🗺 4. Geografia (onde as aventuras acontecem)
👉 Responde: como é o mundo físico?
Sugestões para Thalundor:
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Região inicial:
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Shadowmon (cidade principal, política e corrupção).
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Vilas satélites em ruínas ou decadência.
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Terrenos ameaçadores:
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Zonas da Mácula (florestas carnívoras, pântanos venenosos, desertos de ossos).
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Montanhas com cicatrizes de batalhas antigas.
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Locais lendários:
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A Cidade dos Gigantes em ruínas.
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O Abismo de Sangue (ponto onde a Mácula escorre mais forte).
🗺 Geografia
Thalundor é um mundo de cicatrizes. As regiões variam de planícies férteis que resistem à corrupção até vastas áreas consumidas pela Mácula.
Shadowmon, uma cidade-fortaleza, é um dos últimos bastiões civilizados. Ao redor dela, vilas menores sobrevivem com dificuldade, muitas vezes abandonadas às criaturas corrompidas. Florestas negras, pântanos venenosos e desertos de ossos lembram os viajantes de que a própria terra é inimiga.
Nas lendas, existem lugares além da imaginação: a Cidade dos Gigantes, agora um cemitério colossal; o Abismo de Sangue, onde a Mácula flui como rio; e o Sonho Estilhaçado, um reflexo onírico do mundo, acessado apenas por magos e visionários.
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