Cidade de Santa Cruz
Pontos Interessantes:
Taverna Bode Harrys: Principal e maior taverna da cidade ,sala de jogos,bares,restaurantes,prostitutas,com diversos serviços e separações tudo para a classe A e classe B,grande segurança no local,o local dispõe de 85 quartos,sendo 15 de luxo e 40 para classe e 30 para funcionários na parte dos fundos,foi construída uma estatua em tamanho grande em referência ao bode harrys subindo na vertical a taverna.
Capacidade 1000 pessoas.
Estalagem Coice da Tempestade: Principal e maior estalagem da cidade com 80 quartos e 20 considerados de luxo e com tratamento especial e preços altos,com restaurante próprio,lavanderia e alfaiataria própria para seus clientes,com carruagens de transporte que levame buscam seus clientes a cidade,500m da cidade.
Taverna Lago Sagrado: Taverna grande feita a margem do grande lago,com grandes especiarias,comidas exóticas sendo todas de especiarias do lago e frutos do mar importados de etternus,tendo todos garçons hobbits divertidos e animados com um atendimento diferenciado,com mesas na praia do lago sagrado na areia.
Capacidade de 700 pessoas.
Praça Central: Praça central no meio da cidade com muitas arvores e com varias estatuas do rei Tyler em diferentes formatos e faces,com vários fatos que mostram a vitoria em diversas guerras contra as facções da chama maldita e persas,e algumas homenagens póstumas a vários soldados que morreram por grandes ideaís,sendo considerados heróis de guerras.
Castelo Forte Raio de Luz: E comandado pelo grande Erick Lebousque, que comanda um grande arsenal de caçadores de diversas criaturas e um pequeno exercito,sendo ele muito conhecido na cidade,localizada ao sul da cidade próximo as mansões.
Forte Eterno sol: E comandado pelos irmãos aventureiros que chegaram no inicio da grande construção da cidade,com os nomes de Gerrar e Turvrak um Campeão divino e um andarilho do horizonte,que auxiliam muito ao rei com seus homens e exércitos que patrulham as estradas próximas,foi construída ao norte da cidade sobre um grande morro de pedra.
Forte Camelo Veloz: Foi dado ao nobre Barão de Gambôa,que veio de Etternus ajudar o rei na parte de comercio e agricultura,onde possui um pequeno exércitos, e alguns estudantes que freqüentam vindo de Ettenus,ajudando na agricultura construído ao leste da cidade.
Forte escorpião de ouro: Foi dado ao príncipe Lucas IV,filho do rei Willian que muitas vezes teve a ajuda do rei Tyler,Forte na entrada sul da cidade,com muitos cavaleiros e soldados.
Castelo Forte Cavalo Incansável: Foi dado aos cavaleiros da Ordem Rosa,conhecidos pelo rei na ilha próxima ao estreito de conix no grande mar,possuem La uma grande organização de cavalaria com muitos paladinos,Muita fé é honra são seus lemas,seu Castelo em santa cruz possui muitos cavaleiros,que são grandes ícones na cidade,e comandada pelo Syr Ruster que na grande batalha que brigou junto com Tyler,demonstrou grande coração,honra e lealdade,foi construído em uma grande planície próxima ao lago,possui muralhas altas,e na entrada duas estatuas de tyller segurando o portão.
Torre Cruz Portal: Essa torre construída no lado leste da cidade, foi construída também em Etternus com o intuito de fazer a travessia de todo comercio e pessoas entre ambas cidades,é controlada pelo Ministro de comercio e transportes junto com a sua secretaria,que controlam a travessia,e vigiada constantemente por guardas onde se é colocado sempre um guarda com linha de visão ao outro.
Setor das mansões: Ao lado sul da cidade próximo ao lago,foram construídas 5 mil mansões com o valor aproximado de 5 mil POs,onde o rei convidou alguns nobres,e disponibilizou algumas das mesmas ao clero de Stronded que veio de etternus.
Estatua de ST Tyller: Ao norte da cidade esta sendo construída a Grande estatua de Tyler,sendo considerada a maior estatua vista,a estatua mede aproximadamente 100m de altura em que Tyler segura a Cruz sagrada,símbolo de Stronded,por dentro da estatua possui salas e escadaria,na cabeça possui uma grande compartimento nos olhos onde se é colocado fogo em caso de guerra e que se brilha muito,chamando a atenção de quem vê.
Coliseu: Próximo a estatua de Tyler esta sendo construído um coliseu de gigantesco com grande investimento sendo o maior existente neste plano material, coliseu com capacidade de platéia de 100 mil pessoas,e com arena com diversos tipos de obstáculos,monstros,batalhas.
Centro de Convenções: Próximo a praça central foi construído um grande castelo,criado para eventos na cidade e teatro,com o intuito de isolar o palácio central,e ter local próprio para eventos de grande porte.
Bairro da Vitoria e Conquista: Grande bairro criado com o intuito de ajudar todos aqueles desamparados, ex escravos e viajantes que resolveram ir para a cidade a procura de moradia,casas acima do padrão normal,8 mil foram construídas,dentre elas postos de saúde,de guarda,comércios em geral.
Palacio Cruz Benta: Palácio central onde fica o Rey Tyler e toda sua estrutura,no mesmo foi gasto 8.000.000 Po,sendo grandioso com torres com brilho dourado que com a luz solar se faz brilhar muito,vigiado pela Guarda real do rei com aproximadamente 500 soldados reais conhecidos por serem as lanças de Tyler,usam na maioria armadura completa com uma grande cruz vermelha ao peito e elmo com moicano laranja relembrando quando o grande deus Stronded caminhava como mortal,construído varias torre são redor do palácio com vigias armados com armas a distancia,tendo um grande fosso,construído com varias salões subterrâneos, o calabouço real e protegido com varias armadilhas sendo adentrado apenas pela magia tele transporte Exato pois em caso de erro o tele portado e direcionado para alguma de suas celas,protegidas magicamente,não se tele portando para fora sem portar uma chave em forma de cruz.
