1. Notes

Lobos Prateado


Comandante dos Lobos Prateados

 "Não lutamos como homens — lutamos como uma alcateia. Juntos. Silenciosos. Mortais."




Requisitos


Base de Ataque: +5  

Perícias: Liderança 5 graduações, Intuição 5, Sobrevivência 5  

Talentos: Liderança, Comando Inspirador *(Livro do Herói de Guerra)* ou Trabalho em Equipe *(Races of Destiny)*  

Especial: Deve ter comandado um esquadrão com sucesso sob a doutrina tática dos Lobos Prateados.


Informações Técnicas


Tendência: Leal (qualquer)  
Dado de Vida: d10  
Perícias de Classe: Liderança, Intuição, Sobrevivência, Diplomacia, Conhecimento (natureza ou nobreza), Observar, Cura  

Pontos por nível: 4 + Int



Os Comandantes da Alcateia


Entre os Lobos Prateados, os Comandantes são mais do que líderes. São lendas vivas, mestres da guerra tática, e vozes que guiam a fúria da matilha com precisão cirúrgica.





Características da Classe


NivelBBAFORTREFVONTHABILIDADES ESPECIAIS

+1+2+0+2Tática de alcateia, Inspiração do Alfa
+2+3+0+3Sentinela Coordenado
+3+3+1+3Grito de Guerra
+4+4+1+4Posicionamento Instintivo
+5+4+1+4Mente de Matilha
+6/+1+5+2+5Tática Avançada , Rali prateado
+7/+2+5+2+5Defesa Coordenada
+8/+3+6+2+6Espirito do Comando
+9/+4+6+3+6Ordem de Ataque Perfeita
10º+10/+5+7+3+7Lenda do Lobo de Guerra


Habilidades de Classe


Tática de Alcateia (Ext): — 1º

Aliados a até 9m ganham +1 em ataques contra inimigos flanqueados com você. (+2 no 6º nível)


Inspiração do Alfa (Ext): — 1º

Ação de movimento: um aliado dentro de 9m faz novo teste contra medo/encantamento com +4 de moral.


Sentinela Coordenado (Ext): — 2º

Aliados em 9m não podem ser surpreendidos. +2 em Iniciativa e +1 de esquiva se próximo a aliado.Grito de Guerra (Sob) — 3º

1/encontro: Ação padrão para inspirar aliados. +1d6 dano (1 rodada), +2 resistência vs. medo (3 rodadas).


Posicionamento Instintivo (Ext): — 4º

1 vez/rodada, troca de posição com aliado adjacente como ação livre antes de ser atacado.


Mente de Matilha (Ext): — 5º

Comunicação telepática com aliados em até 9m. Todos ganham +2 vs. efeitos mentais.


Tática Avançada (Ext): — 6º

Escolha 1 tática ao entrar em combate:

Formação de Impacto: ignora metade da RD inimiga.

Cerco Preciso: ignora 20% de cobertura.

Mobilidade da Alcateia: +3m movimento, +1 Reflexos.

Ganha nova tática a cada 3 níveis, usa uma por vez.


Rali Prateado (Sob): — 6º

Ao cair a 0 PV: CD 20 de Carisma. Sucesso: aliados ganham +2 em ataque, CA e resistências por 3 rodadas.


 Defesa Coordenada (Ext): — 7º

Adjacente a aliado: +2 de escudo na CA. Entre dois aliados: +3.


Espírito do Comando (Sob): — 8º

Resistência à Magia 15 enquanto aliados próximos estiverem ativos. Todos ganham +2 contra encantamentos.


Ordem de Ataque Perfeito (Sob): — 9º

1/dia: até 4 aliados fazem ataque simultâneo. +2 dano e rolam ataque duas vezes, mantendo o melhor.


 Lenda do Lobo de Guerra (Sob): — 10º

- Aura de Inspiração (9m): +1 ataque, CA e resistências a todos.

- Imunidade a medo/compulsão.

- Aliados usam sua Vontade se for maior.

- 1/semana: ressuscita um aliado morto nas últimas 24h sob luz da lua (leva 10 min).