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Reihenfolge leicht abgewandelt zum Regelwerk für einfacheres Verständnis.


Schritt 1 - Attribute ermitteln

Was sind Attribute?
Figuren haben sechs Attribute: Stärke (Strength), Geschick (Dexterity), Konstitution (Constitution), Intelligenz (Intelligence), Weisheit (Wisdom) und Charisma. Jedes Attribut hat zwei zugehörige Werte: eine Abwehr (Defence) und einen Bonus. Wirf bei der Figurenerschaffung der Reihe nach 3W6 für jedes dieser Attribute. Der Bonus des jeweiligen Attributs entspricht dem niedrigsten der drei Würfel. Füge ihm 10 hinzu, um die Abwehr herauszufinden. Nach dem Auswürfeln kannst du optional die Werte zweier Attribute tauschen.

Beispiele:
Du würfelst drei 6-seitige Würfel und erhältst 2,3 und 6, der niedrigste Wurf ist somit 2, daher trägst du bei Bonus eine 2 und bei Abwehr/Defence -> 10+2 = 12 ein.
Du würfelst drei 6-seitige Würfel und erhältst 1,1 und 1, der niedrigste Wurf ist somit 1, daher trägst du bei Bonus eine 1 und bei Abwehr/Defence -> 10+1 = 11 ein.
Du würfelst drei 6-seitige Würfel und erhältst 6,6 und 6, der niedrigste Wurf ist somit 6, daher trägst du bei Bonus eine 6 und bei Abwehr/Defence -> 10+6 = 16 ein.

Das wiederholst du für alle Attribute.

Kleiner Tipp für Neulinge zu Knave: Das wichtigste Attribut ist Konstitution, es bestimmt die Größe deines Inventars (Der Konstitution-Abwehrwert = Verfügbare Itemslots) und deine zusätzlichen Lebenspunkte.

Überblick für Attribute

·   Stärke: Verwendet für Nahkampfangriffe und Rettungswürfe, die Körperkraft voraussetzen wie das Anheben eines Tors oder das Verbiegen von Gitterstäben.

·   Geschick: Verwendet für Rettungswürfe, die Gleichgewichtssinn, Geschwindigkeit und Reflexe voraussetzen wie das Ausweichen, Klettern, Schleichen, Balancieren etc.

·   Konstitution: Verwendet für Rettungswürfe, mit denen Gift, Krankheit, Kälte etc. widerstanden werden soll. Der Konstitutionsbonus wird zu Heilungswürfen addiert. Die Anzahl an Gegenstandsslots, die einer Figur zur Verfügung stehen, entspricht stets ihrer Konstitutionsabwehr.

·   Intelligenz: Verwendet für Rettungswürfe, die Konzentration und Präzision voraussetzen wie Zauberei, die Verteidigung gegen magische Effekte, das Abrufen von Wissen, die Herstellung von Gegenständen, Basteleien an Maschinen, Taschendiebstahl etc.

·   Weisheit: Verwendet für Fernkampfangriffe und Rettungswürfe, die Wahrnehmung und Intuition voraussetzen wie das Fährtenlesen, die Navigation, die Suche nach Geheimtüren, das Entlarven einer Illusion etc.

·   Charisma: Verwendet für Rettungswürfe, mit denen jemand überzeugt, getäuscht, befragt, eingeschüchtert, umgarnt, provoziert, etc. werden soll. Figuren können eine Zahl von Angestellten unterhalten, die ihrem Charismabonus entspricht.


Schritt 2 - HP ermitteln

Wirf 1W8 um die (maximalen) Trefferpunkte deiner Figur zu bestimmen, addiere deinen Konstitutionsbonus dazu.
Um es etwas leichter zu machen, ist der niedrigste anerkannte Wurf bei Stufe 1 eine 5.

Beispiele:
Du würfelst einen 8-seitigen Würfel und erhältst eine 2, daher trägst du 5 + deinen Konstitutionsbonus (z.B. 2) 5+2 = 7 ein.
Du würfelst einen 8-seitigen Würfel und erhältst eine 7, daher trägst du 7 + deinen Konstitutionsbonus (z.B. 2) 7+2 = 9 ein.

