
NPC i organizacje: Architekt, duchy Fireborn
Lokacje: Poziom Szósty
Ważniejsze przedmioty: korona Architekta, Spellbook Firebornów
Po wejściu do jednego ze starych domów, Albert i Kłapacz napotykają ducha rodziny Fireborn. Duch nie jest agresywny, kiedy dostaje zapewnienie, że nikt tutaj nie trzyma z Silverpickiem. Nie może zaznać spokoju, ponieważ coś trzyma ich w kaplicy Magrima. Dodatkowo oferuje wiedzę o Silverpicku, jeżeli drużyna to sprawdzi. W kaplicy znajduje się wiele stosów czaszek i kości krasnoludzkich. Kiedy drużyna zagłębia się w główną salę, część czaszek i kości formuje się w nieumarłych. Po ich pokonaniu grupa odnawia runy na ołtarzu oraz rozwiązuje drobną zagadkę w podziemiach, zyskując kilka leczniczych przedmiotów. Duchy są wdzięczne, ale najwyraźniej coś innego trzyma ich na tym świecie. Pokazują atak Silverpicka na świątynię i broń, która ma w sobie kamienie graniczne i która posłużyła do wzmocnienia lidera.
Drużyna rusza dalej do sekcji z łaźniami. Tutaj za szklaną barierą znajduje się wielka wodna sala, w której urzęduje blady humanoid. Jest to Architekt, o którym już słyszano wiele rzeczy. Przemienia się w trójokiego aboletha i rozpoczyna walkę z drużyną. Mobilność wroga i niesprzyjający teren są problemem dla wolniejszych członków grupy, ale dzięki pomysłowości Alberta, powstaje most, który ułatwia poruszanie się. Choć udaje się odeprzeć większość mentalnych ataków Architekta, Trig Posh traci życie po zobaczeniu swojego największego koszmaru.