Templo de Stronded: Templo gigantesco no centro da cidade, com grande estrutura fornecida pelo clero de Stronded e grande investimentos em evangelização e em ajudar os que precisam foi construído em forma de cúpula,gastos 1.000.000 de Po,na cidade possui um templo menor de Erânue,um a Zemur,e estão sendo construído alguns a outros deuses leais bondosos,mais o de stronded sempre tem grandes investimentos para que os olhos dos fieis sempre se virem para ele.
Templo de Torkeham: Um fato raro aconteceu na grande cidade,próximo ao grande lago floresceram algumas flores misteriosas que também não são típicas do deserto,ao investigarem esse fato se foi descoberto que são as mesmas flores que só brotavam na montanha de Torkeham onde seus fieis aguardavam a sua flor brotar com orações e quando a mesma brotava o deus Torkeham enviaria um espírito que auxiliaria a pessoa por toda vida,logo os servos divinos de Torkeham chegaram na cidade e logo procuraram o rei Tyller,pois a qualquer custo queriam aquele pedaço de terra que pra eles eram sagrados,e foi coisa que nunca aconteceu fora de sua montanha,e também disseram que nesses locais um grande e poderoso espírito ancião habita sendo o guardião do jardim de Torkeham e que também protegerá a cidade da vinda de espíritos malignos,St Rei Tyller os concedeu a terra sem maiores problemas,onde eles estão construindo um tempo,felizes com o St Rei Tyller eles trouxeram um presente que Torkeham o enviou, e dirigido pela serva Tanaroh,sendo uma das principais servas da igreja de Torkeham estando abaixo somente do sumo sarcedote,Tanaroh tem uma grande habilidade e facilidade de se lidar com espíritos,dizem que uma dezena de espíritos a protege,alguns dizem que ela possui idade milenar.
Templo de Pelor: Templo dourado muito brilhoso, foi construído na cidade pelo rei Tyller, a pedido de seu seguidor Luminos, um arconte luminar vindo do plano celeste a fim de ajudar Tyller em suas missões divinas, ele é o responsável pelo templo junto com o paladino Syr Craft um grande guerreiro de fé que segue ao pé da letra as leis de Pelor auxiliando o Senhor Luminos,Na parte exterior do templo com sol muito forte quem estiver muito próximo do templo ficará ofuscado pelo brilho intenso.
Templo da Libertação de Eranuê: Templo construído próximo a parte central da cidade, possui arquitetura diferente e bem trabalhado, com esculturas de Eranuê em diferentes formas, e governado pelo clérigo Glorkam um humano negro de aproximadamente 2,50cm de altura,cabelos longos em tranças, que sempre carrega sua lança de ouro e usa saias douradas.
Templo da redenção:
“As vezes o herói caído deseja voltar a
lutar por seus ideais do passado ,se arrependendo de seus atos vingativos e
sombrios ,mas essa é uma busca difícil e dolorosa para ele,pois poucos ou
talvez ninguém acredite nele e antes mesmo de querer ser herói novamente terá
que reparar os erros que cometeu.Muitas vezes o herói caído embarca em uma
jornada solitário ajudando quem puder em seu caminho,mas nunca tendo ajuda se
torna frio e de poucas palavras e acaba caindo novamente”.
Esse templo foi destinado aos heróis que queiram se redimir, fizer penitencias, se reerguer,fazer votos, Onde todos do templo acreditam nele e dão forças e ajuda necessária para ele renascer.É comandado pelo anjo Zuriel que direciona os mais diversos homens caídos pelo mal ou que fraquejaram pela busca de dinheiro e poder,perdendo seus ideais,Zuriel possui um item que ajuda a curar e libertar os que procuram,o templo é referência entre planos e bastante conhecido pelos seres celestiais,pois Zuriel que já foi um anjo caído retornou a graça e salvou o Plano celestial com o apoio do deus baldo.
St Rei Tyller foi quem trouxe Zuriel para o plano material e concedeu a ele um templo, o templo da renovação para guiar os que precisam.
Alguns paladinos, clérigos divinos e servos divinos que não estavam em estado de graça divina, geralmente procuram o templo para se redimir com seu deus, o Templo é destinado ao deus Baldo que se redimiu e ajudou a proteger o mundo.
Academia de guerreiros: localizada próximo ao coliseu,é um vilarejo murado e tem ferreiros,salões de treinamento,casas para soldados,tavernas próprias,prostibulos,e tem por objetivo treinar soldados e jovens que queiram aprender o combate corporal e se preparar para a Guerra, nas paredes da muralha foram colocadas entre a alvenaria muitos restos de batalha, como espadas quebradas,armaduras destruídas,flechas,para que os que adentrem para que também entendam o fardo a se carregar.E governada pelo Regente Marechal Syr Hulnel um Anão de postura rude,um grande bigode negro e barba,óculos,fuma bastante porem especialista na arte da guerra, disciplina e administração de soldados,veio de Etternus,já comandou muitas batalhas em nome de Zemur,Syr Hulnel é subordinado ao rei e leal ao panteão de Etternus.
Academia de arquearia: Construída a norte da cidade, a academia coordenada por Myra grande amiga e leal ao Rei, Seu general e comandante é Hanira é uma centaura muito habilidosa com o arco e ótima caçadora,no templo possuem bastantes elfos especialistas em arcos e grandes artesões do oficio,eles cuidam de ensinar as artes da arquearia e ensinar a arte da caça.
Lago Santa Cruz: Foi construído com o intuito de melhorar a vivencia no deserto com a abundancia de água,foi feito em formato de uma cruz tendo 10km de comprimento por 1km de largura na haste central e 6km de comprimento por 1km de largura na haste lateral,por 10m de profundidade,sendo de água benta,e nele foram postos milhares de alevinos de diversas qualidades de peixes fazendo um eco sistema com a ajuda de um druida,e grande fonte de renda da cidade,do lago sai um pequeno riacho que leva água e forma uma lagoa próximo ao palácio do rei,onde e local de moradia de Acquarina uma Elemental da água em que o rei salvou em algumas de suas aventuras que estava presa no subsolo com alguns encantamentos.
