1. Characters

Stronded

Deus da sorte e destinos

Stronded, o Benfeitor do Destino

Título: O Benfeitor do Destino, O Senhor da Sorte, O Protetor dos Necessitados
Alinhamento: Leal Bom
Domínios: Sorte, Destino, Proteção, Bondade, Nobreza
Símbolo: Uma mão aberta segurando um dado dourado, com uma estrela brilhante acima.
Panteão: Ethernus (junto com Diana, deusa da Magia, e Zemor, deus da Estratégia/Planejamento e Aperfeiçoamento)
Plano de Residência: O Salão da Fortuna, um plano de beleza e harmonia onde os destinos são tecidos e a sorte é distribuída de forma justa.
Aliados Principais: Diana, Zemor
Inimigos Principais: Deuses da Maldade e do Caos, como Erythnul (deus do Massacre) e Nerull (deus da Morte).
Seguidores: Aventureiros, benfeitores, protetores dos necessitados, jogadores, e aqueles que acreditam no poder da sorte e do destino.
Clérigos: Clérigos de Stronded são conhecidos como "Tecedores do Destino". Eles são conhecidos por sua generosidade e por sua habilidade de trazer sorte e proteção para aqueles que mais precisam.
Favored Weapon: Espada Longa (chamada de "Lâmina da Fortuna")
Cores Sagradas: Dourado e Branco


Dogma e Filosofia

Stronded acredita que o destino é uma força poderosa, mas que pode ser influenciada pela bondade e pela generosidade. Ele prega que a sorte é uma dádiva que deve ser compartilhada, e que ajudar os necessitados é a maior forma de honrar o destino. Para Stronded, o verdadeiro poder está em usar a sorte e o destino para o bem maior, protegendo os fracos e trazendo esperança para aqueles que perderam tudo.

Stronded valoriza a lealdade e a bondade acima de tudo. Ele acredita que cada pessoa tem um destino único, e que é dever de todos ajudar os outros a alcançarem seu potencial máximo. Seus seguidores são encorajados a serem generosos e compassivos, sempre buscando trazer luz e esperança para os lugares mais sombrios.


Aparência

Stronded é frequentemente retratado como uma figura majestosa e benevolente, com uma armadura dourada que brilha como o sol. Seus olhos são como estrelas, cheios de luz e esperança. Ele carrega uma espada longa chamada "Lâmina da Fortuna", que brilha com uma luz dourada e é dita trazer sorte e proteção para aqueles que a empunham. Sua presença é calmante e inspiradora, trazendo uma sensação de segurança e esperança para todos ao seu redor.


Culto e Adoração

Os seguidores de Stronded são encontrados em todos os lugares onde a sorte e a bondade são valorizadas. Eles são comuns em cidades e vilarejos, onde ajudam os necessitados e protegem os inocentes. Muitos aventureiros também seguem Stronded, acreditando que ele os guiará em suas jornadas e os protegerá dos perigos.

Templos: Os templos de Stronded são lugares de beleza e harmonia, frequentemente decorados com estátuas douradas e vitrais coloridos. No centro do templo está um santuário onde os clérigos de Stronded realizam cerimônias e distribuem bênçãos de sorte e proteção.

Rituais: Os rituais de Stronded envolvem jogos de azar e cerimônias de sorte, onde os seguidores rolam dados ou jogam cartas para receber bênçãos. Os clérigos também realizam cerimônias onde eles refletem sobre suas ações passadas e planejam como podem ajudar os necessitados no futuro.

Orações: As orações a Stronded são frequentemente feitas em momentos de incerteza ou perigo, pedindo por sorte e proteção. Uma oração comum é:
"Stronded, guia meu destino e traga sorte ao meu caminho. Que minha mão seja firme e meu coração seja generoso. Que eu possa trazer luz e esperança para aqueles que mais precisam."


Poderes Concedidos

Domínio de Sorte:

  • Poder Concedido: Sorte do Benfeitor – Uma vez por dia, o clérigo pode rolar novamente qualquer jogada de ataque, teste de resistência, ou teste de perícia. O resultado da nova jogada deve ser mantido, mesmo que seja pior que o resultado original.

  • Magias de Domínio:
    1º – Bênção
    2º – Auxílio Divino
    3º – Sorte do Herói
    4º – Sorte do Campeão
    5º – Sorte do Vencedor
    6º – Sorte do Destino
    7º – Sorte do Benfeitor
    8º – Sorte do Protetor
    9º – Sorte do Infinito

Domínio de Destino:

  • Poder Concedido: Visão do Destino – O clérigo pode prever o destino de uma criatura, ganhando um bônus de +4 em testes de resistência e jogadas de ataque contra essa criatura por 1 rodada por nível de clérigo.