Die Heilungsrate einer Figur ist 1W8+Konstitutionsbonus.


Schritt 3 - Geschwindigkeit (Speed) & Trefferwürfel (Hit Dice) eintragen


Die Geschwindigkeit beim Erkunden ist 36m/24 Felder pro Runde, im Kampf 12m/ 8 Felder pro Runde.

Trefferwürfel (Hit Dice) ist für Spielercharaktere W8.


Schritt 4 - Aussehen, Kleidung, Hintergrund & Gesinnung

Nehme einen W20 und würfel auf den folgenden Tabellen

Körperbau

1.    Athletisch

2.    Bullig

3.    Korpulent

4.    Zierlich

5.    Hager

6.    Plump

7.    Schlaksig

8.    Muskulös

9.    Grob

10. Dürr

11. Klein

12. Sehnig

13. Schlank

14. Schwabbel

15. Statuesk

16. Stämmig

17. Winzig

18. Riesig

19. Biegsam

20. Drahtig

Gesicht

1.    Verquollen

2.    Stumpf

3.    Knochig

4.    Gemeißelt

5.    Zart

6.    Länglich

7.    Patrizisch/ adelig

8.    Verkniffen

9.    Hart

10. Gebrochen

11. Schelmisch

12. Schmal

13. Rattenhaft

14. Rund

15. Eingesunken

16. Spitz

17. Weich

18. Kantig

19. Breit

20. Wölfisch

Haut

1.    Kriegsnarbe

2.    Muttermal

3.    Brandnarbe

4.    Dunkel

5.    Make-up

6.    Ölig

7.    Bleich

8.    Perfekt

9.    Gepierced

10. Pockig

11. Stinkend

12. Tattoos

13. Rosig

14. Ledrig

15. Teigig

16. Sonnenbrand

17. Gebräunt

18. Bemalt

19. Wettergegerbt

20. Geißelnarbe

Haar

1.    Kahl

2.    Geflochten

3.    Borstig

4.    Geschoren

5.    Kraus

6.    Zerzaust

7.    Dreadlocks

8.    Dreckig

9.    Wuschelig

10. Fettig

11. Matt

12. Lang

13. Luxuriös

14. Mohawk

15. Ölig

16. Zopf

17. Glatt

18. Dutt

19. Wellig

20. Flaumig

Kleidung

1.    Uralt

2.    Blutig

3.    Formell

4.    Verziert

5.    Exaltiert

6.    Elegant

7.    Schick

8.    Schmutzig

9.    Flamboyant

10. Fleckig

11. Exotisch

12. Zerfranst

13. Altmodisch

14. Livriert

15. Übergröße

16. Geflickt

17. Parfümiert

18. Ranzig

19. Zerrissen

20. Untergröße

Tugend

1.    Ehrgeizig

2.    Vorsichtig

3.    Mutig

4.    Höflich

5.    Neugierig

6.    Diszipliniert

7.    Fokussiert

8.    Großzügig

9.    Gesellig

10. Ehrlich

11. Ehrenwert

12. Bescheiden

13. Idealistisch

14. Gerecht

15. Loyal

16. Gnädig

17. Redlich

18. Heiter

19. Stoisch

20. Tolerant

Laster

1.    Aggressiv

2.    Arrogant

3.    Verbittert

4.    Feige

5.    Grausam

6.    Falsch

7.    Flapsig

8.    Gefräßig

9.    Gierig

10. Reizbar

11. Faul

12. Nervös

13. Engstirnig

14. Fahrlässig

15. Unhöflich

16. Argwöhnisch

17. Eitel

18. Rachsüchtig

19. Aasend

20. Weinerlich

Sprache

1.    Direkt

2.    Dröhnend

3.    Belegt

4.    Kryptisch

5.    Affektiert

6.    Leiernd

7.    Blumig

8.    Formell

9.    Harsch

10. Heiser

11. Murmelnd

12. Präzise

13. Kauzig

14. Ausholend

15. Rasant

16. Dialekt

17. Langsam

18. Piepsig

19. Stotternd

20. Flüsternd

Hintergrund (Knave Version)

1.    Alchemie

2.    Bettelei

3.    Metzgerei

4.    Einbruch

5.    Betrug

6.    Klerus

7.    Kochen

8.    Kult

9.    Glücksspiel

10. Kräuterkundler

11. Zauberei

12. Seefahrt

13. Söldnerei

14. Handel

15. Verbrechen

16. Unterhaltung

17. Diebstahl

18. Schmuggel

19. Studium

20. Fährtensucher

Für die Detailversion mit Startequipment siehe unten.



