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Jinx, Elysia, Asterion, Katherine e Thalion lembram que quando eram crianças entraram nesse festival sem pagar nada e perderam algo neste dia, mas eles não sabem o que perderam ou se realmente algo foi perdido.
Dessa vez todos pagaram para entrar no festival. Cada um recebeu um par de asas falsas, além de 8 espaços em cada ingresso para ir nas atrações, e também uma cópia do mapa do festival
Cores das asas de cada personagem:
Asterion: Preto
Katherine: Roxo
Jinx: Turquesa
Elysia: Rosa
Thalion: Verde
Ao entrar no festival eles encontraram um goblin vestido de joaninha, chamado Malmequer, que estava pedindo botões; então a Jinx, Elysia e Asterion deram um botão para ele.
Adivinha as penas
Asterion acerta de primeira e ganha 2 itens:
- Boneco de pelucia de aranha, que se acariciado, ganha o benefício de andar na parede. Uso único.
- Varinha de madeira com truque prestidigitação arcana, com 8 cargas.
Jinx e Thalion também jogaram, mas não acertaram.
Achados e perdidos
Ao chegar no local, eles viram que um menino fugiu e foram atrás dele a pedido da Pantera.
Jinx viu que ele foi em direção à barraca de doces e ao chegar lá, o Thalion comprou um doce para a criança, que se chama Viro; logo depois devolveram o Viro para a Pantera.
A Pantera disse que um filhote dela, chamado Estrela desapareceu em um dos festivais, e tudo que ela tem dele é um brinquedo.
Todos os personagens entraram no achados e perdidos para ver se tinha algo deles lá, mas nada foi encontrado. Mesmo assim, Thalion mentiu para a Pantera e pegou um chapeu de palha dizendo que era dele.
Pegue o dragão pelo rabo
Katherine, Jinx e Thalion jogaram.
Katherine falhou, mas Jinx conseguiu na sua 2ª tentativa, e Thalion na 3ª tentativa.
Prêmio da Jinx:
- Frasco com vagalumes, que revelam o humor de quem o segura. Curiosidade: quando ela segurou, o frasco ficou preto.
Prêmio do Thalion:
- Fantoche com três truques de ilusão menor
Concurso de poesia Gnômica
Thalion falha em sua 1ª tentativa, mas não desiste e ganha 3 rounds seguidos na sua 2ª tentativa.
Prêmios do Thalion:
- Garrafa de vinho que toca música enquanto tiver vinho dentro
- Tinta mágica para se disfarçar por 1h
Encarada com o Ciclope
Elysia, Thalion e Jinx jogam, mas Thalion perde. Então Elysia e Jinx ganham a oportunidade de se enfrentarem e Jinx ganha.
Prêmios da Jinx:
- Garrafa de vinho que toca música enquanto tiver vinho dentro
- Tinta mágica para se disfarçar por 1h
Prêmio da Elysia:
- Varinha de madeira com truque prestidigitação arcana, com 8 cargas.
Silversong Lake
Elysia vê a sereia chamada Palasha cantando uma linda música que faz as águas se moverem, formando imagens. Algumas pessoas começam a vaiar e a sereia envergonhada some nas águas.
Gondola Swan
Elysia vai no passeio para ver se encontra a sereia.
Elysia - debate
Elysia vê a sereia, fala com ela e Palasha diz que fará uma nova apresentação e ensinará Elysia a cantar.
Arremesso de argola Almiraj
Arterion tenta 2 vezes e não consegue. Thalion tenta e também não consegue.
Hall of Ilusion
Katherine entra para resgatar Rubin, e ao olhar nos espelhos se vê deformada, além de ver seu passado e futuro. Logo encontra Rubin parado na frente de um espelho, vendo uma criatura perguntando se ele tem algum arrependimento. Então Katherine puxa ele e leva para fora da atração.
Curiosidade: Rubin entrou correndo na Hall of Ilusion pois momentos antes, fez um pedido de casamento para a namorada e ela riu, por conta do feitiço da boneca.
