
NPC i organizacje: Gwardia Toraga, Chirrik, Eren Kragenstone, Volko Goodhill, Landor Greyhand, Korin Stormrock
Lokacje: Szlachetne Kwatery, Stare Kwatery, Szczelina
Ważniejsze przedmioty: -
Wspólnota przepędza mechaniczne psy, które nie są skore do walki. W budynku, koło którego się kręciły, jest ranny krasnolud Korin Stormrock z małą jaszczurką. Początkowo nieufny, poddaje grupę testowi z zimnym żelazem. Korin jest częścią Gwardia Toraga, niewielkiej grupy wolnych krasnoludów, którzy sprzeciwiają się tyranii Silverpicka. Zabiera drużynę do Stare Kwatery, gdzie Gwardia rezyduje. Lider krasnoludów, Landor Greyhand, to niecierpliwy, ale gościnny krasnolud, który oferuje schronienie i posiłek w oczekiwaniu na rozmowę ze starszymi. W międzyczasie część grupy rusza odwiedzić Szczelina, pęknięcie powstałe w wyniku trzęsienia ziemi, gdzie krążą duchy wielu krasnoludów. Zaburzenie spokoju duchów na szczęście nie kończy się tragedią, ale Landor jest niezadowolony.
Starsi Gwardii to goblin Chirrik, krasnoludka z kolczykami Eren Kragenstone i krasnolud z wielką księgą przypiętą do siebie Volko Goodhill. Zadają grupie kilka pytań dotyczących Hal i osób, wspominając Silverpicka, rodzinę Ironheart i nieznanych wcześniej Blacksteel. W rozmowie grupa dowiaduje się, że większość z Gwardii była więźniami Silverpicka, który prędko objął władzę siłą podczas chaosu po wybuchu w Halach. Sam Chirrik udawał sługę przy Ołtarz Tajemnic, gdzie rodzina Ironheart testowała nowe metody walki i gdzie zaczęto propagować kult Droskar, Mrocznego Kowala, złego boga krasnoludów. Dodatkowo dwa smoki, które służą krasnoludom, robią to dlatego, ponieważ Silverpick ma ich jaja w skarbcu pod Nowym Pałacem. Więźniowie zaś przetrzymywani są w Gnomim Mieście, dzielnicy przerobionej na więzienie.
Przejść do głównego miasta jest niewiele - podziemne korytarze są najbezpieczniejsze, ale wymagają wielotygodniowej wspinaczki. Główny tunel wypełniony jest pułapkami i strażnikami. Wejście z zewnątrz również jest silnie strzeżone. Starsi wspominają o przejściu przez Stary Pałac, zniszczony 650 lat temu budynek, gdzie nadal mogą kręcić się jakieś pozostałości po zabitych w wyniku trzęsienia ziemi krasnoludach. Trzeba jednak poczekać na przewodniczkę, która przybędzie za 4 dni. Podczas tego czasu grupa przygotowuje się do drogi, przekuwając runy i korzystając z gościny krasnoludów.
Po 4 dniach przybywa kobieta o szaro-fioletowej skórze, która ma zabrać Wspólnotę do głównego miasta - jest drowem.