Comandante dos Lobos Prateados
"Não lutamos como homens — lutamos como uma alcateia. Juntos. Silenciosos. Mortais."
Requisitos
Base de Ataque: +5
Perícias: Liderança 5 graduações, Intuição 5, Sobrevivência 5
Talentos: Liderança, Comando Inspirador *(Livro do Herói de Guerra)* ou Trabalho em Equipe *(Races of Destiny)*
Especial: Deve ter comandado um esquadrão com sucesso sob a doutrina tática dos Lobos Prateados.
Informações Técnicas
Tendência: Leal (qualquer)
Dado de Vida: d10
Perícias de Classe: Liderança, Intuição, Sobrevivência, Diplomacia, Conhecimento (natureza ou nobreza), Observar, Cura
Pontos por nível: 4 + Int
Os Comandantes da Alcateia
Entre os Lobos Prateados, os Comandantes são mais do que líderes. São lendas vivas, mestres da guerra tática, e vozes que guiam a fúria da matilha com precisão cirúrgica.
Características da Classe
| Nivel | BBA | FORT | REF | VONT | HABILIDADES ESPECIAIS |
1º | +1 | +2 | +0 | +2 | Tática de alcateia, Inspiração do Alfa |
| 2º | +2 | +3 | +0 | +3 | Sentinela Coordenado |
| 3º | +3 | +3 | +1 | +3 | Grito de Guerra |
| 4º | +4 | +4 | +1 | +4 | Posicionamento Instintivo |
| 5º | +5 | +4 | +1 | +4 | Mente de Matilha |
| 6º | +6/+1 | +5 | +2 | +5 | Tática Avançada , Rali prateado |
| 7º | +7/+2 | +5 | +2 | +5 | Defesa Coordenada |
| 8º | +8/+3 | +6 | +2 | +6 | Espirito do Comando |
| 9º | +9/+4 | +6 | +3 | +6 | Ordem de Ataque Perfeita |
| 10º | +10/+5 | +7 | +3 | +7 | Lenda do Lobo de Guerra |
Habilidades de Classe
Tática de Alcateia (Ext): — 1º
Aliados a até 9m ganham +1 em ataques contra inimigos flanqueados com você. (+2 no 6º nível)
Inspiração do Alfa (Ext): — 1º
Ação de movimento: um aliado dentro de 9m faz novo teste contra medo/encantamento com +4 de moral.
Sentinela Coordenado (Ext): — 2º
Aliados em 9m não podem ser surpreendidos. +2 em Iniciativa e +1 de esquiva se próximo a aliado.Grito de Guerra (Sob) — 3º
1/encontro: Ação padrão para inspirar aliados. +1d6 dano (1 rodada), +2 resistência vs. medo (3 rodadas).
Posicionamento Instintivo (Ext): — 4º
1 vez/rodada, troca de posição com aliado adjacente como ação livre antes de ser atacado.
Mente de Matilha (Ext): — 5º
Comunicação telepática com aliados em até 9m. Todos ganham +2 vs. efeitos mentais.
Tática Avançada (Ext): — 6º
Escolha 1 tática ao entrar em combate:
Formação de Impacto: ignora metade da RD inimiga.
Cerco Preciso: ignora 20% de cobertura.
Mobilidade da Alcateia: +3m movimento, +1 Reflexos.
Ganha nova tática a cada 3 níveis, usa uma por vez.
Rali Prateado (Sob): — 6º
Ao cair a 0 PV: CD 20 de Carisma. Sucesso: aliados ganham +2 em ataque, CA e resistências por 3 rodadas.
Defesa Coordenada (Ext): — 7º
Adjacente a aliado: +2 de escudo na CA. Entre dois aliados: +3.
Espírito do Comando (Sob): — 8º
Resistência à Magia 15 enquanto aliados próximos estiverem ativos. Todos ganham +2 contra encantamentos.
Ordem de Ataque Perfeito (Sob): — 9º
1/dia: até 4 aliados fazem ataque simultâneo. +2 dano e rolam ataque duas vezes, mantendo o melhor.
Lenda do Lobo de Guerra (Sob): — 10º
- Aura de Inspiração (9m): +1 ataque, CA e resistências a todos.
- Imunidade a medo/compulsão.
- Aliados usam sua Vontade se for maior.
- 1/semana: ressuscita um aliado morto nas últimas 24h sob luz da lua (leva 10 min).