Thalion também entra depois, se vê deformado, vê seu passado e futuro e também vê a mesma criatura que Rubin, além de mais 2 bem bizarras.
Carousel
Diana (funcionária do circo) diz que tem 4 pares de unicórnios pelo circo com nomes de ditados populares, e que somente um de cada par tem o nome completo, dando a missão de adivinhar o nome do outro unicórnio e dá um pote de barro com tinta para escrever o nome deles.
Nome dos unicórnios:
Esmola - Jinx que acertou
Orgulho - Elysia que acertou
Ousado - Jinx que acertou
Velho - Elysia que acertou
Diana conta que foi amaldiçoada e revela informações sobre os itens que cada personagem perdeu na sua primeira ida ao festival.
Asterion e Thalion: Item está em Prismer, em controle de uma megera (Escabata BelaDona) que mora em uma árvore oca; ela dorme em uma casa de boneca e não se lembra da primeira pessoa que viu ao acordar, e ela está congelada.
Katherine e Jinx: Item está em Prismer, em controle de uma megera (Edelym TumuLunar) que previu a sua própria morte, que acontece durante um eclipse
Elysia: Item está em Prismer com uma megera (Bavilorna PalioPraga) que é alérgica a visão de pessoas correndo no sentido anti-horário
O Reino está dividido em 3 ruinas (Cá, Lá e Acolá)
Luta Livre Goblin
Elysia, Katherine e Thalion ganham, mas Asterion tenta e perde.
Prêmio da Elysia:
- Tecla de piano entalhada num chifre
Prêmio do Thalion:
- Replica de chifre
Prêmio da Katherine:
- Boneco de pelúcia de aranha, que se acariciado, ganha o benefício de andar na parede. Uso único.
Bruto
Um funcionário do circo chamado Bruto diz que tem uma bruxa causando alvoroço no festival, e que está preocupado com o Sr Luz e Sr Bruxa e pede a nossa ajuda. Ele dá a ideia de roubarmos o relógio do Sr Bruxa para persuadi-lo e conseguir mais informação para descobrir o que está acontecendo.
Brutos também diz que dará alguns itens (Mas ninguém procurou ele depois).
Big Top
Show do Sr Luz
Elysia, Katherine e Thalion participam, e Thalion faz rimas.
Logo fomos convidados para conhecer o Sr Luz e Sr Bruxa, e Jinx ficou escondida no chapéu.
Snail Racing
Asterion, Thalion e Katherine apostam.
Prêmio do Asterion:
- Poção de vantagem
Prêmio da Katherine:
- Varinha de luzes dançantes.
Feasting
Todos jogam e Asterion vence.
Prêmio do Asterion:
- Poção da invisibilidade
Dragon Fly Rides
Katherine e Jinx voam para ver se conseguem encontrar a bruxa, e Asterion fica observando.
Elas veem a bruxa, mas a mesma muda de forma e desaparece.
Pixie
Elysia vence no esconde-esconde
Prêmio da Elysia :
- Pó mágico que permite voar por 1 minuto.
Monarca
Thalion ganha uma coroa que projeta 1 lindo par de asas de borboleta, com deslocamento igual de caminhada e atribui +5 de carisma. 3 usos de 1 hora cada.
Asterion usa a poção da invisibilidade e consegue roubar o relógio do Sr Bruxa enquanto Thalion o distrai.
Ao sair do evento de coroação do Monarca, Sr Bruxa diz que sabe que roubaram o relógio dele e pede que o devolvam, e concorda em ajudar os personagem em qualquer coisa para ter o relógio de volta, pois o evento não pode continuar sem esse relógio.
Ao perguntar sobre a bruxa que está causando alvoroços no festival, ele diz que ela apareceu apenas nessa edição, e que as outras maldições que aconteceram tem a ver com Prismer. Então ele revela que a passagem para Prismer fica no Hall of Ilusion, através do espelho e diz a senha para abrir a passagem, que é só de ida.
