Divindade Maior (Neutro e Bom) 
Pelor é descrito no Capítulo 6 do Livro do Jogador.
Aspectos: Sol, luz, cura.
Domínios: Glória*, Bem, Cura, Força, Sol.
Treinamento dos Clérigos: Como os clérigos de Pelor passam boa parte de seu tempo cuidando dos doentes, abençoando os campos e promovendo as necessidades espirituais básicas de suas comunidades, atraem um grande número de jovens honestos e de boa índole que desejam transformar o mundo em um lugar melhor. Embora não seja exageradamente severo, o treinamento entre os seguidores de Pelor é rigoroso a ponto de fazer com que muitos aspirantes bem-intencionados acabem voltando às suas fazendas e estabelecimentos comerciais.
Missões: Mais que os devotos de qualquer outra religião, os seguidores de Pelor frequentemente confrontam mortos-vivos. Eles também procurar curar sempre que possível — seja física ou espiritualmente. Missões para dissolver uma cabala de necromantes, estabelecer um acordo de paz entre exércitos rivais ou destruir uma antiga rainha-lich em definitivo são bons exemplos de missões para a glória de Pelor.
Orações: As orações a Pelor costumam tomar a forma de afirmações em primeira pessoa, como “Serei misericordioso, assim como o Sol da Misericórdia brilha sobre mim”.
Templos: Os templos dedicados a Pelor são estruturas altas, normalmente com grandes janelas de vidro colorido. São uma boa fonte de magias de cura e costumam ser encontrados com facilidade, já que o culto a Pelor é muito difundido nas terras civilizadas.
Rituais: Como seria adequado para um deus-sol, as principais celebrações dedicadas a Pelor ocorrem durante os solstícios e equinócios, e muitos casamentos e ritos de passagem acontecem no princípio de uma nova estação. A Benção dos Campos Banhados pelo Sol é um ritual comumente requisitado pelos fazendeiros.
Arauto e Aliados: Pelor utiliza um solar como arauto. Seus aliados são arcontes guardiões, devas astrais e planetários.
Relíquias: Estrela d’alva, fragmento do sol.