1. Characters

Diana, deusa magia

Deusa da magia e misticismo

Diana, a Senhora dos Arcanos

Título: A Senhora dos Arcanos, A Tecedora de Magia, A Guardiã dos Segredos Místicos
Alinhamento: Neutro
Domínios: Magia, Conhecimento, Mistério, Ilusão, Proteção
Símbolo: Um olho estilizado dentro de um pentagrama brilhante, cercado por runas mágicas.
Panteão: Ethernus (junto com Stronded, deus da Sorte e Destino, e Zemor, deus da Estratégia/Planejamento e Aperfeiçoamento)
Plano de Residência: A Biblioteca Infinita, um plano de conhecimento e magia onde todos os segredos do universo são guardados.
Aliados Principais: Stronded, Zemor
Inimigos Principais: Deuses da Ignorância e da Destruição, como Tharizdun (o Louco) e Vecna (o Senhor dos Segredos Proibidos).
Seguidores: Magos, feiticeiros, estudiosos, alquimistas, e todos aqueles que buscam o conhecimento e o poder da magia.
Clérigos: Clérigos de Diana são conhecidos como "Guardadores dos Segredos". Eles são mestres em magia e proteção, frequentemente servindo como conselheiros e protetores de bibliotecas e academias mágicas.
Favored Weapon: Cajado (chamado de "Cajado dos Arcanos")
Cores Sagradas: Azul e Prata


Dogma e Filosofia

Diana acredita que a magia é a força mais poderosa do universo, capaz de criar, destruir e transformar. Ela prega que o conhecimento e o entendimento da magia são essenciais para o progresso e a evolução. Para Diana, a magia não é boa nem má, mas sim uma ferramenta que pode ser usada para diversos fins. Seus seguidores são encorajados a buscar o conhecimento e a compreensão da magia, sempre respeitando seu poder e seus perigos.

Diana valoriza o equilíbrio e a neutralidade, acreditando que a magia deve ser usada com sabedoria e responsabilidade. Ela despreza aqueles que usam a magia de forma irresponsável ou para fins destrutivos, mas também não condena aqueles que a usam para o bem ou para o mal. Para ela, a verdadeira sabedoria está em entender e controlar a magia, não em julgar seu uso.


Aparência

Diana é frequentemente retratada como uma figura majestosa e enigmática, com uma túnica azul e prata que brilha com runas mágicas. Seus olhos são como poços de conhecimento, refletindo a sabedoria infinita que ela possui. Ela carrega um cajado chamado "Cajado dos Arcanos", que brilha com uma luz azulada e é dito conter o poder de todos os feitiços já criados. Sua presença é calmante e inspiradora, trazendo uma sensação de segurança e sabedoria para todos ao seu redor.


Culto e Adoração

Os seguidores de Diana são encontrados em todos os lugares onde a magia e o conhecimento são valorizados. Eles são comuns em academias mágicas, bibliotecas, e até mesmo em guildas de magos, onde buscam o conhecimento e a proteção dos segredos mágicos.

Templos: Os templos de Diana são lugares de conhecimento e magia, frequentemente decorados com estátuas de magos antigos e vitrais coloridos que contam histórias de feitiços poderosos. No centro do templo está um santuário onde os clérigos de Diana realizam cerimônias e protegem os segredos mágicos.

Rituais: Os rituais de Diana envolvem estudos e meditações mágicas, onde os seguidores refletem sobre os segredos da magia e buscam o entendimento de seus poderes. Os clérigos também realizam cerimônias onde eles protegem os conhecimentos mágicos e abençoam aqueles que buscam o conhecimento.

Orações: As orações a Diana são frequentemente feitas em momentos de estudo ou perigo mágico, pedindo por sabedoria e proteção. Uma oração comum é:
"Diana, guia minha mente e meu coração. Que eu possa entender os segredos da magia e usá-los com sabedoria. Que eu possa proteger o conhecimento e trazer luz para os lugares mais sombrios."


Poderes Concedidos

Domínio de Magia:

  • Poder Concedido: Mestre dos Arcanos – O clérigo pode lançar magias arcanas como se fosse um mago de nível igual ao seu nível de clérigo.