Unglück

1.    Verlassen

2.    Süchtig

3.    Erpresst

4.    Verurteilt

5.    Verflucht

6.    Betrogen

7.    Degradiert

8.    Verrufen

9.    Enterbt

10. Verbannt

11. Verleumdet

12. Heimgesucht

13. Entführt

14. Verstümmelt

15. Verarmt

16. Gejagt

17. Verschmäht

18. Ersetzt

19. Beraubt

20. Verdächtigt

Gesinnung

1-5:

Rechtschaffend

6-15:

Neutral

16-20:

Chaos


Schritt 5 - Alter

Würfel einen W100. Liegt das Ergebnis über 18, wird es gewählt. Optional kann man, wenn das Ergebnis über 50 liegt, einen W30 würfeln und abziehen.

Optional kannst du auch einen W60 würfeln.


Schritt 6 - Rüstung & Erklärung Gegenstandsslots

Figuren haben eine Anzahl an Gegenstandsslots, die ihrer Konstitutionsabwehr entspricht. Ihre Gegenstände müssen in die zur Verfügung stehenden Slots passen. Die meisten Gegenstände brauchen einen Slot, manche allerdings mehrere. Einige kleine Gegenstände können in einem einzelnen Slot gebündelt werden. Im Zweifelsfall entscheidet darüber die Spielleitung.

Rüstung

1-3:

Keine

4-14:

Gambeson

15-19:

Brigantine

20:

Kette


Helme und Schilde

1-13:

Keine

14-16:

Helm

17-19:

Schild

20:

Helm und Schild


Rüstung hat eine Rüstungsabwehr. Notiere dir diesen Wert mitsamt dem Rüstungsbonus (immer 10 weniger als die Abwehr) auf deinem Figurenbogen. Trägt die Figur keine Rüstung, ist ihre Rüstungsabwehr 11 und ihr Rüstungsbonus +1.


Rüstung

Schild

(Abwehr +1, 1 Slot, 1 Qualität)

40

Helm

(Abwehr +1, 1 Slot, 1 Qualität)

40

Gambeson

(Abwehr 12, 1 Slot, 3 Qualität)

60

Brigantine

(Abwehr 13, 2 Slots, 4 Qualität)

500

Kette

(Abwehr 14, 3 Slots, 5 Qualität)

1200

Halbplatte

(Abwehr 15, 4 Slots, 6 Qualität)

4000

Vollplatte

(Abwehr 16, 5 Slots, 7 Qualität)

8000


Schritt 7 - Magie

Du würfelst einen W20

Würfelergebnis
Erklärung
1
Der Charakter hat keine magischen Fähigkeiten und wird sie nie erhalten
2-10
Der Charakter hat keine magischen Fähigkeiten, kann sie aber eines Tages erlangen
11-15
Charakter hat magische Fähigkeiten
16-18
Der Charakter hat magische Fähigkeiten und erhält einen Zauberspruch auf einer Schriftrolle
19
Der Charakter hat magische Fähigkeiten und erhält 1W2 Zaubersprüche auf einer Schriftrolle
20
Der Charakter hat magische Fähigkeiten und erhält ein Zauberbuch mit 1W4 Zaubersprüchen

Wie funktioniert Magie:

In Knave können Figuren nur Zauber ihres Levels oder darunter sprechen, d.h. eine Figur auf Level 3 kann nur Zauber von Level 0 bis 3 sprechen. Zauber werden aus Zauberbüchern gesprochen, die in beiden Händen gehalten und laut vorgelesen werden müssen. Jedes Zauberbuch kann nur einmal am Tag verwendet werden. Wichtig ist, dass jedes Zauberbuch nur einen einzigen Zauber enthält und einen Gegenstandsslot belegt. Wenn eine Figur also eine Bandbreite an Zaubern zur Verfügung haben möchte, muss sie fast ihr ganzes Inventar mit Zauberbüchern füllen.

