Kharzul-Darakh
Tamanho: Metrópole
População: ~25.000 habitantes (90% anões, 5% humanos, 3% meio-orcs, 2% outras raças)
Governo: Monarquia Clãnica (Rei Ainz Haugen)
Religião Principal: Moradin (o Criador dos Anões)
Economia: Mineração, metalurgia, comércio de gemas e armas.
Alinhamento: Leal e Bom (com tendências neutras em alguns clãs).
Geografia e Estrutura da Cidade
Kharzul-Darakh é esculpida em uma montanha chamada Montanha do Martelo Eterno. A cidade é dividida em 10 níveis, cada um com uma função específica. Os níveis superiores são mais acessíveis a visitantes, enquanto os inferiores são restritos e sagrados.
Níveis da Cidade
1. Nível 1 - O Portão Exterior (Portão do Céu)
O Portão Exterior é a primeira impressão que os visitantes têm de Kharzul-Darakh. Um enorme portão de pedra e ferro, decorado com runas de proteção e relevos de martelos e bigornas, marca a entrada da cidade. Torres de vigia esculpidas diretamente na rocha flanqueiam o portão, com guardas anões sempre alertas. Um pátio externo pavimentado com lajes de pedra serve como ponto de encontro para mercadores e viajantes.
- Este é o nível mais alto, localizado na entrada da montanha. Um enorme portão de pedra e ferro, decorado com runas de proteção, marca a entrada da cidade.
- Função: Recepção de mercadores, viajantes e diplomatas. Locais Importantes: Posto de guarda, estábulos subterrâneos, mercado de suprimentos básicos.
- População: Guardas, mercadores, viajantes.
Personagens Notáveis:
• Capitão Dragan Ferroforte:
- Cargo: Comandante da guarda do Portão Exterior.
- Descrição: Um anão robusto e de voz grossa, Dragan é responsável pela segurança da entrada da cidade. Ele é desconfiado de estrangeiros, mas justo e respeitado por seus subordinados.
- Importância: Ele é a primeira linha de defesa da cidade e pode fornecer informações sobre ameaças externas.
• Mercadora Lira Pedrabrilho:
- Cargo: Proprietária do maior mercado de suprimentos do Portão Exterior.
- Descrição: Uma anã astuta e carismática, Lira sabe tudo o que acontece na cidade e nos arredores. Ela é uma fonte valiosa de informações e mercadorias raras.
- Importância: Pode fornecer equipamentos e pistas para aventuras.
2. Nível 2 - O Grande Salão (Karaz-Agol)
O Grande Salão é uma obra-prima da arquitetura anã, com colunas maciças esculpidas em forma de martelos e bigornas sustentando um teto abobadado. O piso é um mosaico que retrata a história dos clãs anões e suas conquistas. No centro do salão, o trono de pedra e mithril do rei brilha sob a luz de cristais mágicos. Brasões dos clãs pendurados nas paredes adicionam um toque de grandiosidade ao local.
- Um salão monumental com colunas esculpidas em forma de martelos e bigornas. Aqui, o rei recebe convidados e realiza festas e cerimônias.
- Função: Centro político e social.
- Locais Importantes: Trono do Rei, salão de banquetes, arquivos históricos.
- População: Nobres, diplomatas, bardos.
Personagens Notáveis:
• Rei Ainz Haugen:
- Cargo: Governante de Kharzul-Darakh.
- Descrição: Um anão sábio e experiente, Ainz é um líder justo, mas firme. Ele é conhecido por sua habilidade em diplomacia e estratégia militar.
- Importância: Ele toma as decisões mais importantes da cidade e pode enviar os jogadores em missões reais.
• Bardo Korin Cantorocha:
- Cargo: Historiador e contador de histórias oficial da corte.
- Descrição: Um anão idoso com uma voz poderosa, Korin conhece todas as lendas e histórias da cidade. Ele é frequentemente visto no Grande Salão, entretendo nobres e visitantes.
- Importância: Pode fornecer informações históricas e pistas sobre artefatos perdidos.
3. Nível 3 - O Bairro dos Artesãos (Thargan-Zhar)
O Bairro dos Artesãos é um local vibrante e barulhento, onde o som de martelos e bigornas ecoa incessantemente. Oficinas e forjas são construídas em nichos nas paredes, com chaminés que levam a dutos de ventilação. Estantes e prateleiras de metal armazenam ferramentas e materiais, enquanto esculturas menores de armas, armaduras e joias decoram as entradas das oficinas.
