1. Journals

S25 - Vers les jardin : La porte de l'académie

Résumé de la session

Break au Moulin

Nous rentrons, épuisés, au Moulin d'Eckerman, après notre affrontement contre le Prince des Rats.

Khelestan observe les lieux, nouveaux pour lui, tandis que nous montons le camps. Il trouve une affiche de prime, promettant 5000 pièces d'or en échange de ramener Jenross Freeman vivant à la garnison de la Lanterne Sourde… 
Nous supposons que quelqu'un se fait passer pour lui, car l'encre était encore fraiche. L'avis a été fait avec une machine d'imprimerie, confirmant que c'est bien la Lanterne sourde qui a fait l'impression…

Nous nous préparons et nous rendons vers les jardins de la reine, en passant par le manoir d'Oscar Yoren. Sur le chemin, nous trouvons un étrange bâton au pied d'un bûcher, qui s'avère être un bâton de flétrissure. Khelestan ne voulant pas le manier, Rémus l'a gardé temporairement. 

Etape chez Yoren

Arrivant chez Yoren, nous échangeons rapidement. La porte de l'académie, ouverte, échappe à ses sorts de scrutation.
Yoren est également intéressé par la tête du prince des rats.
Pendant qu'il va chercher des potions pour négocier, il me laisse méditer dans son cercle afin de contacter la présence lunaire.

Oscar ramène 5 potions de soin supérieures, et nous acceptons l'échange. De mon côté, je contacte le cosmos. Il me montre, près de la porte de l'académie, une porte ouverte, avec des toiles d'araignée à moitié défaites : Je descend dans les profondeurs d'une tour, parmi une fractale de moi même, et je récupère sur mon propre cadavre des chaînes avec des menottes.

Passage par la porte de l'académie

Nous arrivons sans périple à la porte de l'académie. Des toiles arcaniques, comme dans ma vision, semblent fracturer l'espace du lieu. Nous investiguons avec ma main de mage, à coup de sorts, mais sommes perdu par ces toiles qui dupliquent les choses et les déplacent dans d'autres versions du lieu...
Nous sommes chacun fascinés par les visions qui assaillent notre esprit, tandis que d'horribles araignées viennent alors nous assaillir.

Le combat s'engage. Les araignées disparaissent et apparaissent de manière totalement chaotique ! Johan Falkensteim les voit grâce à un sort : elles alternent entre ici et le plan éthéré. Rémus Faust est vilainement blessé, pris dans sa vision. Il se téléporte rapidement tandis que les autres se battent férocement contre les araignées désormais palpables.
Nous parvenons difficilement à nous défaire des créatures, même si elles ont planté leur venin dans le torse de Rémus. Nous devons utiliser une potion de soin et de la magie pour le faire revenir.

Nous dépeçons les créatures, et continuons l'exploration...