Figuren können Zauberbücher nicht erschaffen, kopieren oder transkribieren. Um an neue Zauberbücher zu kommen, müssen die Figuren auf Abenteuer ausziehen und sie aus Dungeons bergen oder aus fremden Fachbibliotheken stehlen. Je höher das Level eines Zauberbuchs, desto seltener und wertvoller ist es. Figuren, die solche Bücher offen herumtragen, werden wahrscheinlich von finsterem Gesindel und Zauberkundigen verfolgt, die selbige zu „erwerben“ suchen.

Sieht ein Zauber einen Rettungswurf vor, wirf einen vergleichenden Rettungswurf auf Intelligenz gegen das relevante Attribut der verteidigenden Figur, Geschick für Fernangriffszauber, Konstitution für Lebensentzugszauber, Intelligenz für geistesverändernde Zauber oder Weisheit für Illusionen.

Wie funktioniert Zaubern:

Wenn du Zauber bevorzugst, die levellos sind und mit der zaubernden Figur mächtiger werden, benutze die Knave Liste. Darin ist L gleich dem Level der zaubernden Figur, ein Gegenstand jedes Objekt, das mit einer Hand angehoben werden kann und ein Objekt alles bis Menschengröße. Sofern nicht anders angegeben, dauern alle Zauber mit anhaltendem Effekt für bis zu L×10 Minuten an und haben eine Reichweite von 12 m/ 8 Felder. Wo ein Zauber ein anderes Wesen unmittelbar betrifft, steht diesem ein Rettungswurf dagegen zu (wie zuvor beschrieben). Ein Erfolg verringert oder negiert die Zaubereffekte.


Schritt 8 - Ausrüstung

Figuren beginnen das Spiel mit zwei Tagesrationen (Nehmen 1 Item Slot mit Menge: 2).

Wenn du Hintergrund (Alternativ) gewählt hast, kannst du deine Waffe umtauschen, ansonsten wähle eine Waffe.

Wenn du Hintergrund (Alternativ) gewählt hast, kannst du deine Startausrüstung umtauschen, ansonsten würfel auf der Tabelle.

Wirf auf den Tabellen für die Startausrüstung, um herauszufinden, mit welchen Gegenständen deine Figur anfängt.

Dungeonausrüstung

Wirf zweimal auf dieser Tabelle und je einmal auf den folgenden zwei.

1.    Seil, 15 m

2.    Seilrollen

3.    Kerzen, 5

4.    Kette, 3 m

5.    Kreide, 10

6.    Stemmeisen

7.    Zunder

8.    Enterhaken

9.    Hammer

10. Wasserschlauch

11. Laterne

12. Lampenöl

13. Schloss

14. Handschellen

15. Spiegel

16. Stange, 3 m

17. Sack

18. Zelt

19. Pflöcke, 5

20. Fackeln, 5

Allgemeine Ausrüstung 1

1.    Blasebalg

2.    Bärenfalle

3.    Schaufel

4.    Balg

5.    Fett

6.    Säge

7.    Eimer

8.    Krähenfüße

9.    Meißel

10. Bohrer

11. Angel

12. Murmeln

13. Kleber

14. Spitzhacke

15. Stundenglas

16. Netz

17. Zange

18. Dietriche

19. Feile

20. Nägel

Allgemeine Ausrüstung 2

1.    Weihrauch

2.    Schwamm

3.    Linse

4.    Parfüm

5.    Horn

6.    Flasche

7.    Seife

8.    Fernrohr

9.    Pecheimer

10. Zwirn

11. Imitation Edelstein

12. Buch (Leer)

13. Kartendeck

14. Würfelset

15. Kochtöpfe

16. Gesichtsfarbe

17. Pfeife

18. Instrument

19. Feder&Tinte

20. Glöckchen


Schritt 9 - Guthaben & Einkauf

Kupferstandard: Knave geht von der Kupfermünze als üblicher Währungseinheit aus. Alle Preise sind entsprechend angegeben und orientieren sich an mittelalterlichen Preisen.