Taverna Bigorna de Ouro: Foi construída no centro da cidade, sendo grande movimentada, com o desenho de uma bigorna dourada em sua fachada e fácil ser encontrada e identificada,produz uma sopa que não é revelada a composição,sopa que atrai diversos viajantes que é bastante comentada na cidade,e comandada por uma oriental chamada Sajira,uma linda humana.
Capacidade 500 pessoas.
Bard’s taverna: Foi construída em uma viela entre grandes construções no centro da cidade,esta taverna e conhecida por ter grandes bardos e valorizar bastante a musica e seus prazeres,e comandada pelo bardo Luzires IV,um elfo que compõe grandes musicas e conhecido pelos dedos altamente ágeis em seu bandolim e harpa, sua voz afinadíssima,essa taverna oferece tudo de bom relacionado a comidas simples,porem de sabor superior.
Capacidade 80 pessoas.
Taverna Cerveja gelada: Uma das tavernas mais freqüentadas pelos viajantes, pois tem uma cerveja de produção caseira que é servida gelada, pois o dono é um antigo feiticeiro que em suas viagens conseguiu algo que ajudou a gelar as coisas e ganhar muito dinheiro, o preço da cerveja e bem alto, porem maioria que consome são aventureiros, guarda real e nobreza da cidade, ou que tenha muito ouro ou apenas gaste o que tenha.
Capacidade 400 pessoas.
Taverna de jade: essa taverna e dirigida por Ling um velho oriental e todos os que trabalham vieram do oriente, fazendo muitas especiarias do reino de jade e grande especialidade em trabalhar com arroz, também tem sua fama por bebidas orientais fortes como saquê e outras se encontra na saída da cidade próxima ao lago.
Capacidade 300 pessoas.
Ferraria Dobraço: Essa ferraria no setor central da cidade,sendo um galpão muito grande com uma loja a frente,e composta em sua maioria por anões,ferraria que é responsável pela construção de armas para o exercito,milícia,guarda real e por maioria na fabricação de armas,e governada pelo anão Gordun,um velho arrogante porém melhor no que faz,tem cerca de 30 funcionarios.
Ferraria Peito de Aço: Ferraria responsável por criar as melhores armaduras da cidade, constroem as armaduras do exercito,da guarda real e milícia,tendo como seu responsável é o anão gredrin,um anão de cabelos e barbas prateadas,tenho grande qualidade em seus produtos,a ferraria esta localizada ao norte da cidade,tendo na frente uma grande loja com as mais variadas e belas armaduras,tem cerca de 20 funcionarios.
Loteria Sorte Sagrada: Esta torre construída no centro da cidade em forma cubica, foi criada pois o rei Tyler decretou um jogo de sorte na cidade que possa agraciar os fieis a stronded com fé,aqueles que confiam e esperam a sorte chegar,são apostas de preço variáveis,com prêmios semanais de 1000 P.o e um grande premio mensal de 10Mil P.O,a torre e bastante freqüentada,por todos variados tipos de pessoas da cidade,E controlado por Joaz um humano jovem que veio de Etternus sendo muito fiel a Stronded e tendo grande experiência em jogos,sendo um dos melhores,ele sempre aceita desafio de jogar.
Poço ouro negro: O poço foi encontrado a leste da cidade de santa cruz pelos exploradores de Tyler,onde se nasce da terra um óleo negro bastante inflamável,foi construído uma grande estrutura para se retirar o óleo com um forte grande e murado ao redor do poço,onde o mesmo e grande fonte de trabalho para muitos,pois e usado para iluminar a cidade abastecendo as tochas e grandes luminárias.
Mercado: é o coração da cidade. São quadras e mais
quadras de produtos provenientes do porto, das outras cidades do rei e das
redondezas da capital. Entre elas são montadas diariamente uma infinidade de
barracas. Podem-se encontrar aqui bons artesãos das mais diversas
especialidades. Na parte Norte existe um laboratório alquímico independente da
Guilda dos Magos que vende poções não muito sofisticadas. Envolta deste se
concentram mercadores de produtos alquímicos. Essa região é conhecida como Mercado
Alquímico. É grande a quantidade de ingredientes provenientes de Etternus
comercializada para a cidade.
Porto de Areia: é uma área bem movimentada a maior parte do dia. Barcos
de velas indo e vindo pelo lago a alguns povoados ao seu redor. Invariavelmente
é possível contar dezenas de barcos por aqui. O cais foi construído com
dinheiro e tecnologia do Rei. Fundações de grandes blocos de pedra sustentam
arcos plenos feitos de pedras, por cima, tábuas de madeira maciça.
Na extremidade Norte do porto repousa sobre uma colina a Fortaleza do Punho
de Ferro.
Fortaleza punho de Ferro: Abriga a Guarda de santa cruz. Contam as lendas que esse nome se deve ao fato do desaparecido arquiteto que a construiu ter de fato um braço transformado em ferro. Ela confere uma proteção naval complementar, serve de alojamento de tropas e seus calabouços funcionam como prisão .No pátio principal existe uma capela dedicada à Stronded. É bem fácil encontrar soldados devotos a essa divindade. Alguns membros de Ordem de Stronded entendem que esse posto deveria ser dos seus escolhidos, mas isso nem passa pela cabeça do rei. As tropas são compostas majoritariamente por humanos, um número bom de humanos e um punhado das demais raças, cavalos e camelos são usados como montaria.
Monastério Punho de Luz: Monastério criado a norte da cidade destinado ao parceiro do rei Tyler,onde vários monges treinam a arte da luta corporal oriental e as técnicas desarmadas,atrai muitos filhos de nobres e muitos simpatizantes dessa arte e muitos que procuram sabedoria e tranqüilidade e descanso espiritual.