Senha: Cá, Lá. Aqui ou longe. Vá acolá e mostre-me onde.
Sr Bruxa diz para Thalion: Encontre o chifre do unicórnio para enfim libertar a rainha Zibiuna, e para lembrar da regra do 3: Futuro, presente e passado.
A sessão começou com o grupo sendo transportado para um pântano sombrio, onde estavam sobre uma ponte. Elysia sentiu uma estranha conexão com o lugar, acreditando que algo que ela perdeu estaria ali. Jinx desceu da ponte e, com uma corda, ajudou o grupo a descer também. Kat e Jinx avistaram um balão feito de retalhos girando fora de controle a cerca de 1.5 km de distância, até que ele colidiu e caiu.
Durante a caminhada, o grupo ouviu uma cantiga ameaçadora de coelhos bandidos, que se aproximaram exigindo as memórias mais felizes dos aventureiros. Thalion conseguiu intimidar os ladrões, que fugiram, mas o caracol que os acompanhava ficou ferido. Jinx, então, conversou com o caracol e formou um laço com ele, garantindo ao grupo um meio de transporte, ainda que lento.
Em seguida, o grupo começou a sentir fome e sede, mas com poucos suprimentos. Asterion avistou um riacho com água surpreendentemente limpa, onde puderam encher seus cantis. Thalion teve uma visão perturbadora no reflexo da água: uma figura sinistra em uma casa elevada. Elysia e Katherine também tiveram visões, como cabeças de sapos guerreiros empaladas em espadas e exércitos se preparando para batalhas.
O grupo então encontrou uma casa aparentemente viva, caminhando pelo pântano com várias pernas. A casa parou perto deles, e um aroma convidativo de ensopado tomou conta do ar. Ao entrarem, foram recebidos em um restaurante, onde a primeira refeição seria gratuita. O local era regido por Tsu Harabax, que contou mais sobre o reino de Cá e as regras locais, incluindo as da hospitalidade, propriedade e reciprocidade.
Thalion perguntou a Tsu sobre Zibylna, e ela revelou que gostaria muito que Zibylna voltasse a reinar, pois o pântano era diferente sob seu governo. Ela explicou que Bavilorna PalioPraga é a megera de Cá, e que a Rainha Zibylna foi congelada pelas irmãs megeras, que agora governam Prismer. Sempre que mencionava uma delas, Tsu cuspia no chão em sinal de desprezo.
Katherine e Elysia também conversaram com Tsu, que forneceu poucas informações adicionais sobre Bavilorna, exceto que as megeras conspiraram para tomar o poder. Elas aprenderam que as megeras pertencem à laia da Ampulheta e que o pântano costumava ser um lugar mais próspero antes do domínio das irmãs. Thalion e Katherine ofereceram itens em troca da hospitalidade: uma varinha e uma garrafa de vinho.
A parte mais intrigante ocorreu quando um Goblin trouxe um ovo verde para Tsu. Curioso, Thalion perguntou sobre o ovo, e Tsu revelou que goblins usam esses ovos como moeda de troca e que alguns podem ser mágicos. Thalion trocou uma tinta mágica pelo ovo, mas aparentemente este era apenas um ovo comum. Tsu sugeriu que ele procurasse mais ovos com os goblins.
Ao deixar o restaurante, o grupo avançou pelo pântano e foi emboscado por cinco criaturas saindo da lama, que testaram o grupo perguntando qual era sua comida favorita. Após uma batalha, o grupo saiu vitorioso, mas decidiu interrogar uma das criaturas capturadas.
Aproximando-se do local onde o balão caiu, avistaram uma torre de pedra em ruínas com espinheiros agarrados à sua base. Lá, encontraram Sr. Talavar, um dragão preso numa gaiola mágica que solicitou ajuda. Ele prometeu uma espada mágica em troca de sua liberdade. Sr. Talavar contou que Bavilorna, uma das megeras, havia congelado Zibylna.