- Este nível é dedicado aos ferreiros, joalheiros e escultores. O som de martelos e bigornas ecoa incessantemente.
- Função: Produção de armas, armaduras e joias.
- Locais Importantes: Forjas, oficinas, lojas de artesanato.
- População: Ferreiros, joalheiros, aprendizes.
• Personagens Notáveis:
• Mestre Forjador Thrain Martelofirme:
- Cargo: Líder dos ferreiros da cidade.
- Descrição: Um anão musculoso e de mãos calejadas, Thrain é um mestre na arte da forja. Ele é respeitado por todos os artesãos e tem uma personalidade direta e sem rodeios.
- Importância: Pode criar armas e armaduras mágicas para os jogadores, mas exige favores em troca.
• Joalheira Mira Cristalina:
- Cargo: Especialista em gemas e joias.
- Descrição: Uma anã meticulosa e detalhista, Mira é conhecida por suas joias deslumbrantes e sua habilidade em identificar gemas mágicas.
- Importância: Pode avaliar e aprimorar gemas mágicas.
4. Nível 4 - O Mercado das Gemas (Grom-Zil)
O Mercado das Gemas é um local deslumbrante, com lojas que exibem gemas e joias em vitrines de cristal e metal. O pavilhão central tem um teto abobadado decorado com mosaicos de gemas coloridas. Fontes de água cristalina jorram de esculturas de dragões e montanhas, criando uma atmosfera mágica. Mercadores de toda a região vêm aqui para negociar suas mercadorias.
- Um mercado vibrante onde gemas preciosas e minerais raros são negociados.
- Função: Comércio de gemas e minérios.
- Locais Importantes: Lojas de gemas, bancos, casas de câmbio.
- População: Mercadores, ourives, mineradores.
• Personagens Notáveis:
Mercador Garin Rochadourada:
- Cargo: Um dos maiores comerciantes de gemas da cidade.
- Descrição: Um anão astuto e persuasivo, Garin sempre tem um olho no lucro. Ele é conhecido por suas negociações difíceis, mas justas.
- Importância: Pode fornecer gemas raras e informações sobre minas abandonadas.
Guardião do Mercado, Hilda Ferrofluxo:
- Cargo: Responsável pela segurança do Mercado das Gemas.
- Descrição: Uma anã forte e determinada, Hilda é temida por ladrões e respeitada por todos os comerciantes.
- Importância: Pode contratar os jogadores para lidar com ameaças ao mercado.
5. Nível 5 - O Distrito Militar (Kazul-Thar)
O Distrito Militar é um local fortificado e disciplinado, onde os guerreiros anões treinam e se preparam para a batalha. Quartéis com paredes grossas e portas de ferro abrigam os soldados, enquanto campos de treino com obstáculos de pedra e metal simulam batalhas. O templo de Clangeddin, deus anão da guerra, é um local de reverência e preparação espiritual.
- Aqui estão os quartéis, arsenais e academias de treinamento.
- Função: Defesa da cidade e treinamento de guerreiros.
- Locais Importantes: Quartéis, campos de treino, templo de Clangeddin (deus anão da guerra).
- População: Soldados, comandantes, clérigos guerreiros.
• Personagens Notáveis:
• General Borin Rochaviva:
- Cargo: Comandante das forças militares da cidade.
- Descrição: Um anão estrategista e disciplinado, Borin é um líder nato. Ele é conhecido por sua lealdade ao rei e sua habilidade em comandar tropas.
- Importância: Pode enviar os jogadores em missões militares ou de defesa.
• Capitã Sigrun Ferroguerra:
- Cargo: Líder dos guardas do Distrito Militar.
- Descrição: Uma anã imponente e corajosa, Sigrun é especialista em táticas de defesa e combate corpo a corpo.
- Importância: Pode treinar os jogadores em técnicas de combate.
6. Nível 6 - As Minas Profundas (Duraz-Kor)
As Minas Profundas são um labirinto de túneis escavados na rocha bruta, reforçados com vigas de metal. Plataformas e elevadores de pedra e madeira transportam minérios para a superfície. Postos de vigilância com portas de ferro e runas de alerta protegem os mineradores de ameaças subterrâneas.
- As minas onde os anões extraem minérios preciosos e mithril.
- Função: Mineração e exploração.
