Moment de répit :
Pendant que Rémus Faust part chercher Elira, Chaka Ponk et Khelestan aménagent la Tour Cosmologique dont le groupe a pris le contrôle.
Sur toute une journée, les deux guerriers ont mis en place des pièges afin de protéger le lieu.
Rémus trouve Elira sans problème. Elle parle d'une grande pierre iridescente qui doit être livrée à la Tour. Elle se trouve sans doute encore à l'académie d'améthyste. Ils évitent des Garmyrs et arrivent à la Tour sans embûche. Elira semble prendre rapidement ses aises et se sent bien dans la Tour, comme souhaité.
En lisant les écrits elfiques, Rémus comprend que la pierre d'origine était potentiellement une immense pierre de Délirium (présente avant la chute de la comète sans doute !).
Suite de la prise de contrôle :
Au lendemain, Rémus interroge la Lune et le Grand Vide, avec la tablette occulte. À chaque question, la lune émet une lueur violette. La Présence lunaire donne à Rémus les réponses afin de cultiver les lys occultes, et le groupe les plante aux abords de la Tour.
Le groupe part ensuite vers la place de marché.
la place du marché et la banque :
Le groupe progresse avec prudence, et entre dans la grande banque. Il trouve des biens précieux. Se heurtant à une porte magiquement protégée, nous contournons tout ceci...
Nous trouvons du vin, et une fiole à djinn, apparemment, que nous ouvrirons sans doute plus tard... Nous ouvrons, finalement bien facilement, toutes les salles, jusqu'à la salle centrale du trésor que le sceau du steward, récupéré par Rémus, a fait ouvrir magiquement.
Tandis que Rémus lance un sort de détection magique en rituel, les deux autres investiguent la salle. Soudain, nous comprenons que la banque est un immense mimic, et qu'il compte nous digérer dès maintenant !
La banque des horreurs :
Nous sortons au plus vite de la salle des coffres, et le couloir s'acidifie ! La peur assaille Rémus, Chaka fracasse une porte, et l'immense tapis attaque tel la langue d'un immense crapaud.
Rémus fait sortir une sorte de Djinn de vin de la fiole, lui demandant de faire sortir tout le monde avec les biens précieux de la banque. Une étrange Djinn du vin sort de ce qui s'avère être une Iron Flask, et elle se dirige vers la salle au trésor, se frayant son chemin avec une sorte de maëlstrom d'eau et de vin.
Le cachet semble vraiment affecter le mimic, qui semble garder des caractéristiques de la banque qu'elle était jadis. Il permet d'ouvrir toutes les portes de trésor.
À coups de lames, de flammes, et même de la glace d'agathys, la créature finit par mourir.