1. Journals

Destronando o principe de Prismeer

Após o descanso, o grupo volta ao pântano e avista um poço jorrando água e bugigangas. Kat e Jinx notam fogo saindo de dentro da água, o que faz Kat lembrar que pode ser um sinal de espíritos presos na floresta. O grupo segue seu caminho até uma ponte de madeira que leva a um tronco de árvore com uma porta. Asterion decide testar a segurança das tábuas e avança primeiro. Nesse momento, um coelho encapuzado com um lenço azul passa velozmente pelo grupo e rouba algo de cada um. Elysia e Jinx reconhecem o coelho como o príncipe bandido de Prismer.

Na porta do tronco, um coelho aparece e ameaça atacar caso o grupo se aproxime mais. Thalion decide começar um combate, matando dois dos três coelhos presentes. Ao entrar na toca, o grupo se depara com o príncipe bandido sentado em um trono, exigindo que eles deixem seus equipamentos ou ele os tomaria à força. Elysia e Thalion tentam convencer o coelho a mudar de ideia, mas ele insiste na ameaça. Um novo combate se inicia e, dessa vez, o príncipe é derrotado. Os dois coelhos sobreviventes imploram por suas vidas e apontam onde os itens roubados estão guardados. O grupo poupa suas vidas e recupera seus pertences, além de encontrar novos itens. Elysia descobre uma poção de cura, um mapa, três bugigangas e 20 flechas. As bugigangas incluem uma Pixie de pelúcia que canta quando apertada, uma ampulheta minúscula sem areia e uma vela de cera que crepita quando acesa.

O grupo então decide ir até o lago do Norte. Ao chegarem lá, encontram uma placa que permite a Jinx e Elysia atravessarem o lago. Jinx descobre cinco cadáveres, um deles sem um braço, que parece ter sido mordido. Os cadáveres usam armaduras semelhantes às de Thalion e Asterion, e entre os restos, Jinx encontra duas poções de cura e um arco com uma runa élfica que diz "Mira certeira".

Enquanto isso, Asterion e Thalion avistam uma serpente imensa no lago, nadando em direção à construção onde Jinx e Elysia estão. Elas tentam fugir, enquanto Asterion tenta distrair o monstro. Jinx se lembra de uma história que ouviu sobre a serpente ser uma guardiã do lago, atacando apenas quem não faz uma oferenda, mas não consegue lembrar qual deveria ser a oferenda correta. Quando Jinx e Elysia estão quase chegando à margem, o ovo que Jinx carrega começa a brilhar, e ela ouve a mesma voz misteriosa de seu sonho dizer: "Ainda é muito cedo para te encontrar na vida real, mas posso te ajudar um pouquinho." Com isso, Jinx consegue voar mais rápido e chega à margem em segurança. Todos escapam e retornam ao pântano.

De volta ao pântano, criaturas de lama surgem perguntando "Qual é a minha comida favorita?" O grupo responde prontamente: "Torta de lama!" As criaturas, satisfeitas, retornam à lama. O grupo percebe que não há como atravessar a região sem um barco, mas Katherine encontra quatro barcos escondidos. Enquanto uma neblina invade a área, dois homens-sapos aparecem e falam em uma língua desconhecida. Depois, em língua comum, dizem: "Bem-vindos à ruína, viajantes." Elysia pergunta se eles têm alguma informação, e os sapos indicam a direção do Rei Gulope 14º, orientando o grupo a seguir pelo rio, virar à esquerda, encontrar um cais, sair dele e seguir uma trilha de pedras até a ponte onde a majestade estará.

Por fim, Jinx entrega o arco recém-descoberto a Asterion.

Tiliam Talam convida o grupo para descansar em sua casa. Enquanto todos descansam, Jinx tem um sonho com um elefante verde mágico e fofinho, com orelhas de couve. Asterion, por sua vez, sonha com o circo de sua infância, lembrando de ter perdido a altura. Durante o sonho, Asterion recebe uma chave velha de ferro de uma árvore falante.