Organizações:
Lanças de Tyler: Guarda real composta por 200 guerreiros,100 ranges,100 feiticeiros,50 arqueiros e 50 ladinos,usam geralmente armaduras com cruz vermelha ao peito e elmos com moicano laranjada,são a elite,desejados por todas as guardas a adentrar,mais apenas os melhores e mais leais ao rei conseguem adentrar,sendo todo escolhido a adentrar sendo entrevistado pelo rei,dentro de sala,por testes mágicos e diante da grande diplomacia do rei.
Milícia olhos de Tyler: Milícia composta por grandes grupos de soldados que vigiam e rondam toda a cidade,dando segurança e protegendo os cidadãos de atos inesperados e contra as leis da cidade.
Milícia Capa Negra: Milícia composta pelos soldados mais dedicados e treinados,que são chamados apenas em casos mais complexos e que exigem maior qualidade de serviço,geralmente quando caminham nas ruas da cidade transmitem ar de respeito as pessoas e algumas chegam ate a ter medo deles,pois raramente demonstram alguma mudança facial,possuem grande arsenal de armas,cavalos,transportes e conjuradores,são conhecidos por sempre estarem de preto e somente uma cruz vermelha no lado direito do peito.
Secretaria do Transporte e comercio: Secretaria montada próximo a torre do portal, organizando sempre os que querem passar,e também cuidando dos caminhos terrestres que chegam a Cidade,como patrulhamento e guardas responsáveis pelas estradas,o responsável e o Ministro Geogram IV,um gnomo que cuida de toda essa parte relacionada a sua secretaria e responde diretamente por ela.
Secretaria de Saude: E administrada pelo clérigo de Stronded vindo de Etternos com o nome de Gerdack,um eladrim que assina e responde por toda a área de saúde e investimentos em saúde,sendo um grande nome falado na cidade pois já se ajudou muitas pessoas,geralmente as pessoas dão muitos presentes a ele.
Secretaria de Habitação: Dirigida por Foxlam um Hobbit, essa secretaria cuida de todas casas construídas,de todas doações de casas,de melhorias,assina e responde e tem total liberdade dentro de sua responsabilidade.
Secretaria de Água e Esgoto: Recém criada após o aumento da cidade e o termino do lago essa secretaria vem aumentando a infra-estrutura dessa área,começando projetos de água encanada e redes de esgoto,e comandada pelo Ministro Govan anão com grandes barbas prateadas,especialista em trabalhar em subterrâneos.
Secretaria da educação: E ministrada por Howard um clérigo de stronded responsável pela criação de centro de estudos para as crianças, que vem educando e evangelizando os jovens para que no futuro caminhem corretamente.
Secretaria de defesa e segurança publica: E ministrada por Baruck um humano de cerca de 2 metros que cavalga em uma biga e dizem ser ótimo estrategista, responde por essa secretaria e por organizar os guardas,um fato diferente e que ele sempre discuti com o secretario do comercio Geogram pois não concorda com todas as passagens feitas pela torre,e também com o hobbit Foxlam pois acredita que o mesmo tem dado casas a qualquer um sem pesquisar.
Infra-estrutura
Água: A região é muito seca e seria totalmente impossível suportar essa
população se não fosse pelo lago sagrado criado pelo rei. A água que serve a
cidade é proveniente do lago,a água e levada por tubulações as casas e construções.
Lixo: O lixo, é obrigação legal de cada um fazer com que seu esgoto seja
jogado no sumidouro, que é um buraco natural que existe nas redondezas da
cidade. Existe um serviço que passa nas casas recolhendo os dejetos que são
levados de carroça até o destino final. Ele funciona bem na cidade. Assim, o
esgoto não corre pelas ruas, espalhando mal cheiro e doenças, até chegar ao
antigo sumidouro da cidade,o sumidouro é um profundo buraco em que o rei
conferiu e parece ser um abismo,o mesmo foi vasculhado e não foi encontrado
vida,todo lixo é jogado ao sumidouro.
Iluminação
Pública: A Cidade Alta é
servida de um sistema de tochas que são acessas todos dias pelos guardas com o
óleo trazido pelos homens da luz que trazem do poço ouro negro, existe lampiões
a óleo que iluminam todas as vias,existem vários homens da luz pela cidade.
Pavimentação: A pavimentação da Cidade é ótima. As ruas são feitas de
pedra e não a necessidade de drenagem, uma vez que não chove. As principais
vias são largas o suficiente para a passagem de pelo menos três carroças. Há
aquelas que permitem até quatro simultâneas. Nos bairros de povoado mais pobre,
geralmente se passa uma carroça no Maximo duas por vez.
Cremação: Os mortos são cremados para que suas almas descansem em paz e
seus corpos são sejam usados por necromânticos, para que as almas sejam
encaminhadas para o descanso, mesmo assim a cidade possui uma área reservada à
lembrança aos mortos tendo suas lapides. Tradicionalmente esse ritual deve ser
feito em um templo.
Ordem de Stronded
Essa Ordem religiosa é a organização mais poderosa de santa cruz. Seus membros
formam o que se poderia chamar de nobreza. Quase todos são humanos, mas existem
exceções. Eles ocupam os principais cargos no governo e controlam inclusive a
Guilda dos Magos. São extremamente fieis e obedientes ao Rei e as ordens
religiosas e o protegeriam com a própria vida. A instância mais importante da
Ordem nessa região é o Conselho dos dezesseis Escolhidos, composto pelo
próprio Rei e dezesseis de seus leais seguidores poderosos. Os membros do alto escalão
costumam se destacar em algum dos seguintes ramos: magias divinas, magias
arcanas, combate, com o crescente divino ou administração e política,em caso de
ausência do rei o responsável é seu parceiro xamã Leron Lee um meio dragão
radiante.
