1. Quests

Les quatre armées

Cette quête suit directement celle de L'Orbe. Elle a pour objet d'empêcher Quatre armées (Humain, Hommes-bêtes, Géants et Orque) de s'unir et d'assiéger la cité d'Eliandrilh (Siège d'Eliandrilh)  Elle commence lors de La réunion des quatre armées

Elle voit arriver de nouveaux aventuriers ; Djinn, Erwin Von Kartoofel et Jack Danielas.

Par après, d'autres aventuriers arrivent encore : Alok AthyonAgnès de la rivière, Hal Koal, Bédi Patrazien, P'tite tête, Lola Rabbit et Kurukuku.

Cet événement donnera lieu au Siège de Tobago.

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