1. Journals

013. W stronę wulkanu

NPC i organizacje:

  • karawana felian, krasnoludka - znajoma Imona, Imon, Sheila, kapitan Skoczek, Cynthia Antross
  • (wzmianki) krasnoludzki król Reagar, elf Nerevil i Światło Acamaru, Biała Brama, Św. Antoni

Lokacje:

Ważniejsze przedmioty:

  • N/A

Powiązane zadania:


Drużyna spotyka karawanę felian w drodze do Simaretu. Podróżują do Halestar, gdzie religijna grupa Biała Brama wynalazła lekarstwo na Czerwoną Plagę. W Simarecie wiele osób chce dostać się na statki - część chce podróżować do Halestar, ale wielu szuka drogi do Emberhold. W mieście można spotkać osoby głoszące o 'nowym świecie' i ucieczce z tego świata. Drużyna spotyka się z Cynthią. Kobieta odkryła parę rzeczy o Vadrze - mężczyzna z którym się spotykała nazywa się Nerevil i przewodzi grupie uczonych ze "Światła Acamaru", która szuka wieści o świecie, który musieli opuścić dawno temu. Vadra i Nerevil udali się na Perłowe Wyspy. Tymczasem król Reagar wydał dekret zakazujący wstępu na Szafirową Wyspę. Drużyna korzysta z usług kapitana Skoczka, który wyrzuca ich po zmroku niedaleko stolicy. 

Tutaj w Rogatym Zaułku grupa spotyka Sheilę, kapłankę Basinusa, która chce sprawdzić plotki o nowym świecie i zawędrować do wulkanu.

W Emberhold grupa idzie do tawerny Wojennej, gdzie jest Imon. W towarzystwie tajemniczej krasnoludki, Imon opowiada o postępach drugiej grupy - zwoje skradzione z Irentii traktowały o Św. Antonim i jego wizjach końca świata oraz o pewnej kreacji rasy Numen - Słonecznym Młocie. Dodatkowo centaury zbierają się w okolicy Runestone pod wodzą Wielkiego Proroka. Imon planuje dowiedzieć się czegoś o dziwnym zachowaniu króla i znaleźć Maricusa. Informuje też, że Strażnicy wkrótce wyślą poselstwa do Czterech Marchii, co może podburzyć nastroje polityczne.

Drużyna odpoczywa 1 dzień, uzupełniając zapasy i rusza w stronę wulkanu, ale droga zablokowana jest przez nagły wyciek lawy. Miejscowi wspominają o świątyni Seirona, gdzie można obejść problem.