Isifir
É o Escolhido pelo Rei trazido de Etternus e mais respeitado entre a
igreja de Stronded,quando o rei não se encontra ou esta atarefado com diversas
coisas divinas,ele e procurado pelo que se refere a sabedoria e comunhão com o
divino. Ele não faz parte do Conselho, nem interfere na administração ou na
política da Ordem, mas quando há alguma questão teológica, ele é procurado.
Trata-se de um humano já velho e sábio. Possui uma aparência acinzentada e
cansada, precisa do apoio do seu crescente divino para se mover. É extremamente
deprimido; empregados do Templo dizem que é comum vê-lo estático vendo o
horizonte por horas. Essa figura se transforma nos raros momentos em que vai ao
grande público. Ele comanda as grandes cerimônias do Templo de Stronded já que
o grande St Rei Tyller,anda muito atarefado nas batalhas divinas. Nelas, parece
rejuvenescer. Sua voz fica firme e ecoa sobre todo o salão.
Kandara, filha da Vilheer, devota de Stronded, cumpre um papel peculiar
na cidade, talvez tão peculiar quanto ela. Costuma freqüentar a corte, onde
possui aposentos próprios, mas passa boa parte do tempo em uma torre construída
para abrigar seu laboratório perto do lago. Ela é uma humana loira, apesar de
ter uns 30 anos, aparenta ter uns 15,. Ela é filha de um primo distante do rei.
Aprendeu com seu pai os segredos da alquimia e é totalmente compulsiva com esse
trabalho. Lê muito e tenta inventar novas magias, mas a característica que mais
chama a atenção é o fato de conversar com os frascos, ingredientes, poções e
tudo mais que estiver no laboratório.
Guida dos Magos I
A Sede da Guilda dos Magos abriga o Conselho dos Magos de Al Kidiza e os poucos
Magos Superiores e Supremos. A maior parte deles é de religiosos; seguidores ou
pertencentes da Ordem de Eranuê e outras divindades leais bondosas. Na prática
a Guilda funciona como um extensão dos interesses da Ordem e, em última
análise, do Rei.
Outro prédio importante da Cidade é a Biblioteca. Ela possui um acervo
incrível, distribuído nos seus cinco andares, que é administrada por um elfo
que já se perdeu as contas da idade,que parece ter milhares de anos, também vindo
de Etternus. Magos, , filhos de grandes comerciantes e qualquer pessoa com
status elevado têm acesso a maior parte dos livros. Apenas alguns poucos são
restritos a um círculo mais qualificado e próximo ao rei e alguns por ele
próprio escritos. Quem sabe o que há neles? Tanto a Guilda dos Magos como a
ordem do rei mantém bibliotecas próprias nas suas sedes.
Existem outras pessoas importantes que costumam freqüentar a corte e a Cidade,
tal como o diplomata, altos clérigos de outras ordens religiosas e o chefe da
guarda. Esse serão descritos a seguir, junto com os prédios aos quais são
associados.
Guida dos Magos II
É dentro da cidade que a Guilda instalou sua Escola da Magia. Nela magos
de menor poder, aprendizes inclusive, aprendem os conhecimentos arcanos. Muitos
inclusive moram e trabalham nesse complexo que ocupa um grande quarteirão. Nele
também existem laboratórios alquímicos e salas específicas para encantadores,
bem com uma loja desses produtos. Além disso, é lá que se mantêm o controle de
entrada e saída de magos da cidade.
Guilda Mercante Goblim
Os goblins com a permissão do rei vieram de
Etternus e fundaram a sua Guilda, mas, mesmo antes dessa data, eram bastante
fortes em vários ramos da economia de Etternus. Apesar disso sofriam muito
preconceito, tinham a reputação de serem mesquinhos e trapaceiros. Muitas vezes
isso era verdade. No início a Guilda tinha um caráter mais de afirmação racial
do que comercial, mas isso mudou. Durante a criação de Etternus seu poder
cresceu com a produção e comercialização de armas, equipamentos e mantimentos.
Antes de possuir os segredos da pólvora, em Etternus eram fortes pela sua
capacidade de produção e suas criações sofisticadas.
A união dos goblins possibilitou que eles dominassem boa parte da economia,
esmagando seus adversários. Até hoje eles são muito gratos a Etternus e protegem os seus interesses. Sua sede fica
em Etternus. A cada dois anos os membros mais bem sucedidos, os mais ricos se
encontram.
Seus contatos facilitam bastante o
comércio. Se algum membro da Guilda trapacear outro membro (e for descoberto),
ele será julgado pela Cúpula. Se culpado, ele será expulso da Guilda, que
tratará de falir com o seu negócio e de seus familiares. Desonestidade com
pessoas fora da Guilda e principalmente fora do Império não será tratada como
um problema e sim como um estilo de negociar são extremamente leais a stronded, O responsável é o Ministro Geogram IV.
Lendas talvez Boatos e Heróis.
Lenda do escorpião de ouro: Diz a lenda que um escorpião grande de ouro anda nas áreas desérticas próximo a cidade, e que o seu ferrão transforma todos em que ele ataca em estatuas de puro ouro, nada realmente foi confirmado pelo rei ou oficialmente, mais porem já se apareceu um viajante querendo vender uma estatua de ouro na cidade dizendo que encontrou no caminho, foram feitos vários testes na estatua mais não se conseguiu ter certeza se era alguém amaldiçoado ou realmente uma estatua esculpida em ouro,o rei Tyler ficou sabendo disso depois do ocorrido e o viajante já tinha partido.
Lenda do Oasis misterioso: Dizem que depois do lago ao norte da cidade de anos em anos se aparece um grande Oasis muito belo, com um templo abarrotado de ouro e mulheres seminuas, o que atrai muitos aventureiros em busca de riquezas e aventuras, porem todos que partiram jamais retornaram.