Durante a jornada, o grupo encontrou os Andadores de Perna de Pau, criaturas que andavam sobre pernas alongadas e carregavam gaiolas com ovos de várias cores. Jinx, intrigada por um dos ovos misteriosos, decidiu trocá-lo por uma garrafa de vinho com um dos Andadores. Mais tarde, o grupo descobriu que o ovo era comum, mas Jinx continuou com ele.
O grupo seguiu então para o Monte Telemy, onde o terreno ficou mais firme e árvores vivas os acolheram. As árvores reconheceram o grupo como boas pessoas e os guiaram até a casa de Tilim Talam, um colecionador de chaves que havia sido atacado por coelhos bandidos.
Dentro da casa de Tilim, o grupo encontrou uma infinidade de chaves e Tilim os ajudou a libertar Sr. Talavar, que cumpriu sua promessa e deu a Jinx uma espada mágica. Por fim, Tilim revelou mais sobre Bavilorna, indicando que a megera residia nas ruínas.
Após o descanso, o grupo volta ao pântano e avista um poço jorrando água e bugigangas. Kat e Jinx notam fogo saindo de dentro da água, o que faz Kat lembrar que pode ser um sinal de espíritos presos na floresta. O grupo segue seu caminho até uma ponte de madeira que leva a um tronco de árvore com uma porta. Asterion decide testar a segurança das tábuas e avança primeiro. Nesse momento, um coelho encapuzado com um lenço azul passa velozmente pelo grupo e rouba algo de cada um. Elysia e Jinx reconhecem o coelho como o príncipe bandido de Prismer.
Na porta do tronco, um coelho aparece e ameaça atacar caso o grupo se aproxime mais. Thalion decide começar um combate, matando dois dos três coelhos presentes. Ao entrar na toca, o grupo se depara com o príncipe bandido sentado em um trono, exigindo que eles deixem seus equipamentos ou ele os tomaria à força. Elysia e Thalion tentam convencer o coelho a mudar de ideia, mas ele insiste na ameaça. Um novo combate se inicia e, dessa vez, o príncipe é derrotado. Os dois coelhos sobreviventes imploram por suas vidas e apontam onde os itens roubados estão guardados. O grupo poupa suas vidas e recupera seus pertences, além de encontrar novos itens. Elysia descobre uma poção de cura, um mapa, três bugigangas e 20 flechas. As bugigangas incluem uma Pixie de pelúcia que canta quando apertada, uma ampulheta minúscula sem areia e uma vela de cera que crepita quando acesa.
O grupo então decide ir até o lago do Norte. Ao chegarem lá, encontram uma placa que permite a Jinx e Elysia atravessarem o lago. Jinx descobre cinco cadáveres, um deles sem um braço, que parece ter sido mordido. Os cadáveres usam armaduras semelhantes às de Thalion e Asterion, e entre os restos, Jinx encontra duas poções de cura e um arco com uma runa élfica que diz "Mira certeira".
Enquanto isso, Asterion e Thalion avistam uma serpente imensa no lago, nadando em direção à construção onde Jinx e Elysia estão. Elas tentam fugir, enquanto Asterion tenta distrair o monstro. Jinx se lembra de uma história que ouviu sobre a serpente ser uma guardiã do lago, atacando apenas quem não faz uma oferenda, mas não consegue lembrar qual deveria ser a oferenda correta. Quando Jinx e Elysia estão quase chegando à margem, o ovo que Jinx carrega começa a brilhar, e ela ouve a mesma voz misteriosa de seu sonho dizer: "Ainda é muito cedo para te encontrar na vida real, mas posso te ajudar um pouquinho." Com isso, Jinx consegue voar mais rápido e chega à margem em segurança. Todos escapam e retornam ao pântano.