  • Magias de Domínio:
    1º – Detectar Destino
    2º – Visão do Futuro
    3º – Clarividência/Clariaudiência
    4º – Divinação
    5º – Comunhão
    6º – Análise do Destino
    7º – Visão do Futuro Maior
    8º – Previsão
    9º – Previsão Maior

Domínio de Proteção:

  • Poder Concedido: Escudo do Benfeitor – O clérigo pode criar um escudo mágico que concede um bônus de +4 na CA e +4 em testes de resistência por 1 rodada por nível de clérigo.

  • Magias de Domínio:
    1º – Escudo da Fé
    2º – Proteção Contra o Mal
    3º – Proteção Contra Energia
    4º – Proteção Contra o Mal Maior
    5º – Proteção Contra Energia Maior
    6º – Escudo da Fé Maior
    7º – Proteção Contra o Mal Maior
    8º – Proteção Contra Energia Maior
    9º – Escudo da Fé Maior

Domínio de Bondade:

  • Poder Concedido: Toque da Bondade – O clérigo pode tocar uma criatura, curando 1d6 pontos de dano por nível de clérigo (máximo 10d6). Criaturas de alinhamento Mau sofrem dano dobrado.

  • Magias de Domínio:
    1º – Cura Leve
    2º – Cura Moderada
    3º – Cura Grave
    4º – Cura Crítica
    5º – Cura Completa
    6º – Cura em Massa
    7º – Cura Completa em Massa
    8º – Cura Infinita
    9º – Cura Divina

Domínio de Nobreza:

  • Poder Concedido: Aura de Nobreza – O clérigo emana uma aura que concede um bônus de +2 em testes de resistência e jogadas de ataque para todos os aliados num raio de 30 pés.

  • Magias de Domínio:
    1º – Auxílio Divino
    2º – Aura de Nobreza
    3º – Aura de Proteção
    4º – Aura de Poder
    5º – Aura de Heroísmo
    6º – Aura de Proteção Maior
    7º – Aura de Poder Maior
    8º – Aura de Heroísmo Maior
    9º – Aura de Nobreza Maior


Novas Magias

Análise do Destino
Nível 6 (Destino)
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 1 minuto/nível

Esta magia permite que o clérigo analise o destino de uma criatura, ganhando um bônus de +4 em testes de resistência e jogadas de ataque contra essa criatura por 1 minuto por nível de clérigo. Além disso, o clérigo pode antecipar os movimentos da criatura, permitindo que ele se reposicione como uma ação de movimento sem provocar ataques de oportunidade.


Relações com Outras Divindades

Stronded é um dos três deuses principais do panteão de Ethernus, junto com Diana, deusa da Magia, e Zemor, deus da Estratégia/Planejamento e Aperfeiçoamento. Enquanto Diana representa a magia e o conhecimento, e Zemor representa a estratégia e o planejamento, Stronded representa a sorte e o destino. Juntos, eles formam um equilíbrio entre o caos e a ordem, o planejado e o imprevisível.

Stronded frequentemente entra em conflito com deuses da maldade e do caos, como Erythnul e Nerull, que veem sua filosofia de bondade e generosidade como uma ameaça. No entanto, ele também é respeitado por sua habilidade de trazer sorte e proteção, mesmo por aqueles que desaprovam seus métodos.


História Mortal

Durante sua vida mortal, Stronded era conhecido por sua generosidade e amor pelas comemorações. Ele sempre gostou de festas e celebrações, e era conhecido por sua habilidade de trazer alegria e esperança para aqueles ao seu redor. Um dos momentos mais famosos de sua vida mortal foi quando ele deu sua espada pessoal, a "Lâmina da Fortuna", para um menino humilde que sonhava em se tornar um aventureiro. Esse ato de bondade e generosidade foi o que o elevou ao status de deus, tornando-se o Benfeitor do Destino.


Conclusão

Stronded é um deus de bondade e generosidade, cuja influência se estende por todos os aspectos da vida onde a sorte e o destino são valorizados. Seus seguidores são mestres em trazer sorte e proteção para aqueles que mais precisam, sempre buscando trazer luz e esperança para os lugares mais sombrios. Para Stronded, o destino é uma força poderosa que pode ser usada para o bem maior, e ele é o guardião dessa força, protegendo os fracos e trazendo esperança para todos