Território e Migração
Os Krag'Tor são nômades por excelência, seguindo as rotas de caça e migração das grandes bestas das tundras, como mamutes e ursos polares. Eles acreditam que a tundra é sagrada e que suas rotas de migração são ditadas pelos deuses do gelo e da neve.
Eles chamam a prática do nomadismo de Thar’gul (caminho sagrado), que eles respeitam e seguem desde o início de sua história.
Os territórios temporários ou Thrak'Ran, como são conhecidos, são territórios que cada clã monta acampamento durante as caçadas. Esses territórios são protegidos por totens e símbolos sagrados para manter os espíritos da tundra favoráveis. Esses símbolos também demarcam aquele território, impedindo que outra horda se instale ali e são removidos quando a horda vai embora.
Nos casos em que duas hordas desejam reivindicar o mesmo território, um combate singular é realizado entre seus líderes (Krag’Tor).
Hordas e Clãs
Os orcs Krag’Tor são uma sociedade composta por várias hordas chamadas de Krag’Dur, cada horda é liderada por um grande chefe conhecido como Krag'Thar. Esse chefe é escolhido por um conselho e é considerado o orc mais forte e sábio, além disso ele deve possuir o Dom do Gelo Eterno.
Cada Krag’Dur é subdividida em clãs menores chamados Thrak, cada um liderado por um Thrak'Nor (Líder do Clã).
O Conselho dos Anciãos (Gron’Karak) é formado pelos orcs mais antigos de cada clã. É responsabilidade do conselho escolher o Krag’Thar que lidera a horda, além disso são eles que assessoram o Krag'Thar em questões de guerra, migração e sobrevivência. Esses anciãos são respeitados por sua sabedoria e experiência.
Defesas
Os Krag'Tor possuem guerreiros especializados na defesa do território, conhecidos como Krag'vok, que patrulham constantemente as fronteiras de seus acampamentos e lutam ferozmente contra qualquer invasor.
Eles são responsáveis também por responder com força, quando uma ameaça é detectada e alertam a tribo com uivos e toques de corno.
Crenças
Os Krag’Tor são animistas, ou seja, acreditam que existe espírito em todas as coisas e desacreditam na existência dos outros planos. Eles separam os espíritos de acordo com três características.
O espírito das coisas: A forma mais básica da alma, é caracterizada por uma energia que flui de tudo que existe, algumas vezes manifesta emoções, transcendendo e se tornando o espírito de uma fera.
O espírito das feras: A forma mais evoluída do espírito das coisas, agora dotado de instintos primitivos e emoções, capaz de grandes feitos, contudo ainda sem a capacidade de consciência.
O espírito dos povos: Quando uma alma transcende seus instintos ela se torna um espírito elevado, capaz de reencarnar e outros feitos incríveis. Acredita-se que a evolução nunca acaba e que os mais poderosos se tornam uno com os três grandes espíritos primarcas.
Deidades e Rituais
As três divindades primarcas são os espíritos originais que deram origem a todos os outros. O povo Krag’Tor acredita que é destino de tudo que existe retornar a esses espíritos, se tornando um só novamente. Cada espírito primarca encarna um aspecto único.
Ghor’Tarak (LM) - Deus da Guerra: É o senhor do gelo, das tempestades e da guerra, que representa a implacabilidade da do ambiente e da natureza. Eles acreditam que Ghor’Tarak concede força e resistência aos guerreiros que o honram. Antes de uma grande batalha ou caçada, os guerreiros realizam um ritual onde oferecem o sangue dos caçados e entoam cânticos de guerra ao redor de um grande fogo, pedindo por força e vitória.
Grushnuk (CN) - Deus da Caça: Grushnuk é o deus da terra e da caça, responsável por garantir boas caçadas e a fertilidade do solo. Os caçadores oram a Grushnuk antes de sair em busca de presas e preparar plantações. Acredita-se que após uma caça bem-sucedida, o sangue do primeiro animal caçado deve ser derramado na terra como uma oferenda a Grushnuk.
Thrag’na (CB) - Deusa da Sabedoria e Cura: É venerada como a protetora dos anciãos e curandeiros. Ela é a deusa da sabedoria e das curas, e seus rituais envolvem oferendas de ervas e poções preparadas com ingredientes raros da natureza. Durante o solstício de inverno, os curandeiros preparam poções e queimam ervas sagradas, enquanto cantam para Thrag’na, pedindo proteção contra doenças e orientação nos momentos de dificuldade.
O Dom das Tempestades – Thul’Gornak:
O Thul’Gornak é um dom raro concedido ao Krag'Thar, permitindo-lhe controlar e invocar tempestades intensas. Essas tempestades são vistas como manifestações diretas do poder de Ghor’Tarak.
Em momentos de extrema necessidade, o Krag'Thar pode invocar uma tempestade chamada Thul’Rath, que protege a tribo e desorienta seus inimigos. O uso desse poder exige rituais complexos e pode enfraquecer o líder por dias. Acredita-se que essa foi a benção de Grushnuk.
Além disso o Krag'Thar também recebe visões proféticas durante tempestades, chamadas Gornak’Shar, que predizem desastres ou indicam oportunidades estratégicas. Essas visões são consideradas mensagens diretas de Thrag’na.