Würfel 3W6×20

Du kannst Items kaufen (Bis auf Tiere, Unterkunft, Schiffe, Transport, Angestellte & Gebäude), jedoch keins der ausgewürfelten Items verkaufen.

Beispiele:
Du würfelst drei 6-seitige Würfel. Du erhältst 1, 5 und 6 zusammenaddiert 1+5+6=12, danach würfelst du den 20-seitigen Würfel. Du erhältst 4 = 12*4= 48 Kupfermünzen
Du würfelst drei 6-seitige Würfel. Du erhältst 4, 3 und 2 zusammenaddiert 4+3+2=9, danach würfelst du den 20-seitigen Würfel. Du erhältst 18 = 9*18= 162 Kupfermünzen


Hintergrund (Homebrew)

WürfelBerufStarting WeaponAusrüstung
1Akademiker / AkademikerinStabFeder und Tinte
2Schauspieler / SchauspielerinKeuleBlumen, 1 Bund
3Alchemist / AlchemistinStabÖl, 1 Flasche
4Tiertrainer / TiertrainerinPeitschePony
5Apotheker / ApothekerinDolchStößel und Mörser
6Aristokrat / AristokratinRapierFoppische Perücke
7Rüstungsschmied / RüstungsschmiedinSpiked Handschuh (Cestus)Eisenhelm
8Künstler / KünstlerinSpitzer PinselSelbstporträt
9Attentäter / AttentäterinMesser in ÄrmelscheideGift, 1 Dosis
10Astrologe / AstrologinWellenförmiger DolchFernrohr
11Armbrustmacher / ArmbrustmacherinArmbrustEisenstangen
12Bäcker / BäckerinBrotmesserBrot, 1 Laib
13Friseur / FriseurinRasiermesserSchere
14Barkeeper / BarkeeperinArmbrustBier, 6 Packungen
15Imker / ImkerinGlas mit BienenHonig, 1 Glas
16Bettler / BettlerinSchleuderKrücken
17Glöckner / GlöcknerinLanger Haken (Menschenfänger)Seil, 50'
18Besenmacher / BesenmacherinBesen (Stab)Maiskolben, 1 Bündel
19Schmied / SchmiedinSchmiedehammerStahlzangen
20Aderlasser / AderlasserinMesserBlutegel, 1 Glas
21Bastler / BastlerinMesserHobelbock
22Türsteher / TürsteherinMessingknöchelLeistenschutz
23Bogenmacher / BogenmacherinLangbogenErsatz-Bogenstring
24Brauer / BrauerinFasshahnFass Bier
25Maurer / MaurerinMaurerstock (Stab)Sack Ziegelsteine
26Straßenmusikant / StraßenmusikantinVerstärktes InstrumentInstrumentenkoffer
27Metzger / MetzgerinFleischerbeilSchinkenknöchel
28Butler / ButlerinLeere FlascheZinnserviertablett
29Kerzenmacher / KerzenmacherinKerzenständer3 Kerzen
30Karawanenwächter / KarawanenwächterinKurzschwertLeinen, 1 Yard
31Kartograf / KartografinKurzschwertKarte der lokalen Gegend
32Kreideschneider / KreideschneiderinMeißelKreide, 5 Stück
33Köhler / KöhlerinSchaufelHolzkohle, 1 Beutel
34Käsehändler / KäsehändlerinKäseschneider (Garotte)Käse, 1 Rad
35Schornsteinfeger / SchornsteinfegerinBesen (Stab)Drahtbürste
36Chirurg / ChirurginKnochensägeNadel und Faden
37Uhrmacher / UhrmacherinSchraubenzieherSpezialwerkzeug
38Clown / ClowninKeuleRiesige Schuhe
39Schuhmacher / SchuhmacherinAhleSchuhlöffel
40Buchhändler / BuchhändlerinBrieföffnerReligiöses Werk
41Koch / KöchinFiletiermesserKochmütze
42Böttcher / BöttcherinBrecheisenFass
43KurtisaneStiletto in StiefelscheideMake-up-Set