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05/10 - Notas

Tiliam Talam convida todos para descansar na casa dele. 
Enquanto todos descansam, Jinx sonha com um elefante verde mágico fofinho, com orelhas de couve. E Asterion sonha com o circo, a sua infância e que perdeu a altura.

Asterion ganha uma chave velha de ferro, da árvore falante.

Ao voltar para o pântano, é avistado um poço jorrando água e bugigangas. Kat e Jinx veem fogo saindo de dentro da água; Kat lembra que podem ser espíritos da floresta ou pessoas que morreram e o espirito ficou preso na floresta. 

Durante a caminhada, o grupo chega até uma ponte de madeira, que leva até um tronco de árvore com porta. Asterion decide testar a segurança das tabuas de madeira e vai na frente. Um coelho encapuzado e com um lenço azul passa por todos como um vento e rouba algo de cada um. Elysia e Jinx percebem que esse é o príncipe bandido de Prismer.

Na porta do tronco aparece um coelho, dizendo que irá nos atacar se chegarmos mais perto. Thalion começa um combate com o coelho. 2 de 3 coelhos foram mortos.

Ao entrar na toca, o grupo vê um trono com o príncipe dizendo que é para deixar os equipamentos, se não, ele vai tirar à força. Elysia e Thalion tentam convencer o coelho, mas ele repete, que é para deixar os equipamentos, se não, ele vai tirar à força. 

Começa outro combate, e o príncipe é morto pelo grupo. Os outros 2 coelhos que estavam dentro da toca imploram pela vida e apontam para onde está os nossos itens roubados. O grupo poupa a vida dos outros 2 coelhos.

Ao chegar na pilha de itens, o grupo recuperou os itens perdidos e encontrou outros mais.
Elysia achou: 

  • 1 Poção de cura
  • 1 Mapa
  • 3 Bugigangas
  • 20 flechas. 

Bugigangas:

  • 1 Pixie de pelúcia que canta quando você aperta
  • 1 Ampulheta minúscula sem areia
  • 1 Vela de cera que crepita quando acende uma fogueira.


O grupo vai então até o lago do Norte.

Ao chegar lá, o grupo encontra uma placa, que consegue levar Jinx e Elysia para o outro lado do lago. Jinx encontra 5 cadáveres, um deles sem um braço, que parece ter sido mordido.
Os cadáveres estavam com armaduras de coro parecida com as que o Thalion e Asterion usam, e além disso, Jinx achou:

  • 2 poções de cura
  • 1 arco que estava com uma runa escrito em Elfo "Mira certeira"


Asterion e Thalion veem uma serpente imensa no lago, indo em direção à construção que Jinx e Elysia estão. Elas tentam fugir enquanto Asterion tenta chamar a atenção do monstro.

Jinx lembra que ouviu uma história em que a serpente é guardiã do lago e só ataca quem não fez uma oferenda pra ela, mas não lembra o que precisa ser essa oferenda.

Quando Jinx e Elysia estão quase chegando em terra firme, o ovo que a Jinx está carregando brilha e ela escuta a mesma voz do sonho que ela teve, dizendo "Ainda é muito cedo para te encontrar na vida real, mas posso te ajudar um pouquinho", então ela voa mais rápido e chega em terra firme; e todos fogem, voltando para o pântano.


Ao chegar no pântano, criaturas de lama surgem perguntando "Qual é a minha comida favorita?" Então todos respondem "Torta de lama!!" e eles voltam para a lama.

O grupo vê que não tem como atravessar sem um barco, mas Katherine acha 4 barcos.

Uma neblina invade a região e o grupo enxerga 2 homens sapos, eles olham para o grupo e falam em uma língua que ninguém do grupo entende. Então eles repetem na língua comum "Bem vindos à ruina, viajantes" 
Elysia pergunta se eles tem alguma informação e eles falam pra procurar o Rei Gulope 14º e dão a direção:
Continua pelo rio, vira à esquerda, vê um cais, sai do cais, vê uma trilha de pedras, ponte e encontrarão a majestade

Jinx entrega o arco para Asterion.