesk |
16. Stämmig 17. Winzig 18. Riesig 19. Biegsam 20. Drahtig |
Gesicht
1. Verquollen 2. Stumpf 3. Knochig 4. Gemeißelt 5. Zart |
6. Länglich 7.
Patrizisch/ adelig 8. Verkniffen 9. Hart 10. Gebrochen |
11. Schelmisch 12. Schmal 13. Rattenhaft 14. Rund 15. Eingesunken |
16. Spitz 17. Weich 18. Kantig 19. Breit 20. Wölfisch |
Haut
1. Kriegsnarbe 2. Muttermal 3. Brandnarbe 4. Dunkel 5. Make-up |
6. Ölig 7. Bleich 8. Perfekt 9. Gepierced 10. Pockig |
11. Stinkend 12. Tattoos 13. Rosig 14. Ledrig 15. Teigig |
16. Sonnenbrand 17. Gebräunt 18. Bemalt 19. Wettergegerbt 20. Geißelnarbe |
Haar
1. Kahl 2. Geflochten 3. Borstig 4. Geschoren 5. Kraus |
6. Zerzaust 7. Dreadlocks 8. Dreckig 9. Wuschelig 10. Fettig |
11. Matt 12. Lang 13. Luxuriös 14. Mohawk 15. Ölig |
16. Zopf 17. Glatt 18. Dutt 19. Wellig 20. Flaumig |
Kleidung
1. Uralt 2. Blutig 3. Formell 4. Verziert 5. Exaltiert |
6. Elegant 7. Schick 8. Schmutzig 9. Flamboyant 10. Fleckig |
11. Exotisch 12. Zerfranst 13. Altmodisch 14. Livriert 15. Übergröße |
16. Geflickt 17. Parfümiert 18. Ranzig 19. Zerrissen 20. Untergröße |
Tugend
1. Ehrgeizig 2. Vorsichtig 3. Mutig 4. Höflich 5. Neugierig |
6. Diszipliniert 7. Fokussiert 8. Großzügig 9. Gesellig 10. Ehrlich |
11. Ehrenwert 12. Bescheiden 13. Idealistisch 14. Gerecht 15. Loyal |
16. Gnädig 17. Redlich 18. Heiter 19. Stoisch 20. Tolerant |
Laster
1. Aggressiv 2. Arrogant 3. Verbittert 4. Feige 5. Grausam |
6. Falsch 7. Flapsig 8. Gefräßig 9. Gierig 10. Reizbar |
11. Faul 12. Nervös 13. Engstirnig 14. Fahrlässig 15. Unhöflich |
16. Argwöhnisch 17. Eitel 18. Rachsüchtig 19. Aasend 20. Weinerlich |
Sprache
1. Direkt 2. Dröhnend 3. Belegt 4. Kryptisch 5. Affektiert |
6. Leiernd 7. Blumig 8. Formell 9. Harsch 10. Heiser |
11. Murmelnd 12. Präzise 13. Kauzig 14. Ausholend 15. Rasant |
16. Dialekt 17. Langsam 18. Piepsig 19. Stotternd 20. Flüsternd |
Hintergrund (Knave Version)
1. Alchemie 2. Bettelei 3. Metzgerei 4. Einbruch 5. Betrug |
6. Klerus 7. Kochen 8. Kult 9. Glücksspiel 10. Kräuterkundler |
11. Zauberei 12. Seefahrt 13. Söldnerei 14. Handel 15. Verbrechen |
16. Unterhaltung 17. Diebstahl 18. Schmuggel 19. Studium 20. Fährtensucher |
Für die Detailversion mit Startequipment siehe unten. |
Unglück
1. Verlassen 2. Süchtig 3. Erpresst 4. Verurteilt 5. Verflucht |
6. Betrogen 7. Degradiert 8. Verrufen 9. Enterbt 10. Verbannt |
11. Verleumdet 12. Heimgesucht 13. Entführt 14. Verstümmelt 15. Verarmt |
16. Gejagt 17. Verschmäht 18. Ersetzt 19. Beraubt 20. Verdächtigt |
Gesinnung
1-5: Rechtschaffend |
6-15: Neutral |
16-20: Chaos |
Schritt 5 - Alter
Würfel einen W100. Liegt das Ergebnis über 18, wird es gewählt. Optional kann man, wenn das Ergebnis über 50 liegt, einen W30 würfeln und abziehen.Optional kannst du auch einen W60 würfeln.