44Kristallschnitzer / KristallschnitzerinMeißelKristalle, 1 Beutel
45Kultist / KultistinWellenförmiger DolchBlut, 1 Pint
46Taschendieb / TaschendiebinDolchKleine Truhe
47Zahnarzt / ZahnärztinHammerSack Zähne
48Diplomat / DiplomatinKeuleSchicke Kleidung
49Grabengräber / GrabengräberinSchaufelErde, 1 Beutel
50Hundezüchter / HundezüchterinPeitscheHund
51Drogenhändler / DrogenhändlerinSchaftKokain-Äquivalent, 1 Unze
52Mistsammler / MistsammlerinMistgabelMist, 1 Beutel
53Färber / FärberinRührlöffel (Keule)3 kleine Gläser Farbstoff
54Graveur / GraveurinMeißel3 Radierungen
55Falkner / FalknerinDicke LederhandschuhTrainierter Falke
56Falscher Prophet / Falsche ProphetinStabTreuer Anhänger
57Bauer (Ackerbau)SenseOchse
58Bauer (Milchwirtschaft)Gerte (Speer)Milch, 1 Pint
59Bauer (Drogenanbau)Schaft3 Joints
60Bauer (Blumenanbau)SpatenBlumen, 1 Bund
61Bauer (Obstbau)GartenschereObst, 1 Beutel
62Bauer (Kräuteranbau)SichelKräuter, 1 Beutel
63Bauer (Pilzzucht)Kelle (Dolch)Pilze, 1 Beutel
64Bauer (Schweinezucht)Krücke (Stab)Ferkel
65Bauer (Geflügelzucht)AusbeinmesserHenne
66Bauer (Gemüseanbau)Hacke (Stab)Gemüse, 1 Beutel (5 Standardrationen)
67Bauer (Wurmzucht)KeuleWürmer, 1 Glas
68Hufschmied / HufschmiedinHufzange (Keule)Hufeisen, Eisen
69Hehler / HehlerinLeichte Armbrust10sp genäht in den Jackensaum
70Feuerwehrmann / FeuerwehrfrauFeueraxtEimer
71Fischer (Süßwasser)AusbeinmesserAngelrute & Zubehör
72Fischer (Meer)Großes NetzFisch
73Flagellant / FlagellantinDickes, verknotetes Seil (Flegel)Schlechtes Relikt
74Pfeilmacher / PfeilmacherinKurzbogenPfeile, Bündel von 100
75Gastrokritiker / GastrokritikerinSteakmesserVerstärkter Wein, eine Flasche
76Förster / FörsterinLangbogenBärenfalle
77Wahrsager / WahrsagerinWellenförmiger DolchTarot-Deck
78Vogelfänger / VogelfängerinAusbeinmesserHund
79Walker / WalkerinKeuleBallen Wolle
80Pelzhändler / PelzhändlerinHautmesserHundepelz
81Spieler / SpielerinKeuleWürfel
82Gärtner / GärtnerinSchaufelGartenscheren
83Glasbläser / GlasbläserinGlasbläserrohr3 leere Gläser
84Leimhersteller / LeimherstellerinRiesiger LöffelKlebstoff, 1 Topf
85Latrinenreiniger / LatrinenreinigerinKelle (Dolch)Nachtboden, 1 Beutel
86KlatschtanteDolchPergament und Tinte
87Totengräber / TotengräberinSchaufelGrabeserde, 1 Beutel
88Leichendieb / LeichendiebinSchaufelKleines, aber wertvolles Totem (5sp)
89Gemüsehändler / GemüsehändlerinStabHandkarren
90Schwindler / SchwindlerinDolchQualitätsmantel
91Dachrinnenreiniger / DachrinnenreinigerinDachrinnenstange (Stab)Eimer
92Zigeuner / ZigeunerinSchleuderVoodoo-Puppe
93Kurzwarenhändler / KurzwarenhändlerinSchere (Dolch)Tasche voller Knöpfe
94Handwerker / HandwerkerinHammerLeiter
95Straßenhändler / StraßenhändlerinDolchKleine, wertvolle Güter (10sp)
96Weideaufseher / WeideaufseherinScherenHorn
97Heiler / HeilerinKeuleWeihwasser, 1 Ampulle
