Cidade de Vardholm
População: Aproximadamente 12.000 habitantes.
Limite em p.o.: 15.000 p.o.
Recursos: 9.000.000 p.o.
Localização: Costa sul do Reino de Neran, em um amplo porto natural rodeado por falésias e florestas densas.
Estilo arquitetônico: Combina o legado viking com influências bretãs. Longhouses e estruturas de madeira esculpida permanecem, mas foram complementadas por construções de pedra com torres e vitrais coloridos.
História
Vardholm foi a capital de Neran por séculos, florescendo como um ponto de comércio e poder marítimo. Durante a transição do reino do estilo viking para uma cultura mais bretanizada, Vardholm perdeu seu status de capital para uma cidade mais centralizada no reino. Apesar disso, manteve sua importância como um dos principais portos do reino e local de importância cultural.
Estrutura da Cidade
1. Porto de Dragões
Um extenso porto que ainda exibe esculturas de dragões vikings nas docas. É onde antigos navios longos dividem espaço com embarcações mais modernas. O porto é movimentado e recebe comerciantes de diversas regiões.
2. Salão de Jarl Eldgrim
Um enorme salão de madeira e pedra que já foi a sede do poder em Neran. Agora, serve como a residência do Jarl Eldgrim Skjold, o líder regional de Vardholm, responsável por manter a ordem e proteger a costa contra ataques de criaturas e piratas.
3. Catedral da Deusa do Mar
Uma catedral construída em estilo bretão, dedicada a Eadro, uma deusa protetora do mar. Muitos pescadores e marinheiros visitam o local antes de zarpar. A catedral mistura influências bretãs com ícones vikings, como runas e símbolos antigos.
4. Mercado das Marés
Um vibrante mercado onde produtos locais (como peles, peixes e esculturas) são vendidos ao lado de itens exóticos trazidos por comerciantes estrangeiros. É também um ponto onde bardos contam histórias do passado glorioso de Vardholm.
5. Distrito dos Ferroviros
Lar de ferreiros famosos que combinam técnicas vikings antigas com a precisão bretã. É conhecido por produzir armas, armaduras e até barcos pequenos de excelente qualidade.
6. Torres de Vigia Costeiras
Um sistema de torres ao longo da costa de Vardholm, usadas para observar aproximações de navios inimigos e avisar sobre ataques de trolls ou ogros que vivem nas colinas próximas.
Habitantes e Cultura
Povo: A maioria dos habitantes são humanos com sangue misto viking e bretão, mas há também pequenos grupos de meio-elfos e anões.
Tradições:
Realizam anualmente o "Festival da Aurora", uma celebração para homenagear as divindades do mar e da guerra, onde há competições de remo e torneios de espada.
Os habitantes mantêm práticas antigas como a gravura de runas de proteção em portas e embarcações.
Vestimenta: Combina peles tradicionais com tecidos mais refinados e joias que mostram a influência bretã.
Ameaças e Criaturas Nativas
Trolls das Falésias: Criaturas brutais que frequentemente atacam as vilas pesqueiras menores. São temidos por sua força e resistência.
Ogros e Ogros Magos: Alguns clãs vivem nas florestas próximas, sendo uma ameaça constante para comerciantes e fazendeiros.
Bruxas das Marés: Figuras enigmáticas que vivem nas margens pantanosas perto de Vardholm. Algumas trocam feitiços e ervas por tesouros, enquanto outras espalham maldições.
Aventura em Vardholm
1. Missão: O Amuleto de Jarl Eldgrim
Um amuleto mágico de proteção, que fazia parte do tesouro de Vardholm, foi roubado por bruxas das marés. O grupo deve rastrear as bruxas, lidar com suas maldições e recuperar o amuleto antes de um grande ataque troll previsto.
2. Invasão no Porto de Dragões
Um ogro mago, liderando um pequeno exército de trolls e ogros, ameaça o porto de Vardholm. O grupo de aventureiros precisa ajudar na defesa da cidade e descobrir quem está por trás do ataque coordenado.
3. Segredos da Catedral da Deusa do Mar
Estranhas aparições ocorrem na catedral, e os aventureiros devem investigar se são manifestações divinas ou uma conspiração envolvendo antigos artefatos vikings escondidos em suas catacumbas.