
NPC i organizacje: Mustafa, Norodar, Dunmar Dustfall, Unknown, Sadaf
Lokacje: kryjówka przy kanale, Pustki, Kwatery Kowalskie
Ważniejsze przedmioty: -
Wspólnota atakuje ognistego giganta, który tresuje bestie i zwierzęta dla krasnoludów. Towarzyszący mu destrachan jest posłuszny, ale mantikora ma średnią ochotę na walkę. Gigant zostaje pokonany, choć był bliski zabicia Dorina. Grupa przegląda klatki ze zwierzętami, ale nigdzie nie znajduje niedźwiedzia. Ukrywa się tutaj krasnolud Noro, który chciał wywołać chaos poprzez uwolnienie mantikory. Po wyjściu z dzielnicy grupa widzi Mustafę, który próbuje ocalić jednego z uciekinierów, udaje się przegonić krasnoludów bez zbędnego problemu. Mustafa jest wdzięczny i wspomina kryjówkę, gdzie część byłych więźniów ukrywa się.
W kryjówce starzec Sadaf, na wpół szalony człowiek, który był w więzieniu bardzo długo, wspomina o "mocy", którą utracił i której doświadczył Kłapacz oraz o przyjaciołach, którzy zostali zabici podczas przesłuchań. Grupa nie jest w stanie mu pomóc. Dunmar Dustfall mówi Dorin Blackforge o niebezpieczeństwach Ołtarza Tajemnic. W mieście cały czas panuje chaos, a oddziały strażników przeczesują dzielnice i jaskinię, gdzie śpią robotnicy. Następnego dnia po odpoczynku, grupa kradnie wóz, aby dostać się do Ołtarza. Wozy są sprawdzane przez strażnika, ale po wręczeniu małej łapówki udaje się przemknąć. Trig Posh próbuje otworzyć boczne drzwi do świątyni, ale nie robi tego wystarczająco szybko i pojawia się para krasnoludów i gugów.