1. Notes

Domínios


Pilar da Criação Domínio Primordial Deus Maior
Matéria Sociedade

Seraphis, a Voz da Ordem (lei, sociedade e pactos)

Sequência 0: O Juiz (Caminho do Julgamento)

Matéria Terra

Durak-Thal, o Forjador Silencioso (terra, metal e construção)

Sequência 0: O Artesão Divino (Caminho do Artesão)

Energia Fogo

Azhur, o Coração Flamejante (guerra, força e domínio)

Sequência 0: O Tirano (Caminho da Tempestade)

Energia Natureza

Sylvara, a Mãe Selvagem (natureza, ciclo e vida)

Sequência 0: A Mãe (Caminho da Mãe)

Energia Sociedade

Carthana, a Cavaleira Vermelha (estratégia, guerra e disciplina)

Sequência 0: O Estrategista Supremo (Caminho do Julgamento - vertente estratégica)

Tempo Água

Nymiria, a Senhora das Marés (fluxo, mudança e renovação)

Sequência 0: A Demônia Primordial (Caminho da Demônia)

Tempo Vida

Iltharion, o Guardião da Luz (cura, esperança e resistência à Mácula)

Sequência 0: O Sol (Caminho do Sol)

Aether (Pensamento) Ar

Caerûn, o Viajante Eterno (céus, viagem e destino)

Sequência 0: O Errante (Caminho da Porta)

Aether (Pensamento) Mente

Myrr, o Tecelão de Sonhos (mente, magia e loucura)

Sequência 0: O Visionário (Caminho do Visionário)

Entropia Poder

Nihil, o Silêncio que Consome (vazio, entropia e corrupção)

Sequência 0: O Abismo (Caminho do Abismo)

Entropia Poder

Ashardalon, o Sussurrante (guerra, fogo e destruição caótica)

Sequência 0: O Sacerdote Vermelho (Caminho do Sacerdote Vermelho)

Entropia Morte

Veyra, a Rainha do Corvo Eterno (transição, fim e aceitação)

Sequência 0: A Escuridão (Caminho da Escuridão)


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