🔹 1. Panteão Primordial (um ser que se fragmentou)
👉 O mundo nasceu de um ser único, que ao se despedaçar originou os deuses. Cada um guarda um aspecto de Thalundor, mas também parte da corrupção inicial.
Exemplos
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O Uno Primordial era uma chama/forma/ser, que se partiu em Seraphis (ordem), Nihil (vazio), Durak-Thal (matéria), etc.
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A fragmentação explica o surgimento da Mácula: uma falha inevitável herdada do caos da criação.
✅ Prós
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Dá unidade e coerência ao mundo: tudo veio de uma fonte só.
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Explica bem o surgimento da Mácula e da Corrupção.
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Vilões podem buscar recompor o Uno ou despedaçá-lo ainda mais (Ashardalon pode ser um fragmento perdido da Chama Primordial).
❌ Contras
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Menos diversidade de cultos (tudo remete a um mesmo mito).
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Pode ser mais abstrato pros jogadores entenderem.
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Os deuses podem parecer menos "individuais".
🔹 2. Panteão Completo (5–7 deuses maiores)
👉 Vários deuses coexistem desde o início, cada um representando um aspecto essencial (ordem, caos, fogo, vida, morte, vazio, etc.).
Exemplos
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Seraphis (ordem), Durak-Thal (matéria/forja), Azhur (fogo e guerra), Sylvara (vida e natureza), Nihil (vazio), Veyra (morte), Myrr (sonhos e loucura).
✅ Prós
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Mais fácil pros jogadores se identificarem e escolherem cultos.
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Favorece clérigos, paladinos e warlocks com arquétipos claros.
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Diversidade de narrativas: intriga entre deuses, guerras de fé, heresias.
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Dá espaço para vilões se ligarem a deuses diferentes (Ashardalon poderia ser o “avatar” de Azhur ou um corrompido da chama).
❌ Contras
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Mais trabalhoso pra você manter coerência entre eles.
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Pode diluir a importância da Mácula se não for bem amarrada.
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Pode virar “mais um panteão clássico”, perdendo singularidade.
🔹 3. Entidades Distantes e Misteriosas
👉 Não há um panteão organizado. Existem forças cósmicas, algumas cultuadas como deuses, mas distantes, indiferentes e insondáveis. Cultos locais interpretam fragmentos de poder como divinos.
Exemplos
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A chama de Seraphis é só uma emanação do Uno.
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Nihil é o vazio que não pensa, mas alguns cultos o adoram como se fosse uma entidade viva.
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Ashardalon poderia ser uma dessas forças que se finge de deus para manipular mortais.
✅ Prós
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Dá mistério e terror cósmico ao cenário.
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Liberdade pra você inventar cultos, heresias e interpretações erradas.
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Mais impacto narrativo quando jogadores descobrem que “seu deus” pode não ser quem pensavam.
❌ Contras
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Jogadores que gostam de papéis religiosos claros (clérigo, paladino) podem sentir falta de uma estrutura definida.
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Pode gerar confusão se não houver cuidado na apresentação.
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O mundo fica menos “heroico clássico” e mais “dark fantasy”.
🔹 4. Panteão em Ruínas (deuses quase extintos ou mortos)
👉 O panteão existiu, mas algo (talvez a Mácula, talvez a guerra dos deuses) destruiu ou corrompeu a maioria. Agora restam poucos deuses ativos, e seus cultos sobrevivem em fragmentos.
Exemplos
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Seraphis e Durak-Thal ainda são cultuados.
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Nihil triunfou em parte, espalhando sua influência.
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Azhur teria sido morto, mas sua fúria vive em Ashardalon (ligação direta 👀).
✅ Prós
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Dá um tom melancólico ao cenário.
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Explica facilmente a presença da Mácula.
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Permite usar Ashardalon como um “eco divino” de algo que morreu.
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Dá espaço para que os personagens sejam agentes da restauração ou da queda final.
❌ Contras
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Menos opções de divindades para os jogadores escolherem.
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Cenário mais “decadente” (pode não agradar jogadores que querem algo mais heroico).
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Alguns personagens religiosos podem se sentir limitados.
📌 Como levar isso para a Sessão Zero
Você pode apresentar as 4 opções assim para o grupo:
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Primordial → “Um ser que se fragmentou em deuses. Ordem e caos são irmãos.”
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Panteão Completo → “Um conjunto de deuses ativos, cada um com sua face do mundo.”
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Entidades Distantes → “Forças misteriosas, nem sempre conscientes, cultuadas como deuses.”
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Panteão em Ruínas → “Os deuses quase morreram; restam fragmentos e ecos.”
👉 Depois pede que cada jogador diga o que prefere:
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Se querem um cenário com mais deuses ativos e clássicos (2),
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Um cenário misterioso/cósmico (3),
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Algo melancólico e sombrio (4),
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Ou unidade com fragmentação (1).
⚠️ Sobre vilões secretos (como Ashardalon):
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Em TODAS as opções ele pode existir como força oculta ligada ao fogo e destruição.
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Diferença é só como ele aparece pro grupo:
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(1) Fragmento esquecido do Uno.
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(2) Avatar/servo de um deus do fogo/guerra.
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(3) Entidade cósmica que finge ser um deus.
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(4) Eco de um deus morto.
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