Lenda dos 3 camelos velozes: Dizem que no deserto por varias vezes foram vistos 3 camelos de cores preta,prateada e dourada que viajam pelo deserto,alguns viajantes surpreendidos pelas cores ate tentaram aprisionar os supostos animais,porem os mesmo conseguem atingir velocidades jamais vistas,fugindo sempre de caçadores.
Lenda das estrelas: dizem pelos antigos que de séculos em séculos as estrelas se alinham e indicam um local no deserto que se abre um portal que leva ao centro de conhecimento dos planos,se é realmente de conhecimento não se sabe,foi um pequeno boato que se formou a séculos atrás,porem há relatos antigos e quase perdidos do tempo,em que um grande herói da época foi e nunca retornou,e depois disso não foi visto o portal pois não chegou a época das estrelas se alinharem,o rei ficou sabendo disso,porem como falta muitos anos para se confirmar o fato,não esqueceu e também não se preocupou muito.
Guilda de Alihir e os camaleões: essa guilda vem se infiltrando na cidade, a fim de aplicar golpes,furtos e grandes roubos,eles são ladrões especialistas do deserto,ótimos em se camuflarem,a organização da cidade sabe pouco sobre a guilda,porem ela é comandada por alihir um dopelganger e seus homens que são por volta de 60 ladrões e especialistas,vem dando alguns trabalhos para o comercio da cidade,o rei aumentou os recursos para que sejam investigados,diminuindo um pouco a atuação deles no momento.
Heroi mascara branca: conhecido por esse nome pela população o herói da mascara branca vive pelos telhados e quase nunca e visto,porem já fez grandes feitos na cidade,salvou um homem na construção da estatua,parece ter retirado o homem do local antes mesmo do desmoronamento,uma carroça foi roubada pela guilda de alihir e ele conseguiu deter os ladrões e recuperar a carroça,salvou um bebê que tinha sido seqüestrado por um viajante que disse que precisava do bebe para sacrificar e entrar na ordem de um deus maligno,combateu alguns monstros nas estradas que atacavam pessoa,seu nome e bem conhecido na cidade,porem ninguém conhece sua identidade verdadeira,só se sabe que é muito ágil,de grande habilidade e sorrateiro.
Bardo Bondgar: Poucos o viram cantar na taverna Bard’s e pouco se sabe sobre ele,porem seu canto não se iguala a nenhum bardo,sua voz e penetrante e suas musicas as mais belas,ele apareceu algumas vezes de surpresa na taverna e fez shows magníficos,alguns conjuradores do local dizem ser um fantasma,porem alguns clérigos não conseguiram expulsar e também não esboçou reação nenhuma ao tentar ser expulso e não tem nenhuma energia negativa como ele,como a fama dele era tão grande,os próprios fãs não deixam clérigos e conjuradores o importunarem.
Serpente do Deserto: Diz se que no deserto ronda uma serpente muito grande que as vezes e vista sobrevoando alguns lugares com suas azas ,muito tem medo e alguma ficaram encantados de ver algo tão magnífico de longe,porem o que ninguém sabe que ela e um dos seguidores do st rei Tyller.
Velho Joseph: Esse velho de aparência decadente que custa se movimentar foi visto algumas vezes pela cidade e geralmente cobrava algumas moedas e lia a mão e sorte das pessoas com aparência de cigano e muito ouro pelo corpo, muitos ele deu ensinamentos e dicas em que os mesmo evoluíram muito em suas riquezas ou plantações, porem quando procurado não e encontrado, somente e visto quando quer,alguns dizem ser um anjo,outros preferem não acreditar,outros ainda dizem que não existe.
Conto de Luziare:
Luziare parou por um instante e
vislumbrou a paisagem mórbida do deserto pela primeira vez; após dias de
viagem, finalmente havia chegado a seu destino a grande cidade tão famosa por
ter um Santo. Os raios do sol começavam a escassear no céu laranja e sem
nuvens,e o escuro manto noturno despontava com rapidez no horizonte,o calor era
insuportável. Mas isso não lhe chamava a menor atenção.
Com frieza e indiferença fitou o cadáver inerte no chão, que apesar de há pouco
ainda se mover de modo consciente, havia sido abandonado pelo sopro da vida há
incontáveis anos. Tal qual ela mesma ainda fazia, o defunto havia caminhado
sobre a terra sem possuir uma alma, como um morto-vivo amaldiçoado, mas agora,
aparentemente, estava morto de modo definitivo,o que lhe chamava a atenção era
uma pulseira toda adornada com jóias e ouro.
Sentindo um misto de desprezo e desapontamento se aproximou e abaixou-se
próxima ao corpo, examinou-o por alguns instantes e concluiu que o que quer que
haja feito tamanho estrago havia de ser algo grande e poderoso; um dragão
talvez...
Levantou o cadáver com certa dificuldade e, embora seu corpo decrepto jamais se
fatigasse, percebeu que talvez viesse a ter problemas com o peso a mais que
teria que carregar. Colocou-o sobre seus ombros de modo cuidadoso e prático, e
então pôs se de pé para recomeçar sua jornada.
- Meu amigo, da próxima vez, a única visita quer irá receber será a dos
abutres... – murmurou em voz baixa.
E partiu.Chegando a grande cidade com um enorme lago,logo procurou o templo
mais perto para trazer o sopro de vida a ele,já retornando ele se
levantou,roupas apareceram em um passe de mágica em seu corpo,uma bela espada
dourada,ele se levantou e sem ao menos agradecer,partiu.
Conto General de façanhas:
Eu Maroqui enquanto observava o campo árido e dourado, o vento me trouxe as memórias.
Lembro-me de correr livre, de ser o general de um exército poderoso.Com minha espada de fogo eu devastava o perigo e enfrentava a maldade.Segurei a honra nas mãos e com meu grito espalhei a glória.Minha amada aguardava sempre perto do portão pelos poemas e contos,e o conforto de casa era o anestésico para as dores de um mundo aflito.Lembro-me das trombetas intimando todos os gloriosos de volta para o caos.No olhar do meu anjo a esperança estremecia, como se fosse o ultimo olhar em direção dos meus pequenos olhos pálidos.A doença me feriu o peito, ou será que é isso que chamam de saudade?
