NPC i organizacje:
Lokacje:
Ważniejsze przedmioty:
Powiązane zadania:
Drużyna powraca do Twierdzy, ale ta została zaatakowana przez smoczycę. Rohm stawił jej czoła, ale został pokonany. Pozostali członkowie drużyny ruszają w innych kierunkach - Mandu na cmentarz śledzić nekromantę, a Enya i Gavel do Pretus, szukać szpiegów Tenebry. Drużyna rusza razem z nimi.
Miasto jest zamknięte przez bandy Klanu Robaka, ale interweniuje radczyni Hestia i wpuszcza wszystkich do środka.
Fulgur spotyka się z druidami wiatru, którzy informują, że dotarcie na Szczyt Świata jest niemożliwe pieszo i trzeba się tam teleportować albo przefrunąć. Radzą udać się do Greendark i tam opuścić podziemia.
Darin wysyła wiadomośc do Imona z ostrzeżeniem o ataku orków. Leira tymczasem robi to samo do Marduka. Dodatkowo dowiaduje się o pewnym bandziorze, który może wiedzieć o lokacji Nethermire - fetchling Tean.
Drużyna rusza do slumsów i spotyka się z Teanem. Mężczyzna zgadza się na współpracę, jeżeli otworzą drogę do podziemi albo przypomną jednemu minotaurowi o spłacie długów za ochronę. Grupa rusza do minotaura, ale po krótkiej walce udaje mu się uciec.