  • Magias de Domínio:
    1º – Detectar Magia
    2º – Identificar
    3º – Dispel Magic
    4º – Muralha de Fogo
    5º – Telemensporte
    6º – Antimagia
    7º – Muralha de Gelo
    8º – Proteção Contra Magia
    9º – Muralha de Força

Domínio de Conhecimento:

  • Poder Concedido: Sabedoria Infinita – O clérigo recebe um bônus de +4 em testes de Conhecimento e Identificar Magia.

  • Magias de Domínio:
    1º – Compreender Idiomas
    2º – Detectar Pensamentos
    3º – Clarividência/Clariaudiência
    4º – Divinação
    5º – Comunhão
    6º – Análise do Conhecimento
    7º – Visão do Futuro
    8º – Previsão
    9º – Previsão Maior

Domínio de Mistério:

  • Poder Concedido: Segredos Ocultos – O clérigo pode lançar magias de ilusão como se fosse um mago de nível igual ao seu nível de clérigo.

  • Magias de Domínio:
    1º – Imagem Silenciosa
    2º – Imagem Maior
    3º – Invisibilidade
    4º – Confusão
    5º – Imagem Persistente
    6º – Ilusão Programada
    7º – Invisibilidade Maior
    8º – Confusão Maior
    9º – Ilusão Programada Maior

Domínio de Ilusão:

  • Poder Concedido: Mestre das Ilusões – O clérigo pode criar ilusões que são indistinguíveis da realidade, ganhando um bônus de +4 em testes de Bluff e Disfarce.

  • Magias de Domínio:
    1º – Imagem Silenciosa
    2º – Imagem Maior
    3º – Invisibilidade
    4º – Confusão
    5º – Imagem Persistente
    6º – Ilusão Programada
    7º – Invisibilidade Maior
    8º – Confusão Maior
    9º – Ilusão Programada Maior

Domínio de Proteção:

  • Poder Concedido: Escudo Mágico – O clérigo pode criar um escudo mágico que concede um bônus de +4 na CA e +4 em testes de resistência por 1 rodada por nível de clérigo.

  • Magias de Domínio:
    1º – Escudo da Fé
    2º – Proteção Contra o Mal
    3º – Proteção Contra Energia
    4º – Proteção Contra o Mal Maior
    5º – Proteção Contra Energia Maior
    6º – Escudo da Fé Maior
    7º – Proteção Contra o Mal Maior
    8º – Proteção Contra Energia Maior
    9º – Escudo da Fé Maior


Novas Magias

Análise do Conhecimento
Nível 6 (Conhecimento)
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 1 minuto/nível

Esta magia permite que o clérigo analise o conhecimento de uma criatura, ganhando um bônus de +4 em testes de Conhecimento e Identificar Magia por 1 minuto por nível de clérigo. Além disso, o clérigo pode antecipar os movimentos da criatura, permitindo que ele se reposicione como uma ação de movimento sem provocar ataques de oportunidade.


Relações com Outras Divindades

Diana é uma das três deusas principais do panteão de Ethernus, junto com Stronded, deus da Sorte e Destino, e Zemor, deus da Estratégia/Planejamento e Aperfeiçoamento. Enquanto Stronded representa a sorte e o destino, e Zemor representa a estratégia e o planejamento, Diana representa a magia e o conhecimento. Juntos, eles formam um equilíbrio entre o caos e a ordem, o planejado e o imprevisível.

Diana frequentemente entra em conflito com deuses da ignorância e da destruição, como Tharizdun e Vecna, que veem sua filosofia de conhecimento e proteção como uma ameaça. No entanto, ela também é respeitada por sua habilidade de proteger e compartilhar o conhecimento, mesmo por aqueles que desaprovam seus métodos.


Conclusão

Diana é uma deusa de conhecimento e magia, cuja influência se estende por todos os aspectos da vida onde a magia e o conhecimento são valorizados. Seus seguidores são mestres em proteger e compartilhar os segredos mágicos, sempre buscando o entendimento e o controle da magia. Para Diana, a magia é uma força poderosa que deve ser usada com sabedoria e responsabilidade, e ela é a guardiã dessa força, protegendo o conhecimento e trazendo luz para todos