1. Organizations

Caçadores de Psionicos

Laminas da Mente

Lâminas da Mente

Símbolo : Uma lança perfurando um crânio com uma luz psíquica ao redor, simbolizando a destruição dos poderes mentais proibidos.

História : Após a derrota da Sombra Eterna, seus seguidores psíquicos se esconderam, trabalhando nas sombras para ressuscitar suas suspeitas e propagar o psionismo proibido. Enaruê, percebendo o perigo iminente, formou os Lâminas da Mente , uma ordem dedicada a erradicar qualquer traço de psionismo no mundo. Esses guerreiros e clérigos especializados caçam e eliminam psionistas, mantendo o mundo a salvo de suas influências corrompidas.

Os membros da ordem são treinados para resistir aos poderes psíquicos, protegendo suas mentes e canalizando a força de Enaruê para neutralizar essas habilidades. Seu juramento é proteger o mundo das sombras da Sombra Eterna.


Líder da Ordem: Oron Vance, O Silencioso

Nível : 32 (Ranger 10 / Caçador de Psionistas 10 / Paladino 12)

Classe : Ranger/Caçador de Psionistas

Descrição : Oron Vance é um homem de físico atlético e ágil, com um porte elegante e imponente. Ele possui pele morena, seus longos cabelos negros são trançados, que refletem a tradição de seu povo. Seu olhar é penetrante, e ele se move com a graça e precisão de um predador. Conhecido como "O Silencioso" por sua capacidade de se infiltrar e caçar psionistas sem ser detectado, ele prefere a ação direta e precisa no combate. Oron perdeu sua família para os seguidores do Sombra Eterna, o que alimenta sua devoção e fervor implacável na caça aos psiônicos.

 

Caçador de Psionistas

Classe de Prestígio (10 níveis)

Pré-requisitos:

Base de Ataque : +5.

Perícias : Sobrevivência 8 graduações, Conhecimento (psionismo) 4 graduações, Sentir Motivação 4 graduações.

Talentos : Resistência à Magia , Foco em Arma (qualquer arma corpo a corpo).

Especial : Deve ter enfrentado e derrotado um inimigo com poderes psíquicos.

 

Características da Classe:

Dado de Vida (DV) : d10.

Bônus de Ataque Base : Como Paladino (completo).

Fortitude/Reflexos/Vontade : Fortitude e Vontade altos; reflexos baixos.

Perícias de Classe : Atletismo (Str), Cavalgar (Dex), Conhecimento (psionismo) (Int), Furtividade (Dex), Ouvir (Wis), Procurar (Int), Sentir Motivação (Wis), Sobrevivência (Wis).
Graduações por nível : 4 + modificador de Int.


Níveis e Habilidades

1º Nível – Inimigo Psíquico (Ex) : Como a habilidade de Inimigo Predileto do Ranger, o Caçador de Psionistas recebe +2 em testes de Blefar, Ouvir, Observar, Sentir Motivação e Sobrevivência ao lidar com psionistas ou criaturas com habilidades psíquicas. Além disso, ganha +2 de bônus em rolagens de dano contra esses alvos. Esse bônus aumenta em +2 a cada 3 níveis subsequentes (4º, 7º, 10º).

2º Nível – Resistência Mental (Ex) : O Caçador de Psionistas ganha +2 em testes de resistência contra efeitos psíquicos (incluindo compulsão, encantos e telepatia). Esse bônus aumenta para +4 no 8º nível.

3º Nível – Destruir Psíquico (Su) : O Caçador de Psionistas pode, uma vez por dia, tentar destruir um inimigo com poderes psíquicos, semelhante à habilidade Destruir o Mal do Paladino. O alvo deve ser um psisionista ou criatura com habilidades psíquicas. Ao acertar, o Caçador pode fazer uma rolagem de nível de classe + modificação de Sabedoria contra o CD de Vontade do alvo. Se o Caçador vencer a resistência, o alvo é imediatamente destruído. Essa habilidade pode ser usada uma vez adicional por dia a cada 3 níveis subsequentes (6º, 9º).

4º Nível – Ataque Psicoanulador (Ex) : Uma vez por dia, o Caçador de Psionistas pode declarar um Ataque Psicoanulador antes de realizar um ataque. Se terminar, o alvo perde a capacidade de manifestar poderes psíquicos por um número de rodadas igual ao modificador da Sabedoria do Caçador. A partir do 8º nível, o ataque impedirá uma manifestação por 1d4 rodadas adicionais.

5º Nível – Visão da Mente (Su) : O Caçador de Psionistas desenvolve a capacidade de sentir presenças psíquicas. Uma vez por dia, você pode ativar uma forma de Detecção de Psionismo com alcance de 18 metros (60 pés) que dura 10 minutos. No 10º nível, ele pode ativar essa habilidade à vontade.

6º Nível – Golpe Mental (Su) : O Caçador de Psionistas pode, uma vez por dia, infligir dano psíquico a um oponente com um ataque de arma corpo a corpo. O ataque causa um adicional de 2d6 de dano psíquico. A cada 2 níveis subsequentes, o dano adicional aumenta em +1d6 (3d6 no 8º nível, 4d6 no 10º nível).

7º Nível – Escudo Mental (Ex) : O Caçador de Psionistas desenvolve uma defesa mental constante, obtendo detecção de pensamentos, leitura de mentes e efeitos semelhantes.

9º Nível – Golpe Mortal Psíquico (Ex) : Ao atingir o 9º nível, o Caçador de Psionistas pode combinar o uso de Destruir Psíquico com Golpe Mental , resultando em um único ataque devastador que tem o potencial de destruição instantânea do alvo psíquico. Esse ataque acumula o dano de ambas as habilidades e se o alvo falhar no teste de resistência, será destruído ou incapacitado permanentemente.

10º Nível – Caçador de Psionistas Supremo (Su) : Ao atingir o nível máximo, o Caçador de Psionistas se torna um mestre em caçar e destruir psionistas. Ele ganha imunidade a todas as formas de controle mental e pode usar Destruir Psíquico e Ataque Psicoanulador sem limite diário. Além disso, seus ataques corpo a corpo causam +4d6 de dano extra contra criaturas psíquicas.


Progressão de Níveis

Nível

BBA

Fortitude

Reflexos

Vontade

Especial

+1

+2

+0

+2

Inimigo Psíquico +2

+2

+3

+0

+3

Resistência Mental +2

+3

+3

+1

+3

Destruir Psíquico (1/dia)

+4

+4

+1

+4

Inimigo Psíquico +4, Ataque Psicoanulador

+5

+4

+1

+4

Visão da Mente (1/dia)

+6/+1

+5

+2

+5

Destruir Psíquico (2/dia), Golpe Mental +2d6

+7/+2

+5

+2

+5

Inimigo Psíquico +6, Escudo Mental

+8/+3

+6

+2

+6

Resistência Mental +4, Ataque Psicoanulador (1d4)

+9/+4

+6

+3

+6

Destruir Psíquico (3/dia), Golpe Mortal Psíquico

10º

+10/+5

+7

+3

+7

Inimigo Psíquico +8, Caçador de Psionistas Supremo


Essa classe de prestígio combina as habilidades do Paladino e Ranger com um foco especial na caça e destruição de inimigos psíquicos.