1. Locations

Pantheryon

O imperador destas terras é Baguera Ferrítyr.


Pantheryon é uma grandiosa aliança formada por nove reinos que, unidos sob a proteção e bênção de Baguera Ferrítyr, buscam segurança e prosperidade mútua. Cada reino mantém sua autonomia, com governos, leis, exércitos e moedas próprias, mas todos reconhecem Baguera como a autoridade suprema, um imperador-protetor símbolo de união e defesa. Entre os reinos, há livre circulação de pessoas, mercadorias e uma moeda única, aceita em todos os territórios, facilitando o comércio e fortalecendo os laços que os tornam uma força indivisível.

 

1. Ferrithar – O Reino Central (Governado pela Família Ferrityr)

  • Capital: Onyxgard – Cidade-fortaleza de muralhas negras e torres imponentes.

  • População Principal: Humanos e Meio-Gigantes.

  • Religião Principal: Tyr, Deus da Justiça.

  • Principais Famílias:

    • Ferrityr – A linhagem suprema, governantes de Pantheryon e seguidores devotos de Tyr.

    • Jorhann – Mestres da engenharia de guerra, responsáveis pelas muralhas e armas de cerco.

    • Kaelen – Comandantes da elite de cavaleiros e responsáveis pela academia militar.

  • Cidades Importantes:

  1. Ironwatch – Principal centro de treinamento militar e sede da Legião Pantheryana.

  2. Verdanhold – Um grande entreposto comercial e diplomático, ponto de encontro entre os reinos.

  3. Caelum's Keep – A fortaleza pessoal de Baguera e a sede do conselho de guerra.

  • Vilas:

  1. Greyford – Vila fortificada que abastece o exército com suprimentos.

  2. Hallowbrook – Comunidade pacífica de artesãos e produtores de mantimentos.

  • Templos Importantes:

    • Catedral de Tyr – O maior templo de Pantheryon, lar dos paladinos da justiça.

    • Templo de Helm – Defensores da fé e guardiões da paz.

    • Salão dos Campeões – Monumento aos maiores guerreiros da história de Ferrithar.


2. Varkath – O Reino das Areias Eternas (Governado pela Casa Zar’Haar)

  • Capital: Sundjar – Cidade dourada protegida por dunas e ruínas ancestrais.

  • População Principal: Humanos e Gnolls.

  • Religião Principal: Kelemvor, deus dos mortos.

  • Principais Famílias:

    • Zar’Haar – Nômades guerreiros e governantes do deserto.

    • Bel’Kasim – Comerciantes e espiões, controlam as caravanas e mercados.

    • Jahzid – Sacerdotes e magos do deserto, mestres da necromancia e proteção espiritual.

  • Cidades Importantes:

  1. Shadul-Khan – Cidade dos mercenários, onde guerreiros são treinados e contratados.

  2. Oasis de Zarim – Maior fonte de água do reino, lar de uma grande biblioteca mágica.

  3. Dunas Negras – Cidade misteriosa governada por ladinos, assassinos e praticantes da magia negra.

  • Vilas:

  1. Mirhaj – Vila de caçadores e domadores de bestas do deserto.

  2. Sahleen – Comunidade dedicada à proteção de templos antigos.

  • Templos Importantes:

    • Pirâmide de Kelemvor – Local sagrado onde os mortos são honrados.

    • Templo do Sol Eterno – Santuário dedicado a Pelor, deus do sol.

    • O Olho do Deserto – Um oráculo oculto que prevê o destino dos guerreiros.


3. Aztorr – O Reino dos Ventos Gelados (Governado pela Casa Vortigaan)

  • Capital: Frostveil – Cidade subterrânea protegida das tempestades.

  • População Principal: Humanos e Anões das Montanhas.

  • Religião Principal: Mãe Prateada, deusa dos ferreiros e montanhas.

  • Principais Famílias:

    • Vortigaan – Senhores da guerra e protetores das passagens montanhosas.

    • Hragvar – Clã de ferreiros e mineradores.

    • Torskar – Caçadores de bestas gigantes e defensores das rotas comerciais.

  • Cidades Importantes:

  1. Bastionheim – A maior fortaleza dos anões de Pantheryon.

  2. Skjalden’s Rest – Cidade de bardos e guerreiros, famosa por seus contadores de histórias.

  3. Vorstag Keep – Posto avançado na fronteira com Dhar’Zuun, sempre em guerra com suas sombras.

  • Vilas:

  1. Runebrook – Centro de estudos rúnicos e feitiçaria anã.

  2. Gremthor's Hollow – Comunidade de lenhadores e caçadores de inverno.

  • Templos Importantes:

    • Templo da Mãe Prateada – Maior forja sagrada de Pantheryon.