98Heckenschneider / HeckenschneiderinScherenHaarschneider
99Kräuterkundler / KräuterkundlerinDolchKräuter, 1 Beutel
100Eremit / EremitinVerkrüppelter EichenklubBärenfellmantel
101Pferdeflüsterer / PferdeflüsterinLasso (Menschenfänger)Pinsel aus Pferdehaar
102Jäger / JägerinKurzbogenHirschfell
103Eiszuschneider / EiszuschneiderinEissäge50 Pfund Eisblock
104Räucherträger / RäucherträgerinRauchfass (Flegel)Räucherstäbchen
105Hofnarr / HofnärrinPfeilSeidenkleidung
106Juwelier / JuwelierinMeißel (Dolch)Unbearbeiteter Juwel im Wert von 20sp
107Tischler / TischlerinHolzhammerStuhl
108Tierbeseitiger / TierbeseitigerinHammerTopf Klebstoff
109Lampenanzünder / Lampenanzünderin10-Fuß-StangeFeuerstein und Zunder
110Anwalt / AnwältinRapierGesetzbücher
111Lederverarbeiter / LederverarbeiterinKeuleLederrüstung
112Blutegeltherapeut / BlutegeltherapeutinDolchGlas Blutegel
113Bibliothekar / BibliothekarinBrieföffnerInteressantes Buch
114Lichtermann / Lichterfrau10-Fuß-StangeFlachbodenboot
115Laternenjunge / LaternenmädchenGroßer Stock (Keule)Kapuzenlaterne
116Schlosser / SchlosserinDolchSpezialwerkzeug
117Aussichtsperson / AussichtspersonKurzbogenFernrohr
118Steinmetz / SteinmetzinHammerStück Marmor
119Drogenhändler / DrogenhändlerinLangschwertLederrüstung
120Bote / BotinKurzbogenPferd
121HebammeSkalpell (Dolch)Zange
122Müller / MüllerinKeuleMehl, 1 Beutel
123Hutmacher / HutmacherinSchere (Dolch)Phiole Quecksilber
124Bergarbeiter / BergarbeiterinSpitzhackeBeutel Kohle
125Spielleute / SpielleutinDolchSchlechtes Instrument
126Geldverleiher / GeldverleiherinDolch3d6 sp
127Mönch / NonneStabReligiöses Werk
128Mucker / MuckerinMistgabel (Speer)Besen
129Nachtwächter / NachtwächterinSchlagstockGlänzender Stahlhelm
130Adeliger Sohn / Adelige TochterLangschwertSilberring im Wert von 20 sp
131Organräuber / OrganräuberinSkalpell (Dolch)Ersatzniere auf Eis im Sack
132WaisenkindGroßer StockStoffpuppe
133Kutscher / KutscherinStabZaumzeug
134Gesetzloser / GesetzloseKurzschwertLederrüstung
135Austernfischer / AusternfischerinRechenZerdrückte Austernschalen, 1 Beutel
136Maler / MalerinFarbschaber (Dolch)Farben und Pinsel
137Pergamentmacher / PergamentmacherinSchabmesser (Dolch)Pergament, 3 Stücke
138Pfandleiher / PfandleiherinArmbrustSchicke Kleidung
139Torfschneider / TorfschneiderinSpatenTorf, 1 Beutel
140Philosoph / PhilosophinStift (Die Feder ist mächtiger!)Großes, halbleeres Buch
141Einleger / EinlegerinKelleLake, 1 Glas
142Kuchenbäcker / KuchenbäckerinNudelholzLeckere Torte
143Pirat / PiratinKurzschwertSchatzkarte
144Pestarzt / PestärztinMesserKrähen-schnabelartige Maske
145Briefträger / BriefträgerinKeuleHandkarren
146Gefängniswärter / GefängniswärterinMenschenfängerBündel Schlüssel
147Prostituierter / ProstituierteMessingknöchelMake-up-Set
148Puppenspieler / PuppenspielerinKeulePuppe