- Locais Importantes: Túneis de mineração, depósitos de minério, postos de vigilância.
- População: Mineradores, engenheiros, guardas das minas.
• Personagens Notáveis:
• Mestre Mineiro Durgrim Rochafunda:
- Cargo: Supervisor das minas da cidade.
- Descrição: Um anão experiente e cauteloso, Durgrim conhece cada túnel e cada veia de minério da montanha. Ele é respeitado por sua sabedoria e paciência.
- Importância: Pode guiar os jogadores em expedições nas minas ou pedir ajuda para lidar com ameaças subterrâneas.
• Engenheira Kira Ferrofluxo:
- Cargo: Responsável pela manutenção dos elevadores e dutos de ventilação.
- Descrição: Uma anã inventiva e engenhosa, Kira está sempre criando ferramentas e mecanismos para melhorar a eficiência das minas.
- Importância: Pode fornecer equipamentos especiais ou consertar itens danificados.
7. Nível 7 - O Santuário de Moradin (Moradin-Kaz)
O Santuário de Moradin é um local sagrado e imponente, com um altar central de pedra negra cravejado com mithril e gemas. Vitrais de cristal colorido retratam cenas da criação dos anões, e colunas decoradas com runas sagradas sustentam o teto abobadado. Uma estátua gigante de Moradin domina o centro do santuário.
- Um templo grandioso dedicado a Moradin, o Criador dos Anões.
- Função: Centro religioso e espiritual.
- Locais Importantes: Altar de Moradin, salas de meditação, biblioteca sagrada.
- População: Clérigos, devotos, estudiosos.
• Personagens Notáveis:
• umo Sacerdote Thorgar Rochasagrada:
- Cargo: Líder espiritual da cidade.
- Descrição: Um anão venerável e sábio, Thorgar é o principal intermediário entre os anões e Moradin. Ele é conhecido por sua compaixão e sabedoria.
- Importância: Pode abençoar os jogadores ou fornecer conselhos espirituais.
• Acolita Lina Pedrabrilho:
- Cargo: Aprendiz de sacerdotisa.
- Descrição: Uma jovem anã dedicada e curiosa, Lina está sempre estudando os textos sagrados e ajudando os necessitados.
- Importância: Pode fornecer informações sobre rituais e magias sagradas.
8. Nível 7 - O Círculo Rúnico (Thar-Run)
O Círculo Rúnico é o coração mágico de Kharzul-Darakh, um local sagrado onde a magia rúnica é estudada e praticada. Este nível é esculpido em uma grande câmara circular, com paredes cobertas por runas brilhantes que emitem uma luz suave e pulsante. O ar é carregado com energia mágica, e um zumbido suave pode ser ouvido, como se a própria montanha estivesse sussurrando segredos.
- Um nível dedicado ao estudo e prática da magia rúnica, onde os magos anões se reúnem para pesquisar, criar e proteger os segredos das runas.
- Função: Centro de estudo e prática de magia rúnica, criação de itens mágicos e preservação de conhecimentos ancestrais.
- Locais Importantes: Câmara das Runas, Biblioteca Rúnica, Laboratório de Runas, Câmara de Meditação, Arquivos Secretos.
- População: Magos rúnicos, aprendizes, guardiões mágicos e estudiosos.
• Personagens Notáveis:
• Runemestre Durgrim Rochassagrada
- Cargo: Líder do Círculo Rúnico e especialista em runas.
- Descrição: Um anão ancião com uma longa barba entrançada com fios de mithril, Durgrim é uma figura imponente e respeitada. Sua voz é calma, mas carrega a autoridade de séculos de estudo e prática da magia rúnica. Ele é conhecido por sua paciência e sabedoria, sempre disposto a orientar aqueles que buscam conhecimento.
- Importância: Durgrim é o guardião dos segredos mais profundos da magia rúnica e pode fornecer aos jogadores runas poderosas ou ensinamentos mágicos. Ele também pode pedir ajuda para proteger o Círculo Rúnico de ameaças internas ou externas.
• Runemestra Dís Ferrofluxo
- Cargo: Maga rúnica prodígio, especialista em runas de destruição e controle elemental.
- Descrição: Uma jovem anã de cabelos ruivos e olhos brilhantes, Dís é conhecida por sua energia contagiante e talento excepcional. Ela é uma das poucas magas rúnicas capazes de dominar runas de destruição sem perder o controle. Apesar de sua juventude, ela é respeitada por sua habilidade e determinação.