De volta ao pântano, criaturas de lama surgem perguntando "Qual é a minha comida favorita?" O grupo responde prontamente: "Torta de lama!" As criaturas, satisfeitas, retornam à lama. O grupo percebe que não há como atravessar a região sem um barco, mas Katherine encontra quatro barcos escondidos. Enquanto uma neblina invade a área, dois homens-sapos aparecem e falam em uma língua desconhecida. Depois, em língua comum, dizem: "Bem-vindos à ruína, viajantes." Elysia pergunta se eles têm alguma informação, e os sapos indicam a direção do Rei Gulope 14º, orientando o grupo a seguir pelo rio, virar à esquerda, encontrar um cais, sair dele e seguir uma trilha de pedras até a ponte onde a majestade estará.
Por fim, Jinx entrega o arco recém-descoberto a Asterion.
Tiliam Talam convida o grupo para descansar em sua casa. Enquanto todos descansam, Jinx tem um sonho com um elefante verde mágico e fofinho, com orelhas de couve. Asterion, por sua vez, sonha com o circo de sua infância, lembrando de ter perdido a altura. Durante o sonho, Asterion recebe uma chave velha de ferro de uma árvore falante.
O grupo decide seguir o caminho indicado pelos homens-sapos, que os alertam para evitar a água. Chegando ao cais, encontram um balão velho sendo consertado por um homem-sapo e dois outros segurando a escada. Eles sugerem que o grupo veja o rei primeiro e depois os ajude com o balão.
No caminho, descobrem que as pedras são criaturas, uma delas reclama de Asterion ter pulado em sua cabeça. O grupo pede desculpas e segue em frente. Ao final do caminho, encontram uma casa deteriorada, onde um homem-sapo desesperado pede ajuda para apagar carvões que queimavam há três dias. Depois de conseguirem resolver o problema, o sapo lhes dá broches de latão como recompensa.
Mais adiante, encontram cabeças de sapo em estacas e um espantalho que conversava com elas. Ele explica que o Príncipe Lenço Longo roubou sua cabeça e oferece ajudar o grupo se recuperarem sua cabeça. O grupo promete ajudar após falar com o rei.
Ao atravessar a ponte, encontram o Rei Gulope 19º. Após uma confusão sobre as intenções do grupo, Elysia resolve a situação e o rei os convida a participar da corte e entregar um livro para Bavilorna. O livro é um registro de ofensas. Antes de saírem, Asterion recebe uma taça de vinho e um bilhete sobre uma revolução.
Enquanto exploram, encontram Morgorti, a cavaleira das verrugas, que havia ajudado Sr. Talavar a escapar. Eles a libertam e pedem para ela esperar perto do balão para uma possível fuga.
Depois, encontram duas crianças, Bugiganga e Quinquilharia, em uma loja. Elysia faz uma troca por um binóculo valioso, e Thalion troca sua armadura por um retrato. Jinx tem um vislumbre de unicórnios em Faeria, sugerindo que já esteve lá.
Ao tentar cruzar um rio, Jinx domestica um jacaré para trazer um barco e o grupo atravessa. Do outro lado, são atacados por flechas de dentro de uma árvore milenar. Após derrotarem os pixies, a árvore os ataca, mas todos são salvos e conseguem fugir.
No caminho, ouvem uma flauta e encontram Octavian Meliamme, que conta que Bavilorna trocou seu coração por um de bode. Ele pede que recuperem seu coração e oferece uma flauta mágica como recompensa.
Resumo da Sessão - 17/11 – Golpe, Sapo Mágico e Mistérios na Casa
Após um descanso curto, Elysia recupera parte de sua vida. O grupo decide investigar uma casa próxima. Batem à porta, mas ninguém responde. Thalion empurra e a porta se abre, revelando um forte cheiro de peixe podre. Dentro, encontram um baú, que Thalion abre com Mage Hand. Asterion e Thalion veem que o baú está cheio de panelas, espinhas de peixe (a origem do cheiro) e um sapo mumificado.
