1. Journals

Crabe 06 - Les trois clés

August 27, 2025

Il commence à faire très sombre. Des ombres semblent passer devant nous, des créatures rôdes. Togashi Senken avait bien repéré un temple dans le château principale, mais encore faut-il y accéder. Le meilleure passage semble être par le pont détruit. On s’attache avec des cordes. Hiruma Shigeme part la première, mais ça fragilise le pont. Le pont commence à s’effondrer et on doit tous sauter en précipitation. Hida Yoritada se rate mais est retenu par les autres.

Senken sent une présence souillée et contaminée qui semble souffrir et combattre dans les parages, un peu au dessus. A notre étage, on voit beaucoup de corps et des traces de pas dans la poussière. Une échelle dans un trou mène en contrebas. Il y aussi un escalier pour monter. Des branches/racines traversent les étages. Ca semblait être une sorte de caserne à cet endroit.

On décide de monter voir ce que Senken a sentit à l’étage. Le Dragon ouvre la marche avec Hida Amoro et sa torche. On est tendu et prêt au combat. Senken entend au fur et à mesure des sortes de gémissement assez faibles. Il voit une cage en fer difforme, avec du sang qui ruisselle sur les barreaux. Un samourai du Crabe inconnue est menotté à cette cage, à genoux. Il voit Senken et détourne aussitôt le regard. Il est terrifié. Shigeme reconnait qu’il porte une armure de grand noble de la famille Hiruma.

Kuni Kana s’approche et confirme qu’il est souillé. Il dit de prendre garde : le monstre voit à travers lui. Kana va lui bander les yeux. Senken reste sur ses gardes et sent un Oni qui l’observe droit dans les yeux. Le prisonnier parle d’une femme correspondant à la description de la cible de Kana. On l’identifie comme Hiruma Tomoaru. Il demande à ce que l’on retrouve sa lame pour qu’il puisse ensuite se donner la mort et partir en paix. Senken parle du démon qu’il a vu, ce qui fait paniquer Tomoaru.

On doit le laisser se calmer avant de pouvoir l’interroger sur sa lame. Le discours de Tomoaru est confus, mais Yoritada arrive à bien le comprendre et le suivre. Il comprend que Tomoaru s’est battu jusqu’au bout et avait confié son arme à un shugenja. C’était un wakizashi sacré.

Senken sent qu’au dernier étage, c’est habité par des kensens et que ce n’est pas une bonne idée d’y aller sans une bonne raison.

On part pour redescendre vers le temple, mais en arrivant à notre niveau d’origine, Senken voit une lumière au fonds de la pièce. Il demande à éteindre la torche et part pour se camoufler et prendre le veilleur en embuscade. Cependant, ce n’est pas très glorieux. On voit une forme humanoïde toute tordue qui avance dans notre direction et même nous charge en frappant Yoritada. On répond tous avec des coups très violents. Kana lui tranche une jambe avec une vague de jade pendant que les autres le martèlent de coups. Shigeme lui tranche le bras et demande à pouvoir l’achever. Elle va trancher la tête de l’Oni.

Le calme revient et Shigeme nous remercie. Elle explique que c’était une honte familiale : une personne qui devait monter la garder et qui a trahit toute la famille.

On descend dans la plus grande partie du château. On voit au loin une sorte de long squelette formant un long escalier vers un autre étage. On arrive près de ce qui devait être une ancienne cuisine. Juste derrière, on voit des panneaux cassés, laissant deviner une place immaculée : sans ombres ni monstre. C’est un sanctuaire, un petit temple à l’intérieur du château. Ca semble être le seul lieu épargné par le pouvoir de l’outremonde.

On arrive à l’endroit assez vite. Le lieu est désolé, mais le terrain est toujours sacré. Il y a un présentoir avec une baguette de purification dessus. Il y a quand même quelques corps, des restes de squelettes en armure. Un n’a plus que des lambeau de tenus, avec deux wakizashi : un à la ceinture et un à la main. Il semble avoir été tué par des flèches. L’une des lames a le symbole de la famille Hiruma et n’a pas été atteint par la souillure.

Ca fait deux armes sacrées récupérées. Kana ironise sur les trois clés, et Senken la prend au sérieux. Cependant, en y réfléchissant, il se dit que les clés sont plus des symboles des Hirumas que les lames en elle-même. Il manque quand même une pièce du puzzle : la Dame Hiruma, la transcendante, pourrait peut-être nous aider.