149Federkielmacher / FederkielmacherinDolchUnbearbeitete Federn, 2d4
150Rattenfänger / RattenfängerinLanges Netz (Stab)Kleiner, aber bösartiger Hund
151Flussufer-Aufsammler / Flussufer-AufsammlerinHaken (Menschenfänger)Mieses Netz
152Seemann / SeefrauKurzschwertFernrohr
153Gelehrter / GelehrteDolchKompliziertes Buch
154Schreiber / SchreiberinPfeilePergament, 10 Blätter
155Schrimshander / SchrimshanderinGravierahle (Dolch)Elfenbein, 1 ungeschnitztes Stück (20sp)
156Küchenjunge / KüchenmädchenStockAbgetragene Kleidung
157Schneider / SchneiderinLange Nadel (Dolch)Unversponnene Wolle
158Diener / DienerinDolchGestohlener Medaillon (10sp)
159Kanalarbeiter / KanalarbeiterinStabStinkende Kleidung
160Schamane / SchamaninStreitkolbenKräuter, 1 Beutel
161Schäfer / SchäferinKrücke (Stab)Schaf
162Dachdecker / DachdeckerinHolzhammerDachziegel
163Schiffbauer / SchiffbauerinPutzlappen (Garotte)Tasche voller Nägel
164Schuhputzer / SchuhputzerinScherenSchuhcreme
165Gärtner / GärtnerinRapierEin Hering
166Beschäftigung ohne Aufgaben / SinekureKeuleSiegelwachsstempel
167Sklave / SklavinPeitscheKomisch aussehender Stein
168Sklavenhändler / SklavenhändlerinSchleuderKarte fremder Länder
169Schmuggler / SchmugglerinSpeerWasserdichter Sack
170Soldat / SoldatinKeuleSchild
171Gewürzhändler / GewürzhändlerinDolch in ÄrmelscheideGewürze, 1 Beutel
172Spion / SpioninLangschwertSpezialwerkzeug
173Knappe / EdeldameMesserStahlhelm
174Hafenarbeiter / HafenarbeiterinVorschlaghammerLeere Kiste
175Steinmetz / SteinmetzinArmbrustFossil
176Söldner / SöldnerinStab4 Bolzen, Köcher
177Straßenmagier / StraßenmagierinBesen (Stab)Weißer Hase
178Straßenkehrer / StraßenkehrerinLange Nadel (Dolch)Müll, 1 Beutel
179Schneider / SchneiderinLange Nadel (Dolch)Feine Kleidung
180Präparator / PräparatorinSchärfhaken (Axt)Ausgestopfte Katze
181Reetdachdecker / ReetdachdeckerinDolchLeggeisen
182Dieb / DiebinKeule5 Krähenfüße
183Schläger / SchlägerinHammerHalskette aus Zähnen
184Gaukler / GauklerinGezacktes MesserBlechschere
185Folterer / FolterinKurzschwertSpezialwerkzeug
186Händler / HändlerinSchleuder20 Kupfermünzen
187Fallensteller / FallenstellerinGroßer StockDachspelz
188StraßenkindKurzschwertAlmosenschale
189Antiker ArztHumpelnder Stock (Stab)Verzierte Scheide
190Vagabund / VagabundinLange Nadel (Dolch)Almosenschale
191Tierarzt / TierärztinWurstSchmerzmittel
192DorfdeppStabUrin, 1 Pint
193Winzer / WinzerinKeuleFeiner Wein, 1 Flasche
194Wagenbauer / WagenbauerinStabKarren
195Wasserträger / WasserträgerinLangschwertZwei hölzerne Eimer
196Waffenschmied / WaffenschmiedinDolchÖle und Wetzsteine
197Weber / WeberinStabFeiner Anzug
198Fensterklopfer / FensterklopferinHandaxt10-Fuß-Stange
199Holzfäller / HolzfällerinVerkrüppelter StabHolz, 1 Bündel
200Eiferer / EiferinGnarled staffSeifenkiste