    • Templo de Kord – Culto dos campeões da força e bravura.

    • Oráculo das Neves – Templo isolado onde profecias são reveladas.


4. Dhar'Zuun – O Reino do Sol Negro (Governado pela Casa Nyxmirr)

  • Capital: Umbralith – Cidade subterrânea iluminada por cristais místicos.

  • População Principal: Humanos e Meio-Orcs.

  • Religião Principal: Hextor, deus da tirania e guerra.

  • Principais Famílias:

    • Nyxmirr – Os soberanos sombrios e estrategistas da guerra.

    • Draal'Khan – Ladinos e espiões.

    • Sarketh – Necromantes e estudiosos da magia proibida.

  • Cidades Importantes:

  1. Golgothyr – Cidade militar, repleta de gladiadores e arenas de combate.

  2. Torre de Malakir – Escola de necromancia e estudos ocultos.

  3. Sombrafria – Centro de comércio clandestino e mercado negro.

  • Vilas:

  1. Nightveil – Vila de caçadores furtivos e assassinos.

  2. Blackthorn – Comunidade de alquimistas e praticantes de venenos.

  • Templos Importantes:

    • Catedral de Hextor – Centro do poder tirânico e treinamento de generais brutais.

    • Templo da Noite Eterna – Lugar de culto aos espíritos da guerra.


5. Ylvannar – O Reino das Florestas Místicas (Governado pela Casa Sylvaris)

  • Capital: Elendrial – Uma cidade encantada no coração da floresta, repleta de torres feitas de madeira viva.

  • População Principal: Elfos e Humanos.

  • Religião Principal: Ehlonna, deusa da natureza e da caça.

  • Principais Famílias:

    • Sylvaris – Guardiões da floresta e soberanos de Ylvannar.

    • Kaerith – Clã de druidas e mestres do arco.

    • Faen’Diren – Magos e pesquisadores da energia mística natural.

  • Cidades Importantes:

  1. Verdenthorne – Cidade dedicada ao cultivo de plantas mágicas e à alquimia.

  2. Astra'wyn – Centro de estudos druídicos e ponto de encontro dos espíritos da floresta.

  3. Lunathil – Uma cidade oculta, visível apenas para aqueles abençoados pelos deuses da natureza.

  • Vilas:

  1. Gladehaven – Comunidade de caçadores e herbalistas.

  2. Silverbrook – Vila ao lado de um rio sagrado, conhecida por suas curas milagrosas.

  • Templos Importantes:

    • Templo de Ehlonna – O coração espiritual do reino, onde os druidas se reúnem.

    • Círculo de Obsidiana – Um local de poder onde magos naturais estudam as energias da floresta.

    • Santuário da Lua Prateada – Lugar de comunhão com criaturas feéricas.


6. Marathuun – O Reino das Profundezas Rochosas (Governado pela Casa Bronzebeard)

  • Capital: Dûrmharn – A maior cidade subterrânea de Pantheryon, repleta de forjas e salões de pedra.

  • População Principal: Humanos, Anões e Gnomos.

  • Religiões Principais: Tyr, deus da justiça e da lei, e Moradin, deus da forja e do trabalho duro.

  • Principais Famílias Nobres:

    • Bronzebeard – Clã governante, composto por mestres ferreiros e juízes das leis do reino.

    • Ironhand – Guardiões das minas e guerreiros incansáveis contra as ameaças das profundezas.

    • Deepdelver – Exploradores e mineradores, especializados em encontrar recursos mágicos e proteger passagens subterrâneas.

  • Cidades Importantes:

  1. Thuldarin – Cidade que abriga as maiores minas de mithril e adamantina, vital para o comércio do reino.

  2. Kraghold – Fortificação militar e posto avançado contra os horrores das profundezas.

  3. Dornak Dur – Centro comercial e diplomático, onde humanos e anões negociam com outros reinos.

  • Vilas:

  1. Stonehollow – Comunidade de pedreiros, lapidadores de joias e artesãos renomados.

  2. Runescar – Vila acadêmica, dedicada ao estudo das runas anãs e da magia antiga.

  • Templos Importantes:

    • Templo de Moradin – O maior santuário anão, onde se realizam rituais de forja e bênçãos para os artesãos.

    • Salão dos Heróis Ancestrais – Lugar onde os maiores guerreiros e juízes são imortalizados em estátuas.

    • Altar de Dumathoin – Local sagrado para a comunhão com os segredos ocultos da terra.

    • Fortaleza da Justiça (Templo de Tyr) – Um grande templo-fortaleza, administrado por paladinos e juízes que garantem a aplicação das leis divinas em Marathuun.


