Varna, a Cidade Estrela: A Capital do Norte
Varna é a capital do Reino do Norte, uma metrópole próspera com uma população de 64.000 pessoas, conforme sua solicitação. Uma metrópole, um grande centro de poder, comércio e cultura. Essa densidade populacional garante a presença de quase tudo que um aventureiro possa precisar: desde templos, mercados de magia, guildas e vastas áreas de habitação.
Governo: A cidade é governada por uma Monarquia Absoluta, com um rei no poder. O rei é a autoridade máxima, e a lei é executada por um conselho real e pelos paladinos da Proteção.
Alinhamento: A cidade é firmemente Leal e Boa. Leis são rigorosamente aplicadas para manter a ordem e proteger os cidadãos. As leis de armas e magia são estritas, com punições severas para o uso de feitiços ou armas destrutivas ou que afetem a vontade dos indivíduos em áreas públicas sem permissão.
Defesas: A lendária muralha em forma de estrela, com cinco pontas e cinco portões, foi projetada para canalizar invasores. Cada ponta é defendida por um dos Cinco Exércitos, reforçando a estrutura de defesa da cidade.
As Cinco Pontas de Varna
A arquitetura de Varna é uma obra-prima estratégica e simbólica. A muralha externa em forma de estrela, com cinco pontas e cinco portões, foi projetada para canalizar invasores, permitindo que os exércitos nativos os expulsem mais facilmente.
Cada ponta e seu respectivo portão são guardados por um dos Cinco Exércitos. A disposição única da cidade, com suas cinco pontas coloridas, define a vida e a cultura de Varna.
Ponta da Terra (Norte): Esta área é o centro da indústria e da força militar. A cor marrom domina suas construções, e o Exército da Terra aqui treina, utilizando táticas defensivas e de cerco. Soldados anões ou com treinamento em combate defensivo, especializados em táticas de guerra subterrânea e de cerco. Suas construções e quartéis são de pedra maciça, e a área da muralha é escura e robusta
Ponta do Fogo (Nordeste): Vibrante e ativa, esta ponta é um centro de comércio. O Exército do Fogo patrulha a área. Guerreiros de elite, talvez com magia de fogo ou treinamento em armas exóticas. A área da muralha possui um grande centro de treinamento e campos abertos para exercícios de tiro e manobras. A muralha é de cor amarela, refletindo a força do fogo.
Ponta do Vento (Sul): Esta ponta é caracterizada por sua leveza e agilidade. O Exército do Vento, focado em reconhecimento e tiro, tem sua base aqui. Regimento de batedores, patrulheiros e arqueiros. Suas táticas envolvem velocidade e conhecimento do terreno. A muralha é de cor verde para camuflagem
Ponta da Água (Sudeste): Esta área é o coração do comércio fluvial e marítimo de Varna. O Exército da Água cuida da segurança aquática e portuária. Patrulha costeira e marinha, especializada em defender a cidade de ataques fluviais ou marítimos. A muralha é de cor azul, e suas bases contêm arsenais de armas aquáticas.
Ponta da Vida (Sudoeste): Uma área de natureza, jardins e templos. O Exército da Vida é composto por curandeiros e protetores que garantem o bem-estar da população. Uma coalizão de curandeiros, druidas e protetores da natureza, dedicada a proteger a flora e a fauna ao redor da cidade. A muralha, em carmesim, reflete a cor da vida e do sangue
O Coração da Cidade: O Castelo Branco e a Catedral
No centro da cidade, uma muralha pentagonal protege as duas estruturas mais importantes de Varna: o Castelo Branco e a Catedral de Enaruê.
Ordem dos Paladinos da Proteção: Com sede na área central, esta ordem é a principal força militar e religiosa da cidade. Eles juraram proteger o povo e a cidade, patrulhando a área central e os portões secundários. Os membros da Ordem são vistos como exemplos de bravura e devoção, e sua autoridade é respeitada por todos. Este é o centro de poder da cidade, uma organização dedicada a proteger a população. A Ordem segue a doutrina de Enaruê e é responsável por manter a paz dentro da muralha central. Os paladinos podem ser de diferentes níveis e classes, possivelmente incluindo níveis de "Anão Protetor"
O Castelo Branco: A residência real e o centro administrativo, o Castelo Branco é o ponto mais seguro da cidade. É o lar do rei e seu conselho, e os planos de defesa da cidade são traçados aqui. O castelo é uma fortaleza inexpugnável e o ponto de comando em caso de invasão
A Catedral de Enaruê: O maior centro de adoração da cidade, a catedral de Enaruê é o coração espiritual de Varna. Clérigos e monges dedicam-se ao serviço do deus da Proteção. A catedral funciona como hospital para os feridos, um refúgio para os necessitados, e um lugar para os devotos buscarem orientação e bênçãos. O maior centro de poder clerical da cidade. Enaruê é uma divindade do bem. A catedral serve como um farol de esperança e é onde os clérigos de alto nível podem ser encontrados para serviços de cura ou de adivinhação.
Apesar da aparência de paz, a cidade de Varna esconde intrigas e ameaças. Aventuras podem se desenrolar nas cinco pontas, nos bastidores do poder do Castelo Branco, ou mesmo nas ruínas subterrâneas que se estendem abaixo da cidade.
Lugares de Interesse e Ganchos de Aventura
A Muralha Central: A área entre as muralhas é habitada principalmente por fazendeiros e agricultores, mas é também onde os quartéis-generais dos exércitos estão localizados. Ganchos de aventura podem surgir aqui: um grupo de fazendeiros sendo extorquido por uma gangue que se passa por um dos "cinco exércitos", ou um inimigo infiltrado nos campos de treinamento.
Distritos Coloridos: As cinco pontas da estrela são conhecidas por suas cores. Cada uma poderia ter uma atmosfera diferente, com tabernas, mercados e distritos especializados. Uma aventura poderia envolver a exploração dos esgotos, um sistema de túneis perigoso e misterioso que interliga as diferentes pontas da estrela.
Organizações: Além da Ordem dos Paladinos, a cidade poderia ter guildas mercantis, de artesãos, e até mesmo guildas de ladrões atuando nas sombras. As intrigas entre essas organizações podem ser uma fonte de muitas missões.
Ruínas Subterrâneas: Os terrenos abaixo da cidade podem conter ruínas há muito tempo abandonadas. Uma trama pode envolver a descoberta dessas catacumbas e a ameaça que reside nelas.