Jinx sente que há algo mágico no sapo, mas não consegue identificar o que é. Thalion lembra de uma magia de Detecção de Magia, e pensa em estudá-la para descobrir mais, então decide levar o sapo mumificado com eles.
O grupo cruza o rio até uma outra cabana. Ao baterem na porta, uma voz de dentro diz: “Passe o bilhete por baixo da porta”. Katarina pergunta que bilhete é esse, e a voz insiste: se tiverem o bilhete, que o passem. Asterion então o desliza por baixo da porta. A porta se abre e revela um batraquiano nervoso (conde) com uma lança, além de outros quatro batraquianos (três armados). Atrás dele, há uma caixa de madeira.
Dentro da cabana, o conde revela um plano para matar o rei e assumir o poder, ilustrado com um desenho malfeito. Thalion tenta convencê-lo a não seguir com a ideia, mas falha. O grupo finge concordar com o plano e combina de se encontrar com os soldados perto do rei.
No caminho, Thalion vê um batraquiano e um sapo gigante, que engole o batraquiano e logo o cospe. Katarina questiona o que está acontecendo e o batraquiano responde que é apenas uma brincadeira ordenada por Gulopi — o sapo é a montaria do rei. Thalion decide libertar o sapo e chama Asterion para ajudá-lo.
Enquanto isso, Jinx, Katarina e Elysia encontram um caldeirão com bolhas verdes. Katarina tenta tocá-lo e ele começa a se mover, correndo em direção ao lago. Um bicho de fogo aparece atrás de Elysia e diz que, se trouxerem madeira seca, ele lhes dará a senha para abrir o caldeirão. Katarina e Elysia vão à loja buscar a madeira, avisando Jinx.
Todos se reúnem novamente para executar o plano do conde. Quando chegam ao palácio, veem o conde tropeçar exatamente como no plano e matar o rei. Como recompensa, o novo rei declara as meninas como duquesas e os meninos como duques.
Na loja, Katarina troca o boneco de aranha pela madeira seca. Como recompensa, recebem duas varinhas (uma de quinquilharias e outra de luzes dançantes) para ajudar a identificar a magia do sapo. Jogando o sapo na água, ele libera uma aura de escuridão mágica.
Com a madeira em mãos, voltam ao caldeirão, trocam pela senha e o abrem, encontrando uma poção de polimorfismo. Elysia é transformada temporariamente em um sapo gigante, com 18 de vida. Todos decidem guardar uma dose da poção para uso futuro.
O grupo segue em direção à neblina. Ao se aproximarem, só veem branco por todos os lados. Katarina vê uma criatura gigante no meio da névoa e mergulha na água, onde avista um arpão.
Chegam até as palafitas e entram por um alçapão no telhado. Asterion é o primeiro a subir e percebe que a casa parece vazia. Os demais o seguem.
Primeira porta: revela uma varanda cheia de sapos.
Segunda porta: um armário trancado com arabescos e uma ampulheta de prata. Asterion destranca e dentro encontram bolsas e recipientes variados.
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Asterion pega um pequeno caldeirão de plástico e encontra a senha do caldeirão grande.
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Jinx encontra uma bolsa cheia de botões.
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Asterion acha talheres diferentes, cintos desgastados, penas.
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Jinx encontra uma ferradura, flores secas e papéis com mensagens antigas, escritas em um idioma antigo, parecendo cartas de pessoas diferentes.
Terceira porta: leva a uma escada que sobe e desce, com corrimão podre e vista para o lago.
Quarta porta: uma sala com 7 manequins humanoides do lado de fora. Jinx tenta olhar um de perto e ele ataca, iniciando um combate.
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Na sala há linhas, tecidos e duas almofadas, uma com desenho de cavalo de madeira, outra com asas de madeira.
Quinta porta: Thalion vê a cabeça de um cavalo presa por vinhas, carcaças de animais e muitas moscas.
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Em uma mesa, há ferramentas de taxidermia.
