Symon, o Deus da Magia e Herdeiros Corruptores
Posto: Deus Menor
Classe: Guerreiro, Teurgista
Tendência: Leal e Maligno
Domínios: Magia, Corrupção, Conhecimento Proibido, Herdeiros
Símbolo: Um capuz negro com olhos amarelos brilhantes e uma espada envolta em runas sombrias.
Arma Predileta: Espada Longa (encharcada com magia abissal).
Plano de Existência: A Biblioteca do Abismo
Após sua ascensão à continuidade, Symon distribuiu seu plano de existência, conhecido como A Biblioteca do Abismo . Este reino é um vasto labirinto de conhecimento proibido, onde grimórios antigos, pergaminhos sombrios e relíquias arcanas são guardados. A biblioteca flutua no vácuo do Abismo, protegida por criaturas abissais e armadilhas mágicas. As sombras sussurram segredos, e o conhecimento ali contido pode corromper até as mentes mais fortes. No coração da biblioteca está o Salão da Corrupção , onde Symon realiza seus rituais mais poderosos, transformando herdeiros de linhagens nobres em servos leais.
História e Personalidade
Symon, conhecido como "Capuz" durante sua vida mortal, era um ser misterioso e reservado. Sua natureza de meio-abissal o fez esconder seu rosto sob um capuz, revelando-se apenas para seus aliados mais próximos. Symon sempre foi uma peça fundamental da Quimera, combinando habilidades marciais com um profundo conhecimento de magias proibidas e rituais de corrupção. Ele acreditava que o poder verdadeiro vinha do domínio sobre as forças ocultas e da manipulação dos fracos para servir aos fortes.
Symon era um estrategista frio e calculista, sempre planejando vários passos à frente. Sua magia não era apenas uma ferramenta de destruição, mas também de controle e corrupção. Ele via os mortais como peões em um jogo cósmico, e sua ascensão à divindade foi marcada por sua habilidade de corromper até mesmo os mais puros.
Feitos Marcantes de Symon
Symon, o misterioso e reservado meio-abissal conhecido como "Capuz", desempenhou um papel crucial em alguns dos feitos mais marcantes da Quimera, utilizando sua maestria em magia e corrupção para garantir vitórias que mudaram o destino do mundo.
Symon empregou seus vastos conhecimentos de magia para quebrar os selos ancestrais que mantinham o Mão Sangrenta aprisionado. Sua habilidade em manipular energias sombrias foi essencial para libertar a entidade, que subsequentemente espalhou destruição e caos em níveis nunca vistos.
Symon participou da Invasão da Prisão do Reino de Ferro, permitindo que a Quimera libertasse Stronded, um feito que chamou a atenção até mesmo dos deuses.
Na tomada do Palácio dos Leões, uma fortaleza sagrada protegida por poderosos paladinos, Symon demonstrou sua capacidade de corromper até as mais puras formas de magia. Ele quebrou os escudos sagrados e as proteções divinas que guardavam o palácio, abrindo caminho para a Quimera. Além disso, Symon enfrentou e derrotou pessoalmente vários paladinos de alto escalão, consolidando sua reputação como um dos membros mais perigosos do grupo.
Durante a invasão da Arena de Ferro, Symon mais uma vez provou seu valor ao desmantelar as defesas mágicas que protegiam o tirano Varzoth. Sua capacidade de quebrar escudos e anular proteções arcanas permitiu que a Quimera avançasse e conquistasse a arena, culminando na derrota de Varzoth e na consolidação do domínio de Grildor.
No evento que selou o destino do mundo, conhecido como A Destruição da Barreira do Mundo, Symon foi responsável por invocar uma horda de criaturas abissais que lutaram ao lado da Quimera. Suas invocações sombrias foram decisivas na batalha contra Leônidas e os Campeões de Enarue, garantindo a vitória e a subsequente destruição da Barreira do Mundo. Esse ato abriu caminho para a entrada de entidades poderosas, alterando o equilíbrio do mundo para sempre.
Templos e Seguidores de Symon
Os templos de Symon são locais de estudo, corrupção e devoção, onde magos, clérigos e guerreiros buscam poder a qualquer custo. Esses lugares são centros de conhecimento proibido e rituais sombrios, atraindo aqueles que nutrem sentimentos de inveja, insatisfação ou desejo de vingança. Symon, com sua astúcia e habilidade em manipular as emoções mais obscuras, transforma esses sentimentos em ferramentas para corromper e conquistar novos seguidores.