Os inimigos são numerosos e o brasão que carrego me enche de dever. Os estrondos dos relâmpagos se misturam com a valsa das espadas.
- Check-mate, a vitória é nossa, porém a alegria não!
Milhares perderam suas histórias, caíram como rochas implorando pelo silêncio eterno.
Meus parceiros se reúnem, os bardos fazem uma nova canção para lembrar os futuros herdeiros o que os antigos guerreiros gostariam de apagar. Pela janela eu observei as nuvens chorarem pelas esposas que hoje perderam seus heróis nessa disputa infundada. A música preenche o saguão de alegria enquanto minha mente me pune com a mancha venenosa de todas as vidas que tirei.Eu preencho minha renúncia e entrego minha experiência enquanto uma lágrima carrega o pesadelo para longe de mim.De que me adiantaria ganhar o mundo e perder a paz?
- As lágrimas de minha senhora encharcaram meu peito e ela esperou pacientemente pelo dia em que eu entrasse por aquela porta não mais vestida de general, más sim de seu marido.
Agora partirei a lendária cidade de um santo líder que se encontra dias a frente, procurar conforto e sabedoria, e se for como todos dizem,ele é um bom homem e me aceitará entre seus generais,agora é melhor ocupar minha mente do que chorar o passado.
Conto Alhajiri:
Assustado acordei em pleno deserto,bastante suado e quando olhei ao redor varias hienas rodeavam meu acampamento,minha arma estava bastante quente devido ao sol,começava ai me arrepender por ter caminhado tão longe a procura do grande reino onde fora formado um gigante lago,e onde um nobre cavaleiro recrutava muitos homens,sua voz era acalmava em pleno a tanto sofrimento.
Peguei-me arma e logo fui matando as feras que se aproximavam,juntei minhas coisas e comecei logo a partir,o deserto era escaldante,já tinha caminhado meses,já acabava todos meus mantimentos,resolvi então levar uma carne seca das hienas,carne horrível,dura e de gosto ruim,porem me manteve vivo por dias,o problema mesmo era água.
Minha água acabava a quase um dia,então encontrei alguns aventureiros que viajavam,logo gritei!
- Podem arrumar água a esse pobre viajante, quase derrotado pelo deserto.
Claro, podemos lhe vender esse cantil por 100 P. O.
- Pensei assustado, só tenho 89 e pensei ter muito, ofereci minhas moedas e peguei o cantil.
Senti ofensa nesse momento, quando ia virando as costas um deles apenas pronunciou algumas palavras enchendo o cantil.
Meu cavalo morreu há alguns dias, então continuei a passos lentos, Três dias depois quase morto pela sede avistei a cidade a frente,minha mente já não sabia ser de fato a cidade,ou apenas uma peça pregada pela desidratação.
Caminhei mais um pouco e vi um lago, onde me joguei, nunca sentira um momento tão feliz,tão grato pelos deuses terem permitido minha chegada,que comecei ate a me afogar de euforia,me levantei e caminhei rumo a cidade,deslumbrado com tanta beleza...
Conto de Lodrair :
Com o capuz do manto tampando o rosto, caminhando pelos cantos escuros, era quase impossível a qualquer pessoa que cruzasse com ele ver seu rosto. No local combinado, parou e fez o sinal que tinham já estipulado de senha. Parou debaixo do poste, acendeu um cigarro e soltou a fumaça em três baforadas compassadas. Imediatamente um sujeito mal-encarado, que se encontrava na taverna em frente, ajeitou o chapéu e cuspiu de banda. Era aquele. Atravessou cautelosamente a rua, entrou a taverna e pediu um vinho. O outro sorriu e se aproximou:
Siga-me! - foi a ordem dada com voz cava. Deu apenas um gole no vinho e saiu.O outro entrou num beco úmido e mal-iluminado e ele - a uma distância de uns dez a doze passos - entrou também.
Ali parecia não haver ninguém. O silêncio era sepulcral. Mas o homem que ia à frente olhou em volta, certificou-se de que não havia ninguém de tocaia e bateu numa janela. Logo uma dobradiça gemeu e a porta abriu-se discretamente.
Entraram os dois e deram numa sala pequena e enfumaçada onde, no centro, via-se uma mesa cheia de pequenos pacotes. Por trás dela um sujeito de barba crescida, roupas humildes e ar de mago pareciam ter medo do que ia fazer. Não hesitou - porém - quando o homem que entrara na frente apontou para o que entrara em seguida e disse: "É este".
O que estava por trás da mesa pegou um dos pacotes e entregou ao que falara. Este passou o pacote para o outro e perguntou se trouxera o ouro. Um aceno de cabeça foi a resposta. Enfiou a mão no bolso, tirou alguns diamantes e entregou ao parceiro. Depois se virou para sair. O que entrara com ele disse que ficaria ali. Saiu então sozinho, caminhando rente às paredes do beco. Quando alcançou uma rua mais clara, assoviou para uma carroça de transporte que passava e mandou tocar a toda pressa para determinado endereço. O motorista obedeceu e, meia hora depois, entrava em casa a berrar para a mulher:
Ligúria! Ó Ligúria... Consegui.
A mulher veio lá de dentro enxugando as mãos em um avental, a sorrir de felicidade. O marido colocou o pacote sobre a mesa, num ar triunfal. Ela abriu o pacote e viu que de fato o marido conseguiu, encontrou um frasco com um liquido que traria cura a doença de seu filho, que era um bebê com aparência monstruosa que era seu filho amaldiçoado, e, porém tinham medo de levar ao templo pela aparência.
A Luta de Lucas XV:
Na glória da guerra ele parecia um anjo. Os cabelos reluziam como se fossem de ouro, os olhos verdes eram ferozes e o corpo se retraia e atacava com uma graça magnífica.
