1. Quests

Les quatre armées

Cette quête suit directement celle de L'Orbe. Elle a pour objet d'empêcher Quatre armées (Humain, Hommes-bêtes, Géants et Orque) de s'unir et d'assiéger la cité d'Eliandrilh (Siège d'Eliandrilh)  Elle commence lors de La réunion des quatre armées

Elle voit arriver de nouveaux aventuriers ; Djinn, Erwin Von Kartoofel et Jack Danielas, en plus de Claudius Bichonix, Yado et de Thaygheul.

Par après, d'autres aventuriers arrivent encore : Alok Athyon, Estrella VespinaAgnès de la rivière, Hal Koal, Bédi Patrazien, P'tite tête, Lola RabbitKurukuku, Thibatus, Herbert Matuvu et Sasha a'shiana.

Cet événement donnera lieu au Siège de Tobago, vécu à la Taverne des gnomes de Cof le tavernier.

La fin de la campagne, suite à la disolution de la tâble de jeu, a lieu au moment où les Pj s'engoufrent dans le Château de la famille de Tobag à  Tobago et voit la disparition d'un grand nombre des Pj dans ce château, alors que Pouboulgaz, poursuivi par Zaglouboup, et Némo. (Néhémiah d’Archéméde) les accompagnaient.

Cette quête est la troisième (et dernière) partie de la campagne principale : Le premiers des derniers jours, qui voit la dispartion d'une bonne partie des aventuriers de La Cognée.

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