Schritt 6 - Rüstung & Erklärung Gegenstandsslots
Figuren haben
eine Anzahl an Gegenstandsslots, die ihrer Konstitutionsabwehr entspricht. Ihre
Gegenstände müssen in die zur Verfügung stehenden Slots passen. Die meisten
Gegenstände brauchen einen Slot, manche allerdings mehrere. Einige kleine
Gegenstände können in einem einzelnen Slot gebündelt werden. Im Zweifelsfall
entscheidet darüber die Spielleitung.
Rüstung
1-3: Keine |
4-14: Gambeson |
15-19: Brigantine |
20: Kette |
Helme und Schilde
1-13: Keine |
14-16: Helm |
17-19: Schild |
20: Helm und Schild |
Rüstung hat eine Rüstungsabwehr. Notiere dir diesen Wert mitsamt dem Rüstungsbonus (immer 10 weniger als die Abwehr) auf deinem Figurenbogen. Trägt die Figur keine Rüstung, ist ihre Rüstungsabwehr 11 und ihr Rüstungsbonus +1.
Rüstung
Schild (Abwehr +1, 1 Slot, 1 Qualität) |
40 |
Helm (Abwehr +1, 1 Slot, 1 Qualität) |
40 |
Gambeson (Abwehr 12, 1 Slot, 3 Qualität) |
60 |
Brigantine (Abwehr 13, 2 Slots, 4 Qualität) |
500 |
Kette (Abwehr 14, 3 Slots, 5 Qualität) |
1200 |
Halbplatte (Abwehr 15, 4 Slots, 6 Qualität) |
4000 |
Vollplatte (Abwehr 16, 5 Slots, 7 Qualität) |
8000 |
Schritt 7 - Magie
Du würfelst einen W20
Würfelergebnis | Erklärung |
1 | Der Charakter hat keine magischen Fähigkeiten und wird sie nie erhalten |
2-10 | Der Charakter hat keine magischen Fähigkeiten, kann sie aber eines Tages erlangen |
11-15 | Charakter hat magische Fähigkeiten |
16-18 | Der Charakter hat magische Fähigkeiten und erhält einen Zauberspruch auf einer Schriftrolle |
19 | Der Charakter hat magische Fähigkeiten und erhält 1W2 Zaubersprüche auf einer Schriftrolle |
20 | Der Charakter hat magische Fähigkeiten und erhält ein Zauberbuch mit 1W4 Zaubersprüchen |
Wie funktioniert Magie:
In Knave können Figuren nur Zauber ihres Levels oder darunter sprechen, d.h. eine Figur auf Level 3 kann nur Zauber von Level 0 bis 3 sprechen. Zauber werden aus Zauberbüchern gesprochen, die in beiden Händen gehalten und laut vorgelesen werden müssen. Jedes Zauberbuch kann nur einmal am Tag verwendet werden. Wichtig ist, dass jedes Zauberbuch nur einen einzigen Zauber enthält und einen Gegenstandsslot belegt. Wenn eine Figur also eine Bandbreite an Zaubern zur Verfügung haben möchte, muss sie fast ihr ganzes Inventar mit Zauberbüchern füllen.
Figuren können Zauberbücher nicht erschaffen, kopieren oder transkribieren. Um an neue Zauberbücher zu kommen, müssen die Figuren auf Abenteuer ausziehen und sie aus Dungeons bergen oder aus fremden Fachbibliotheken stehlen. Je höher das Level eines Zauberbuchs, desto seltener und wertvoller ist es. Figuren, die solche Bücher offen herumtragen, werden wahrscheinlich von finsterem Gesindel und Zauberkundigen verfolgt, die selbige zu „erwerben“ suchen.
