1. Characters

Dothriel

Comerciante

Apelidada de "Dottie".

Raça: Elfa (provavelmente da floresta ou lua — nunca confirmou)
Idade: Muito idosa, aparenta uns 80 anos humanos, mas diz que parou de contar nos 400
Profissão: Vendedora ambulante de bugigangas e "coisas com propósito esquecido"
Localização: Vaga pela cidade com frequência, mas sempre é vista ao entardecer perto da Feira Verdejante ou do Portão Azul.
Companheiro: Um gato preto chamado Sussurro, de olhos âmbar.

Dottie chegou à Cidadela da Lua há décadas, mas ninguém sabe exatamente de onde veio. Anda pelas ruas com sua cesta de palha cheia de amuletos, penas, talismãs quebrados, botões de prata, sininhos, cartas antigas, pedras encantadas e tudo mais que a cidade esqueceu. Às vezes vende, às vezes troca, às vezes entrega um objeto dizendo: “Isso é seu, sempre foi”.
Ela tem um olhar vívido e um ar encantadoramente desajustado, como se sempre estivesse um passo fora da realidade comum — ou um passo à frente.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.

🧺 Cesta de Bugigangas da Dottie

Dottie carrega sua cesta de palha trançada com compartimentos ocultos, fitas presas e pequenos sinos que tilintam com os passos. Os itens mudam com o tempo, mas alguns parecem estar sempre lá... esperando o dono certo.


📦 Como Dottie usa a cesta?

  • Ela oferece objetos gratuitamente a quem “está pronto”, dizendo que o item “quer ir com você”.

  • Às vezes troca por histórias, sorrisos sinceros, ou promessas seladas com pétalas de flor.

  • Nunca aceita ouro diretamente. Mas aceita um botão bonito ou um dente de leite guardado.
  • Ela reconhece quando alguém tenta enganá-la — nesses casos, a cesta se recusa a cooperar (os objetos desaparecem ou ficam inertes).

🎲 Itens da Cesta (exemplos)

🎀 Fita vermelha com cheiro de cereja

Amarra qualquer coisa como se fosse encantada — nunca se solta, a menos que a pessoa deseje. Muito usada por Dottie para prender embrulhos "com carinho".

🧥 Botão dourado com runas desbotadas

Uma peça de roupa caída de um uniforme antigo de um guerreiro real. Pode ser usado como foco para detectar presença de magia abjuração em raio de 3 metros (uma vez por dia).

✉️ Carta não endereçada, escrita em élfico antigo

Narra um pedido de perdão e uma despedida amorosa. Dottie a entrega para quem ela acha que “ainda está esperando por uma resposta”.

🧴 Tampa de vidro de perfume quebrada

Ao ser cheirada, traz à mente a lembrança mais feliz de infância do portador. E uma lágrima, quase sempre.


Funções Mágicas da Cesta da Dottie

🪙 Moeda Rachada de Dois Rostos

Uma moeda de prata antiga com rostos sorridentes em ambos os lados — quando girada, murmura uma risada suave (inútil... ou não?).

Função Mágica:
Uma vez por dia, ao lançar a moeda e declarar um desejo simples (ex: "que ele aceite o acordo", "que eu passe despercebido"), ela ri suavemente se o destino favorecer você.

Efeito: Role 1d20. Se for 11+, o desejo se realiza de forma leve (como vantagem em um teste social, furtivo, etc.). Se falhar, nada acontece — só a risada zombeteira.
Recarga: Ao amanhecer.


💙 Broche em Forma de Lágrima Azul

Dá leve sensação de conforto quando tocado. Pertenceu a uma mãe que perdeu um filho. Pode acalmar criaturas agitadas por 1 minuto se fixado na roupa.

Função Mágica:
Quando fixado na roupa, o broche emite um brilho pálido e sereno.

Efeito: Uma vez por dia, o portador pode lançar Calm Emotions (sem componentes) — apenas contra uma criatura ou grupo pequeno (3 alvos máx.).
Requisitos: O portador deve estar emocionalmente sincero.
Recarga: Após um descanso longo.


🪶 Pena de Coruja Prateada

Brilha sob a luz da lua. Pode ser usada para escrever uma única carta que “chega ao destino”... mas nunca por meios normais.

Função Mágica:
Ao escrever com essa pena durante a noite, as palavras brilham suavemente.

Efeito: Pode escrever uma mensagem curta (até 25 palavras) que será entregue ao destinatário mesmo sem saber sua localização, como a magia Sending, mas só funciona se o destinatário estiver dormindo.
Recarga: 1x por lua cheia ou com uma oferenda de silêncio (1 hora sem falar após escrever).


🐇 Miniatura de um Coelho de Vidro com Orelha Trincada

Função Mágica:
Enquanto no bolso ou preso à roupa, concede +1 em testes de Percepção contra armadilhas e objetos escondidos.

Maldição leve: Se o portador enganar alguém de forma maliciosa (sem humor ou jogo), o coelho se parte silenciosamente e não pode ser consertado.
Nota: Pode ser restaurado por um artesão de boa alma ou por Dottie, se ela achar que vale a pena.


🔑 Chave que Não Abre Nenhuma Fechadura Comum

Um item que Dottie sempre diz: “Esta chave só abre portas que não existem mais.” O que isso significa? Ela nunca responde.

Função Mágica:
Pode ser usada uma vez por aventura para abrir um caminho escondido, simbólico ou inesperado — por exemplo:

  • Uma porta selada por magia antiga
  • Um diário trancado com magia de memória
  • A entrada de um sonho ou memória

A chave funciona apenas se o personagem estiver emocional ou espiritualmente pronto. A escolha do momento ideal é narrativa.
Nota do mestre: Uma forma excelente de guiar a história, abrir flashbacks ou planos espirituais.


🪞 Pequeno Espelho Oval com Moldura de cobre Corroída

Reflete o rosto como ele seria em outro mundo — ou numa vida diferente. Dottie o mostra para aqueles que “esqueceram quem são”.

Função Mágica:
Ao ser olhado por um personagem solitário, confuso ou em conflito, revela o reflexo de quem ele poderia ser — uma versão alternativa, idealizada ou esquecida.

Efeito: Concede vantagem em um teste de Sabedoria (Insight) ou um bônus de +1d4 em um teste de decisão importante (como Persuasão ou Salvaguarda de Sabedoria), se usado corretamente.
Limite: Uma vez por semana, e só se o portador aceitar o reflexo.