
NPC i organizacje: Nerak, Adula, Szkarłatne Oko, Tetrimona, Idarin Erheart
Lokacje: Woal, Komnaty Mieszkalne Senestry, Senestra, Czarna Piramida, Pawilon Obrazów
Ważniejsze przedmioty: Sfera Annihilacji, Hełm Bohaterów Harmonii, Miedziana Bransoleta, Burzowa Butelka
Po rozprawieniu się z awatarem Walkeny i Prorokiem, grupa opatruje rany, przy okazji badając przedmioty z Obscurium. Jest tutaj niszczycielska Sfera Annihilacji, relikt sfinksów w postaci burzowej butelki oraz hełm kojarzący się morzem. Sfinks zalecił pośpiech, toteż grupa odwiedziła szybko mroźny Pawilon Obrazów, gdzie nagaji zbierają obrazy z kamieni i gdzie rezyduje naga Tetrimona oraz kwatery mieszkalne, gdzie znalazł się ołtarz Seta. Następnie drużyna udaje się na ostatni poziom.
Tutaj zlokalizowany jest wielki kamień graniczny o imieniu Idarin. Idarin wyjawia grupie, że obserwował ich przez kamienie w ich posiadaniu i blokował dostęp Mistyków. Opowiedział o początkach kamieni, które powstawały z chętnych osób i były dużo silniejsze. Z czasem jednak Mistycy potrzebowali większej ilości i zaczęli tworzyć masowo kamienie, kosztem ich mocy. Idarin mówi też o Bezwolnych - szalonych kamieniach bez właściciela. Kamienie te są kluczem do zniszczenia Mistyków - masa Bezwolnych znajduje się w Harmonii, zamrożonych w czasie. Uwolnienie ich pozwoli przeładować sieć, niszcząc kamienie. A dzięki Komnacie Życzeń w Harmonii, można będzie wymazać wiedzę Mistyków o rytuałach ich tworzenia.
Piramida nie posiada jednak łatwego wyjścia - Idarin oferuje przejście przez wymiar Woalu, zapewniając ochronę. Zaczynają pojawiać się Mistycy i członkowie Oka, kiedy grupa przechodzi przez portal.
Percy poznaje Woal i przestrzega przed szybszym upływem czasu. Dodatkowo grupa znajduje latarnię testowaną wcześniej przez martwą Mistyczkę, która ma wskazywać bezpieczną trasę. Drużyna wędruje przez dziwne krajobrazy, znajdując wieżę pełną wspomnień tych, którzy zmarli. Tutaj Namir dowiaduje się, że kiedyś zginęła podczas zasadzki na żołnierzy w swoim kraju. Grupa trafia do Biblioteki Nieskończoności, gdzie potężny yamaraj Adula zaczepia Percy'ego i resztę. Wskazuje drogę po odpowiedzi na jego zagadkę. Dalej znajduje się niepokojąca studnia, gdzie każdego nawiedzają osobiste koszmary i wątpliwości.
Tuż przed zbliżeniem się do portalu w kolejne sali pojawia się dziwna hybryda szczura z krabem. Percy mówi, że to jeden z upadłych psychopompów.