- Importância: Kira pode criar runas de destruição para os jogadores ou ensinar técnicas avançadas de magia rúnica. Ela também pode envolver os jogadores em missões para testar novas runas ou lidar com experimentos que saíram do controle.
• Runemestre Borin Rochaviva
- Cargo: Especialista em runas de comunicação e transporte.
- Descrição: Um anão de meia-idade com uma barba bem cuidada e olhos atentos, Borin é um mestre em runas que facilitam a comunicação à distância e o transporte mágico. Ele é conhecido por sua mente afiada e habilidade em resolver problemas complexos. Borin é um tanto reservado, mas sempre disposto a ajudar quando necessário.
- Importância: Borin pode criar runas de comunicação ou transporte para os jogadores, além de fornecer informações sobre locais distantes ou portais mágicos. Ele também pode pedir ajuda para proteger ou reparar redes de comunicação rúnica da cidade.
9. Nível 9 - O Bairro dos Clãs (Thar-Kazul)
O Bairro dos Clãs é um local acolhedor e comunitário, com casas esculpidas na rocha e decoradas com símbolos dos clãs. Praças comunitárias com fontes e estátuas de ancestrais servem como pontos de encontro. Pequenos templos familiares dedicados aos deuses dos clãs são espalhados pelo bairro.
- Aqui estão as residências dos clãs anões, cada uma com sua própria decoração e símbolos.
- Função: Moradia dos clãs.
- Locais Importantes: Casas dos clãs, praças comunitárias, pequenos templos familiares.
- População: Famílias anãs, anciãos.
• Personagens Notáveis:
• Líder do Clã Ferrofundido, Grumir Ferrofundido:
- Cargo: Chefe do clã mais poderoso da cidade.
- Descrição: Um anão orgulhoso e tradicionalista, Grumir é um defensor ferrenho das antigas tradições anãs.
- Importância: Pode influenciar decisões políticas e sociais na cidade.
• Anciã Hilda Rochaviva:
- Cargo: Guardiã das histórias e tradições do clã Rochaviva.
- Descrição: Uma anã idosa e sábia, Hilda é uma fonte de conhecimento sobre a história e os segredos dos clãs.
- Importância: Pode revelar segredos ancestrais ou fornecer pistas sobre tesouros perdidos.
10. Nível 10 - O Coração da Montanha (Darak-Kor)
O Coração da Montanha é uma câmara circular com paredes de pedra bruta, iluminada por cristais luminescentes. No centro, o Cristal do Martelo Eterno paira sobre um pedestal de mithril, emanando energia mágica. Runas ancestrais gravadas nas paredes brilham com poder, e túmulos dos reis antigos são esculpidos em nichos nas paredes.
- O nível mais profundo e sagrado, onde se encontra o Cristal do Martelo Eterno, uma fonte de poder mágico que sustenta a cidade.
- Função: Centro mágico e espiritual.
- Locais Importantes: Câmara do Cristal, salas de rituais, túmulos dos reis antigos.
- População: Sacerdotes, magos, guardiões sagrados.
• Personagens Notáveis:
• Guardião do Cristal, Morak Rochapura:
- Cargo: Protetor do Cristal do Martelo Eterno.
- Descrição: Um anão místico e reservado, Morak é o único permitido a se aproximar do cristal. Ele é conhecido por sua conexão profunda com a magia da montanha.
- Importância: Pode revelar segredos sobre o cristal ou pedir ajuda para protegê-lo.
• Sacerdotisa Lira Rochasagrada:
- Cargo: Guardiã dos túmulos dos reis antigos.
- Descrição: Uma anã devota e respeitada, Lira é responsável por realizar rituais em homenagem aos antigos reis.
- Importância: Pode fornecer bênçãos ou informações sobre os túmulos reais.
Características Gerais da Arquitetura Anã
1. Material Principal: Pedra sólida da montanha, com detalhes em metais como ferro, bronze, mithril e adamante.
2. Estilo: Grandioso, robusto e funcional, com detalhes ornamentais que celebram a cultura anã.
3. Temas Comuns: Motivos geométricos, runas, martelos, bigornas, e representações de Moradin e outros deuses anões.
4. Iluminação: Cristais luminescentes, runas brilhantes e brasas em caldeirões de metal fornecem luz.
5. Esculturas: Estatuárias de heróis anões, reis antigos e deuses adornam as paredes e entradas.