Avant de passer la nuit, on va retrouver l’ancien daimyo. Cependant, sur la route, des amas de chairs commencent à se rassembler et s’accumuler. On retrouve Tomoaru et on annonce qu’on a retrouvé son arme, lui permettant de partir en paix. Kana va le guider dans ses gestes pour qu’il puisse se mettre en position et l’aider à se faire Seppuku. Même s’il était souillé, son âme semble apaisée. Son corps s’effondre et tombe en poussière, ne laissant qu’un fragment d’armure et son arme.

Alors qu’on repart vers le temple, Senken sent que l’ambiance s’est alourdie et que la tension est montée. Le démon qu’il sentait est sans doute en train d’arriver.

On va se poser au temple et le trio de base va s’endormir. Kana, grâce au médaillon, va réussir à faire une sorte de rêve éveillée, de retrouver ses compagnons et de les guider. On voit le château, tel qui semblait l’être avant. Des fallens semblent arriver dans la pièce et on voit une femme. Elle reconnait que l’on a fait un long chemin pour venir jusque ici. On arrive à un moment important. On est sans doute venu parce que la famille des Hiruma est bloquée dans le monde des rêves. Grâce à nous, ils vont pouvoir arrêter le rituel et permettre à tout le monde de passer dans l’au-delà pour revenir dans le cycle de réincarnation.

Kana l’interroge sur Kitsu Sukuri et explique un peut tout ce que l’on sait sur elle. La Dame Hiruma ne se souvient plus de son nom : elle est là depuis trop longtemps. La Dame pense que Sukuri travail sous les ordres de l’Oni pour ramener les âmes cachés et s’en faire une armée de 252 morts-vivants. Les clés seraient le wakizashi, le nom de la Dame et autre chose. Le rituel avait été fait tout en haut de la tour au nord. Si la tour est bien effondrée, le rituel ne pourra pas avoir lieu.

La Dame s’assure que nous ne sommes pas souillés avant de nous donner les derniers mots d’incantations du rituels. C’est la deuxième clé. Pour trouver son nom, il y a peut-être une bibliothèque… ou les appartements du Daimyo, là où il y a tout les Kensen. La Kitsu aurait pu le faire en invoquant des esprits.

On cherche différentes pistes dans le monde des rêves, un peu en vain. Yoritada trouve d’autres âmes de membres du Crabe qui lui disent que, même si Atsumari no Oni semble invincible, on est quand même solide si on se souvient des enseignement du Crabe. Ils ont perçu qu’Atsumari est imbu de lui-même. Il est très orgueilleux et les mots peuvent trancher plus que les lames pour l’exposer. Il est intéressant aussi d’affaiblir son cuir.

On revient à nous après deux heures de sommeille. On brief nos camarades de la situation. En regardant dehors, on voit que la tour où avait eut le rituel est immaculée et parfaite. Tout en haut, il y a de la lumière, comme s’il y avait quelqu’un.

On remonte très vite vers le haut des appartements du Daimyo. On voit que pleins de choses, y compris des amas de chairs commencent à partir et fuir les lieux et la tour. On cours presque en se préparant comme on peut. Yoritada ouvre la marche et trouve que tout semble agressifs là dedans. L’air lui-même est vicié et contaminé. Il fait chaud, le sol veut nous attraper, du sang coule des lattes du plafond…

Yoritada hésite devant cette image mais Kana doit le presser pour qu’on rentre rapidement. Elle trouve les papiers assez vite à faire sortir par Senken pour qu’on cherche notre information. Cependant, Kana est affectée par la situation et son artéfact de la phalène se brise pour la protéger. Après un certain temps, on trouve des traités parlant d’Hiruma Masami.

Kana va réparer le médaillon de la phalène. Avec cela, on se dit qu’on peut tenter de se déplacer avec les rêves dans le monde physique. Senken va guider la marche, avec le médaillon de phalène et aidé par Yoritada. Il se sent guidé vers la tour, qui serait elle aussi une projection du monde des rêves revenue dans le monde matériel. C’est un lieu entre le rêve et le nigendo. On voit dans le rêve un grand Oni sur le toit de la tour.

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