Sieht ein Zauber einen Rettungswurf vor, wirf einen vergleichenden Rettungswurf auf Intelligenz gegen das relevante Attribut der verteidigenden Figur, Geschick für Fernangriffszauber, Konstitution für Lebensentzugszauber, Intelligenz für geistesverändernde Zauber oder Weisheit für Illusionen.
Wie funktioniert Zaubern:
Wenn du Zauber bevorzugst, die levellos sind und mit der zaubernden Figur mächtiger werden, benutze die Knave Liste. Darin ist L gleich dem Level der zaubernden Figur, ein Gegenstand jedes Objekt, das mit einer Hand angehoben werden kann und ein Objekt alles bis Menschengröße. Sofern nicht anders angegeben, dauern alle Zauber mit anhaltendem Effekt für bis zu L×10 Minuten an und haben eine Reichweite von 12 m/ 8 Felder. Wo ein Zauber ein anderes Wesen unmittelbar betrifft, steht diesem ein Rettungswurf dagegen zu (wie zuvor beschrieben). Ein Erfolg verringert oder negiert die Zaubereffekte.
Schritt 8 - Ausrüstung
Figuren beginnen das Spiel mit zwei Tagesrationen (Nehmen 1 Item Slot mit Menge: 2).Wenn du Hintergrund (Alternativ) gewählt hast, kannst du deine Waffe umtauschen, ansonsten wähle eine Waffe.
Wenn du Hintergrund (Alternativ) gewählt hast, kannst du deine Startausrüstung umtauschen, ansonsten würfel auf der Tabelle.
Wirf auf den Tabellen für die Startausrüstung, um herauszufinden, mit welchen Gegenständen deine Figur anfängt.
Dungeonausrüstung
Wirf zweimal auf dieser Tabelle und je einmal auf den folgenden zwei.
1. Seil, 15 m 2. Seilrollen 3. Kerzen, 5 4. Kette, 3 m 5. Kreide, 10 |
6. Stemmeisen 7. Zunder 8. Enterhaken 9. Hammer 10. Wasserschlauch |
11. Laterne 12. Lampenöl 13. Schloss 14. Handschellen 15. Spiegel |
16. Stange, 3 m 17. Sack 18. Zelt 19. Pflöcke, 5 20. Fackeln, 5 |
Allgemeine Ausrüstung 1
1. Blasebalg 2. Bärenfalle 3. Schaufel 4. Balg 5. Fett |
6. Säge 7. Eimer 8. Krähenfüße 9. Meißel 10. Bohrer |
11. Angel 12. Murmeln 13. Kleber 14. Spitzhacke 15. Stundenglas |
16. Netz 17. Zange 18. Dietriche 19. Feile 20. Nägel |
Allgemeine Ausrüstung 2
1. Weihrauch 2. Schwamm 3. Linse 4. Parfüm 5. Horn |
6. Flasche 7. Seife 8. Fernrohr 9. Pecheimer 10. Zwirn |
11. Imitation Edelstein 12. Buch (Leer) 13. Kartendeck 14. Würfelset 15. Kochtöpfe |
16. Gesichtsfarbe 17. Pfeife 18. Instrument 19. Feder&Tinte 20. Glöckchen |
Schritt 9 - Guthaben & Einkauf
Kupferstandard: Knave geht von der Kupfermünze als üblicher Währungseinheit aus. Alle Preise sind entsprechend angegeben und orientieren sich an mittelalterlichen Preisen.
Du kannst Items kaufen (Bis auf Tiere, Unterkunft, Schiffe, Transport, Angestellte & Gebäude), jedoch keins der ausgewürfelten Items verkaufen.
Beispiele:
Du würfelst drei 6-seitige Würfel. Du erhältst 1, 5 und 6 zusammenaddiert 1+5+6=12, danach würfelst du den 20-seitigen Würfel. Du erhältst 4 = 12*4= 48 Kupfermünzen
Du würfelst drei 6-seitige Würfel. Du erhältst 4, 3 und 2
zusammenaddiert 4+3+2=9, danach würfelst du den 20-seitigen Würfel. Du
erhältst 18 = 9*18= 162 Kupfermünzen