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Uma prateleira de animais empalhados, misturados com partes diferentes.
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Em uma caixa com o nome de Bavlorna, Thalion encontra uma carcaça espinhosa, após ser atacado por um enxame de moscas.
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Em uma gaveta, há dezenas de olhos de madeira, e um olho de vidro brilhante.
Enquanto isso, Elysia vê vultos nos observando. De repente, os manequins param de atacar e voltam à posição original.
Por fim, ao subir a escada, Asterion pisa em um degrau podre, que quebra, e ele cai na neblina, sumindo de vista.
Resumo da Sessão – 07/03
Jinx pula na neblina e salva Asterion. Logo em seguida, sobe uma escada e encontra uma porta destrancada. Elysia a segue e surpreende Jinx, depois puxa Katherine, Asterion e Thalion para junto delas.
Jinx abre uma fresta na porta e vê uma grande pena preta caída no chão e manchas vermelhas como gotas. Asterion espreita e avista uma anã no centro da sala, batendo um facão em uma mesa, enquanto um abutre corre e voa ao redor. Ele entra na sala tentando capturá-la, mas a anã o interrompe pedindo que ele capture o abutre. A tentativa falha, a anã mata o abutre, e então pergunta sobre seus companheiros. Asterion chama o grupo para dentro.
A anã se apresenta como Dedão Sangrento. Katherine se apresenta também. Thalion pergunta sobre o apelido, e ela responde que "sempre foi assim".
Ela quer saber por que o grupo está ali. Asterion responde que foram enviados pelo antigo rei para entregar um livro a Bavlorna. Dedão Sangrento diz que não é amiga de Bavlorna e manda todos embora. Thalion pergunta o que ela faz ali, e ela diz que é cozinheira e açougueira, mas não sabe onde Bavlorna está. Quando Thalion pergunta sobre o espaço, ela diz para ele investigar por conta própria.
Jinx encontra uma porta gelada, chama Asterion para abrir. Eles encontram carnes penduradas e um baú com gelo. Asterion tenta abri-lo e falha, mas Katherine consegue. Dentro há um coração pulsando. Asterion suspeita que seja o coração de Octavian. Thalion o envolve em um pano, e ele e Asterion levam o baú. Ao sair da sala, o frio desaparece, mas o coração continua batendo.
Enquanto Thalion observa o coração, Katherine, Asterion e Jinx exploram outra porta que leva a uma varanda com uma gaiola suspensa sobre água. Dentro, encontram Vansel, um sátiro peladão capturado após ter suas roupas roubadas por coelhos. Após algumas tentativas, Thalion e Asterion conseguem abrir a gaiola. Vansel dá a Asterion um graveto da sorte (dura 24h) e decide acompanhar o grupo.
Katherine tenta abrir outra porta, mas só Elysia consegue. Dentro, encontram uma despensa com prateleiras repletas de ingredientes e frascos.
Jinx e Katherine ouvem vozes vindas da sala no fim do corredor. Katherine escuta pela porta: duas figuras conversam sobre as outras megeras. Ela entra e encontra Bavlorna, uma velha corcunda rodeada de moscas e criaturas semelhantes a ela. Thalion entrega o livro do antigo rei. Bavlorna exige que o grupo limpe sua piscina antes de qualquer negociação.
Elysia retorna ao normal e pergunta o que perdeu. Bavlorna propõe negociar se arrumarem a piscina e trouxerem um pacote.
No caminho até a piscina, o grupo passa por retratos de pessoas tristes e um espelho. Ao se verem refletidos sem emoções, Asterion sorri e seu reflexo retribui. Ele toca o espelho, mas nada acontece. Quando Vansel sorri, uma porta secreta se abre.
Ao entrar no novo corredor, Jinx e Asterion percebem que todos estão diminuindo de tamanho. Asterion questiona uma mini Bavlorna, mas ela afirma não saber nada. Ao sair, ele descobre que o efeito não reverte.