Características dos Templos
Symon possui dois tipos principais de templos, cada um adaptado às necessidades de seus seguidores:
Templos Escondidos em Grandes Bibliotecas:
Descrição: Construídos por Herdeiros Corrompidos, esses templos são disfarçados como bibliotecas comuns, escondidos à vista de todos. Eles são frequentados por estudiosos e nobres que buscam conhecimento, mas apenas os escolhidos por Symon têm acesso às seções ocultas, onde grimórios proibidos e relíquias sombrias são guardados.
Proteção: Protegidos por ilusões e armadilhas mágicas, esses templos são quase impossíveis de detectar para aqueles que não possuem a marca de Symon.
Templos Isolados em Cavernas ou Ruínas Antigas:
Descrição: Localizados em lugares remotos e inóspitos, como cavernas sombrias ou ruínas abandonadas, esses templos são adornados com runas abissais e símbolos de corrupção. Eles são frequentados por seguidores mais fanáticos, que não temem se isolar do mundo em busca de poder.
Proteção: Guardados por criaturas abissais e magias de defesa sombria, esses templos são fortalezas inexpugnáveis para os não iniciados.
Biblioteca Secreta
Cada templo de Symon abriga uma Biblioteca Secreta, onde conhecimento proibido é guardado. Essas bibliotecas contêm grimórios antigos, pergaminhos de magias esquecidas e relíquias de poder incalculável. Os seguidores estudam esses textos para aprender magias de corrupção, invocação e controle mental, planejando atos de sabotagem e infiltração em reinos e instituições.
Tipos de Seguidores
Symon possui uma variedade de seguidores, cada um atraído por suas promessas de poder e vingança. Ele é especialmente habilidoso em identificar e explorar sentimentos de inveja, insatisfação e corrupção, transformando-os em ferramentas para seus planos.
Magos Corruptos:
Descrição: Magos que buscam poder através de magias proibidas e pactos com entidades abissais.
Habilidades: Especializados em magias de corrupção, controle mental e invocação de criaturas sombrias.
Objetivo: Expandir o domínio de Symon e corromper instituições mágicas.
Herdeiros Corrompidos:
Descrição: Indivíduos de linhagens nobres ou poderosas que foram corrompidos por Symon. Eles são frequentemente guerreiros ou líderes que se sentiram traídos ou insatisfeitos com suas antigas lealdades.
Habilidades: Combatem com habilidades marciais aprimoradas por magia sombria e possuem resistência a efeitos mentais.
Objetivo: Infiltrar-se em reinos e corromper instituições a partir de dentro.
Clérigos e Paladinos Corrompidos:
Descrição: Clérigos e paladinos que, insatisfeitos com suas divindades ou desiludidos com seus caminhos, foram seduzidos pelas promessas de poder e vingança de Symon.
Habilidades: Mantêm algumas de suas habilidades divinas, mas agora as usamos para servir a Symon. Eles são especializados em magia de corrupção, maldições e proteção sombria.
Objetivo: Corromper templos e ordens sagradas, transformando-os em centros de devoção a Symon.
Guardas do Abismo:
Descrição: Guerreiros que juraram lealdade a Symon, protegendo seus templos e segredos.
Habilidades: Especializados em combate corpo a corpo e magias de defesa sombria.
Objetivo: Defender os interesses de Symon e eliminar aqueles que ameaçam seus planos.
Estudantes do Abismo:
Descrição: Aprendizes que buscam conhecimento nas artes proibidas, atraídos pela promessa de poder.
Habilidades: Aprenda magias básicas de corrupção e invocação.
Objetivo: Tornar-se magos corruptos, herdeiros prejudicados ou clérigos sombrios.
Objetivo dos Seguidores
Os seguidores de Symon estão unidos por um objetivo comum: servir como agentes de corrupção e expansão do domínio de seu deus. Eles se infiltram em reinos, corrompem instituições e espalham o caos, sempre buscando fortalecer a influência de Symon no mundo material. Seja através de magia, combate ou manipulação, eles são instrumentos da vontade sombria de Deus da Magia e Herdeiros Corruptores.
Conclusão
Symon, como Deus da Magia e Herdeiros Corruptores , governa seu plano sombrio e guia seus seguidores com mão firme. Seus templos são locais de poder e corrupção, e seus seguidores são tão diversos quanto perigosos. Através deles, Symon espalha sua influência, corrompendo os fracos e recompensando os leais com conhecimento e poder proibidos. Agora, como imaginação, ele observa o mundo, sempre à procura de novas oportunidades para expandir seu domínio e corromper aqueles que ousam desafiar sua vontade.