Como um leão selvagem lutando pela vida na selva. A cidade cercada de guerreiros e as ruas lotadas de mortos. O cheiro de fumaça e desespero era pesado no ar. Os gritos das pessoas formavam uma assustadora melodia, e os guerreiros, aqueles que eram a esperança do povo, estavam em desvantagem.
Lucas não se permitiria desistir. Afinal, aquela era a sua batalha. Não tinha medo de nada e sempre se julgou superior. E talvez fosse. Com aquela graça contida em cada movimento e o brilho perigoso nos olhos. Era o tipo de cara que qualquer menina se apaixonaria.
Do outro lado do campo de batalha, Lunire estava com problemas. Um homem, se é que podia ser chamado assim, com quase três metros de altura estava tentando atacá-la. Mas seu estilo de luta era outro, grotesco como um machado golpeando uma uva. E nesta dança, apenas um viveria. Com um golpe bem aplicado na lateral do homem, ele se retraiu.
Ele levou apenas segundos para se posicionar sobre o gigante e atacá-lo na garganta.
Sangue e suor estavam por todos eles. Não se sabia quem venceria a luta. Mas lunire, ainda sangrando muito no braço onde havia sido esfaqueada antes, com os longos cabelos castanhos grudando em seu pescoço e os olhos igualmente escuros, procurava por Lucas. Sua luz na escuridão.
Aquele era o momento. Ele podia sentir as forças se esvaindo do corpo. Não podia parar, mas era tanta dor e sofrimento. _ Lunire
Foi esse pensamento que deu energia para continuar a luta. Lunire
Já estava na hora do crepúsculo, e a cidade que a poucas horas era linda, cheia de pessoas felizes,e um brilho dourado das areias.
Poucos ainda estavam de pé. Lunire podia sentir que se aproximava de Lucas. Sempre soube quando estava perto dele. Desde crianças se amavam. Um amor que perduraria para toda a vida. Foi então que o viu. Ela corria pelo deserto, se desviando de mortos e aniquilando inimigos, quando um brilho dourado atraiu sua atenção. Lucas era gracioso e mortal.
Ele veio por trás, abalada por um momento, Lunire se deixou distrair assim, o grande guerreiro foi ágil, e logo, uma longa faca estava alojada entre as costelas dela. O mundo lentamente se apagou. E sua ultima visão foram os olhos chocados de Lucas.
Ele viu o amor de sua vida morrer. A raiva deu forças. Foi ao encontro do corpo frágil dela. Aniquilando os guerreiros em seu caminho. Ao chegar ao seu lado, se deu conta de que tudo estava perdido. Não havia escapatória, nunca teve. Deu um beijo de leve nos lábios imóveis de Lunire.
E foi a luta, porem os anões de fogo devastavam tudo por ali,decidiu fugir.
Pegou o corpo de Lunire, e fugiu a cavalo por alguns dias e no caminho encontrou um curandeiro que conseguiu deixar o corpo de Lunire intacto.
Chegou a uma grande cidade e logo correu ao templo ainda acreditando em algo que ouviu quando criança, que os grandes servos divinos conseguem trazer os mortos a vida.
E logo correu para o palácio para tentar pedir o santo a qualquer custo que traga sua amada.
Tensão e medo.
O clima na batalha fica cada vez mais pesado. O exército inimigo não está medindo esforços para conseguir a vitória. O terreno por onde os soldados têm que passar é muito arenoso, de difícil acesso, o que torna a movimentação das tropas ainda mais arriscada. Um vacilo, um passo em falso, e as conseqüências podem ser fatais. Então um pequeno grupo recebe ordem do comandante de avançar mais rapidamente. Os soldados se esforçam para correr naquele terreno irregular. Um deles se desequilibra e faz um movimento brusco para não cair. Isto chama a atenção de um dos inimigos, que dispara seu arco várias vezes em sua direção. O soldado cai, morto.
Logo todo o pelotão já estava sabendo da queda daquele soldado. Todos eles comentavam, cochichavam entre si, sobre o homem morto,o medo tomava conta,pois só tinham espadas e o inimigo se aproximava com arcos e pareciam se movimentar normalmente pelas areias,os surpreendendo em sua própria casa e os encurralando em sua pequena cidade.
Logo foram matando vários com flechas e Invadindo sua cidade ate que um exercito de cavaleiros com bandeiras com desenho de cruz salvaram os que sobreviveram e os escoltaram para um novo lar,onde eles pudessem sentir os prazeres de uma vida normal sem muitos riscos.
Conto do Deserto:
Certa vez um homem estava cruzando o deserto a fim de se mudar para a nova cidade construída, no caminho viu um homem e resolveu o perguntar como era a cidade.
- O senhor sabe como são as pessoas naquela cidade? – Disse o homem.
-Como são as pessoas do lugar que você veio?
-Todos muito alegres e felizes. Sempre foi para mim uma felicidade viver lá,já que cultivei parceiras,amigos,colegas.
-Então ficará muito feliz, pois as pessoas dessa cidade são assim.
O homem continuou a sua viagem muito feliz e entusiasmado, muito contente pelo que estava por vir na sua nova moradia, no caminho encontrou alguns vilarejos de povos mesquinhos e rudes e pouco habitados, pois parecia que muitos haviam partido para a cidade que ele foi,no caminho encontrou novamente o homem que estava agora montado em um belo cavalo,e eles conversaram sobre esse novo local,o cavaleiro salvou eles de ataques de feras,ele ficou pasmado com a forma que o cavaleiro combatia bem,seus golpes eram exatos e perfeitos.
Ele partiu e disse que não estava longe a cidade e que não teria problemas pelo caminho pois logo começava a patrulha,o cavaleiro carregava uma lança,uma cruz e uma grande cruz desenhada em sua pele.
Chegando a cidade ele descobriu que aquele homem que o ajudou,é o tão famoso St Rei Tyller,e não pode tomar uma bebida na cidade que conta a todos essa historia repetidamente.