7. Zundrakk – O Reino da Tempestade e dos Trovões (Governado pela Casa Skargorn)

  • Capital: Stormhold – Uma fortaleza situada no topo de montanhas imponentes, cercada por tempestades eternas.

  • População Principal: Gigantes e Humanos.

  • Religião Principal: Kord, deus da força e do trovão.

  • Principais Famílias:

    • Skargorn – Clã de gigantes do trovão, governantes de Zundrakk.

    • Varak’Tor – Linha de campeões guerreiros e gladiadores.

    • Drak’vyrn – Criadores de bestas mágicas e domadores de dragões.

  • Cidades Importantes:

  1. Thundrax – Cidade de guerreiros, onde torneios são realizados anualmente.

  2. Skyreach – Um grande porto aéreo para criaturas voadoras.

  3. Bjornfrost – Centro de treinamento de caçadores de monstros.

  • Vilas:

  1. Stormcrag – Comunidade de ferreiros especializados em armas mágicas.

  2. Frostfang – Vila próxima a um lago congelado, conhecida por seus navios de guerra.

  • Templos Importantes:

    • Templo de Kord – Lugar onde os mais fortes recebem as bênçãos do deus do trovão.

    • Pico do Dragão Adormecido – Local de cultos secretos para os domadores de bestas.

    • Arena dos Campeões – O maior coliseu de Pantheryon.


8. Lunaris – O Reino do Mar e das Ilhas Perdidas (Governado pela Casa Marbrandt)

  • Capital: Neptalith – Uma cidade construída sobre um arquipélago, cercada por portos movimentados.

  • População Principal: Humanos, Tritões e Elfos do Mar.

  • Religião Principal: Procan, deus dos mares, e Torkhan, deus dos espíritos.

  • Principais Famílias:

    • Marbrandt – Comandantes das frotas e governantes de Lunaris.

    • Valkar – Clã de navegadores e exploradores.

    • Sirenblood – Piratas e mestres da guerra naval.

  • Cidades Importantes:

  1. Tideholme – Centro comercial e diplomático com outras nações.

  2. Coralport – Maior porto de pesca e criação de navios.

  3. Horizon’s End – Cidade pirata, onde mercenários e caçadores de tesouros se reúnem.

  • Vilas:

  1. Wavecrest – Comunidade de pescadores e comerciantes navais.

  2. Pearlhaven – Vila de artesãos especializados em joias marinhas.

  • Templos Importantes:

    • Templo de Procan – Local onde os marinheiros buscam proteção antes das viagens.

    • Cemitério Submerso de Ael’Nai – Um campo sagrado no fundo do mar onde grandes heróis e reis do passado foram enterrados.

    • O Farol das Sombras – Um antigo farol encantado, lar de espíritos que guiam as almas dos mortos para seu descanso final.

    • Templo do Olhar – O maior santuário de Torkhan, onde sacerdotes interpretam a vontade do deus através dos espíritos.

    • Oráculo das Marés – Local onde as previsões dos mares são reveladas.


9. Lorvenn – O Reino da Glória (Governado pela Casa Solmirr)

  • Capital: Solara – Uma cidade reluzente com templos e fortalezas douradas.

  • População Principal: Humanos e Aasimares.

  • Religião Principal: Enarue, Deus da Guerra e Libertação.

  • Características: Reino de fé e justiça. Seus guerreiros são implacáveis contra as forças do caos e a opressão.

  • Principais Famílias Nobres:

    • Solmirr – Os reis-sacerdotes e campeões divinos. Regem com justiça e força, sendo aclamados como líderes iluminados.

    • Valcrest – Clérigos e curandeiros que atuam como guias espirituais e médicos de guerra.

    • Elyndor – Mestres da guerra justa e da cavalaria sagrada, responsáveis pelo treinamento dos guerreiros sagrados de Lorvenn.

  • Cidades Importantes:

  1. Solara (Capital) – Centro da fé em Enarue, lar dos maiores templos e do governo central.

  2. Dawnspire – Cidade fortificada com ordens de paladinos e templos militares.

  3. Elyndral – Cidade dedicada ao treinamento de cavaleiros e táticos militares, conhecida como "a lança de Lorvenn".

  • Vilas:

  1. Morningbrook – Vila agrícola com forte tradição monástica, onde clérigos e paladinos iniciam seus estudos.

  2. Lighthouse Keep – Pequena fortaleza de vigia na fronteira, protegendo o reino de ameaças externas.

  • Templos e Locais Sagrados:

    • Templo da Redenção de Enarue – O maior santuário do reino, onde guerreiros e penitentes buscam iluminação.

    • Aegis da Liberdade – Monumento e local de reuniões estratégicas dos comandantes militares sagrados.

    • Catedral do Sol Invicto – Local de coroações e bênçãos dos líderes do reino, um símbolo da glória de Enarue.